"게임 디자인"의 두 판 사이의 차이

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== 콘솔(비디오/가정용) 게임 기획과 온라인 게임 기획의 차이 ==
콘솔은 전용기기의 특정 매체로 게임디자인을 형상화 또는 구체화한 프로그램을 집어 넣어야 하기 때문에, 출시일에 맞춰 모든 개발 공정이 끝나야 한다. 반면에 온라인 게임 기획은 급변하는 소비자 동향과 같은 시장 정세에 맞춰, 유동적으로 대처 해왔기 때문에 서비스가 끝날 때까지 기획 내용은 조금씩 변화한다. 즉, 가정용 게임의 기획 기간은 디스크로 굽기 전까지이고, 온라인 게임의 기획 기간은 서비스를 접을 때까지이다. 따라서, 더더욱더 기획자나 기획업무의 전문성이 쉽게 생기지 못하는 이유이기도 하다.
 
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