쿼츠 (그래픽스 계층): 두 판 사이의 차이

내용 삭제됨 내용 추가됨
잔글편집 요약 없음
편집 요약 없음
1번째 줄:
'''쿼츠'''(Quartz)는 [[OS X]]에 쓰이는 그래픽 기술의 일부로서, 코어 그래픽스 프레임워크인 [[쿼츠 2D]], [[쿼츠 컴포지터]]의 일부이다. 코어 그래픽스와 합성 엔진에서 2차원 렌더링을 지원하며 명령을 그래픽 카드로 보낸다. 쿼츠는 "코어 그래픽스"와 동의어로 사용되기도 한다.<ref name="apple1">{{cite web인용 | title제목=Apple - Developer - Graphics & Imaging Overview | url=http://developer.apple.com/graphicsimaging/overview.html | accessdate=February 12, 2007}}</ref>
 
더 일반적인 용어로서 "쿼츠", "쿼츠 기술"이라는 용어는 거의 모든 부분의 OS X 그래픽 모델에서 컴포지터의 렌더링 계층에 이를 수 있다. 이러한 용도에서 이 용어는 코어 이미지와 코어 비디오도 아우르는데<ref>{{cite web인용 | title제목=Apple - Developer - Graphics & Imaging Reference | url=http://developer.apple.com/reference/GraphicsImaging/idxQuartz-date.html | accessdate=April 17, 2007}}</ref> 그 이유는 이 용어가 애플이 제공하는 다양한 그래픽 기술에 적용되기 때문이다:
* 쿼츠 2D
* 쿼츠 익스트림
14번째 줄:
== 쿼츠 익스트림 ==
'''쿼츠 익스트림'''(Quartz Extreme)은 그래픽 카드를 이용해 [[OS X]]에서 실시간으로 창을 이동하거나, 크기를 조정하거나, 스크롤하는 등의 그래픽 작업을 가속하는 것을 말한다. [[중앙 처리 장치|CPU]]가 처리하는 작업을 [[그래픽 처리 장치|GPU]]가 함으로써 성능 향상을 꾀할 수 있다. 단 엔비디아 [[지포스 2 MX]] 이상, AGP 기반 ATI RADEON GPU 이상, 그리고 최소 6MB [[비디오 메모리|VRAM]]을 요구한다.
 
== PDF의 이용 ==
쿼츠의 초기 개발자 문서에 따르면 쿼츠는 [[PDF]]를 이용한다고 명시되어 있다.<ref>{{웹 인용 | 제목 = {{nowrap|Mac OS X}} DP4 Inside Quartz | url = http://arstechnica.com/apple/reviews/2000/05/mac-os-x-dp4.ars/4 | accessdate = September 7, 2011}}</ref> 쿼츠의 내부 이미징 모델은 PDF 오브젝트 그래프와 관련하여 PDF를 여러 장치에 쉽게 출력할 수 있게 하고 있다.<ref>{{웹 인용 | 제목 = Why Apple didn't use X for the window system | url = http://developers.slashdot.org/comments.pl?sid=75257&cid=6734612 | accessdate = December 23, 2006 | first = Mike | last = Paquette}}</ref>
 
== 같이 보기 ==