메모리 맵 입출력: 두 판 사이의 차이

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Assuming the fourth register of the video controller sets the background colour of the screen, the CPU can set this colour by writing a value to the memory location A003 using its standard memory write instruction. Using the same method, glyphs can be displayed on a screen by writing character values into a special area of RAM within the video controller. Prior to cheap [[Random access memory|RAM]] that enabled [[bitmap|bit-mapped displays]], this character cell method was a popular technique for computer video displays (see [[Text user interface]]).
 
== 불완전한 어드레스 디코딩 ==
== Incomplete address decoding ==
 
디바이스가 어드레스를 완전히 디코딩할 수도 있고, 혹은 불완전하게 디코딩할 수도 있다.
Addresses may be decoded completely or incompletely by a device.
* 완전히 디코딩을 하게되면 [[어드레스 버스]]의 모든 라인을 검사하게 되는데, CPU가 매핑되지 않은 메모리 영역을 억세스하면 오픈 [[data bus]] 상태를 야기한다.
* Complete decoding involves checking every line of the [[address bus]], causing an open [[data bus]] when the CPU accesses an unmapped region of memory.
* 불완전한 디코딩, 혹은 부분적 디코딩이라고 하는 방법은 일부의 어드레스만을 검사하는, 더 간단하고 대체적으로 단순한 로직을 사용한다. 이런 간단한 디코딩 회로는 디바이스로 하여금 여러개의 다른 어드레스에 반응을 할 수있거나, 메모리 맵의 다른 곳들에 해당 디바이스의 가상본을 효과적으로 만들 수있게 한다. 이때 이 가상본들은 모두 똑같은 실제의 디바이스를 가르키게 된다. 그래서 보통은 이런 방식을 쓴다고해서 특별하게 좋을 것은 없다. 단 디코더를 단순하게 만들 수있다는 장점이 있다. 보통 디코딩하는 그 로직 자체는 프로그래머블하기때문에, 시스템이 필요에 따라 메모리 맵을 재설정할 수있다.
* Incomplete decoding, or partial decoding, uses simpler and often cheaper logic that examines only some address lines. Such simple decoding circuitry might allow a device to respond to several different addresses, effectively creating virtual copies of the device at different places in the memory map. All of these copies refer to the same real device, so there is no particular advantage in doing this, except to simplify the decoder. Commonly, the decoding itself is programmable, so the system can reconfigure its own memory map as required.
 
== 참고 문서 ==