어드벤처 게임 인터프리터: 두 판 사이의 차이

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== AGI(Adventure Game Interpreter) ==
 
AGI(Adventure Game Interpreter)는 초창기 [[Sierra Online의On-line]]의 Adventure모험 Game을게임을 제작할 때 사용되었던 Engine이라고 합니다. 대략 1세대쯤이라고나 할까요.
 
원래 King's Quest는 GAL(Game Assembly Language)이라는 언어로 제작되었는데, 언어의 designer였던제작자였던 Arthur Abraham 한 명이 회사를 그만두어버리자, 개발이 stop되어버렸다고멈추어버렸다고 합니다. 그래서 IBM에 요청을 했고, IBM이 '기부'한 이 tool을 가지고 게임제작을 계속 할 수 있었다고 합니다.
 
처음 등장한 1980년대 중반에는, 아주우 혁신적인 도구였다고 평가들 하는 것 같고, 나중 version들은 EGA 16 color까지16색까지 지원해주었다고 합니다. 허나 80년대 말이 되어서는, 마우스를 지원하는 Lucasfilm Games의 SCUMM 같은 경쟁사의 새 Engine에 비교해 뒤쳐저보일 수 밖에 없게 되었고, 그리하여 1990년, Sierra는 [[SCI(Sierra's Creative Interpreter)]] 라는 새 Engine을 개발하여 자사 모험 게임들에 적용하게 되었다고 합니다.
 
AGI는 원래 IBM PCjr와 그 clone들을 위해 개발되었으나, 80년대에 [[Apple II]], Macintosh, Amiga와 Atari ST같은 다른 PC에도 이식되었으며, PC이외에 SEGA Master System의 King's Quest와 Nintendo NES의 King's Quest 5의 이 식에도 사용되었다고 하는군요.
등장인물을 방향글쇠로 조작을 하고, 적절한 위치에서 문자 창에 적절한 단어를 입력하여(예를 들어, 던져라, 뛰어라, 등등) 조건에 맞으면 행동을 하는 방식이었습니다. 이는 SCI0,1 버전까지 이어지는 조작 방식이었습니다.
 
허나 80년대 말이 되어서는, AGI는 마우스를 지원하는 Lucasfilm Games의 SCUMM 같은 경쟁사의 새 Engine에 비교해 뒤쳐저보일 수 밖에 없게 되었고, 그리하여 1990년, Sierra는 SCI(Sierra's Creative Interpreter) 라는 새 Engine을 개발하여 자사 adventure Game들에 적용하게 되었다고 합니다.
 
AGI는 원래 IBM PCjr와 그 clone들을 위해 개발되었으나, 80년대에 Apple II, Macintosh, Amiga와 Atari ST같은 다른 PC에도 이식되었으며, PC이외에 SEGA Master System의 King's Quest와 Nintendo NES의 King's Quest 5의 이 식에도 사용되었다고 하는군요.
 
사양은
*해상도 160×200 (EGA인데도 어째 열악해보이던 이유)
*EGA 16color까지16색까지
*소리는 오로지 PC Speaker
*조작은 오로지 Keyboard로만 가능
 
접하기도 좀 늦게 접하기도 했지만 대체적으로 구려-_-서열악핸 Apple거해상도 그대로화면을 들고보면서 온거냐Apple II 게임을 그대로 이식했냐~ 하던 기억이 있습니-_-다있습니다.
 
=== AGI를 이용하여 만들어진 게임들 ===
=== AGI로 개발된 Game들 ===
 
AGI를 이용하여 만들어진 게임들은 아래와 같은 것들이 있다고 합니다.
AGI로 개발된 Game들은 아래와 같다는군요.
 
*King's Quest I: Quest for the Crown (1984)
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*Manhunter 2: San Francisco (1989)
 
King's Quest 4의 경우에는 AGI와 나중 소개되는 SCI의[[SCI]]의 2가지 version이 있다고 합니다. 고사양 PC에는 [[SCI]], 저사양은 AGI로 팔아먹겠다는 의도였는데, (이 바닥 역사가 그렇지만) 사람들이 SCI만[[SCI]]만 사대서 AGI는 금방'단종'되어버렸다고 하는군요. 그렇게 되다보니 AGI version이 (이 바닥 역사가 그렇지만) rare랍니다.