라이트 노벨: 두 판 사이의 차이

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[[오쓰카 에이지]]는 저서 《캐릭터 소설 쓰는 법({{lang|ja|キャラクター小説の作り方}})》<ref group="주">일본어판 ISBN 978-4-06-149646-0, 한국어판(김성민 역) ISBN 89-89420-34-2</ref> 에서 라이트 노벨을 '캐릭터 소설'이며 '[[사소설]](私小説)'과 대비되며, 만화나 애니메이션에서 볼 수 있는 세계를 그리는 소설이기 때문에 현실(같은) 세계를 그리는 '[[자연주의 (문학)|자연주의 문학]]'과도 비교하고 있다. 또한, [[신조 카즈마]]는 일반적인 장르소설의 분류에 포함되지 않고 모든 장르소설을 포함할 수 있다는 측면에서 라이트 노벨을 '제로 장르'라 지칭했고<ref name="sinjo" />, 비평가 [[아즈마 히로키]]는 이를 인용해 라이트 노벨은 장르소설이 아니며 필연적으로 장르에서 일탈하기 때문에, 내적인 기준(이야기의 내용)도 외적인 기준(레이블이나 표지)도 라이트 노벨을 정의하기에는 부족하며, '''[[데이터베이스 소비]]를 키워드로 해 '캐릭터의 데이터베이스를 환경으로 삼은''' 소설'을 라이트 노벨이라고 말했다<ref>《게임적 리얼리즘의 탄생({{lang|ja|ゲーム的リアリズムの誕生}})》, [[아즈마 히로키]], [[고단샤]], 2007년, ISBN 978-4-06-149883-9.</ref><ref>[http://lightnovel.kr/index.php?mid=tale&category=3141&document_srl=3245 ‘모에’ 시대의 캐릭터 표현법─설정, 시츄에이션, 스토리 단계의 테크닉], [[최지인|크로이츠]], 2009년 11월 24일.</ref>.
 
한편, 10대를 주요 타겟으로 한 다른 문학 장르에는 [[아동 문학]]이 있으나, 라이트 노벨과는 달리 건전한다른 [[세계관]]을 바탕으로 구축된 작품이 많은 점이나, 교육적인 성격이 강한 점이 특징이다<ref name="sinjo" /><ref>《휴대폰 소설의 리얼({{lang|ja|ケータイ小説のリアル}})》, [[스기우라 유미코]]({{Ruby-ja|杉浦 由美子|すぎうら ゆみこ}}), 中央公論新社, 2008년, ISBN 978-4-12-150279-7. 92-93쪽.</ref>.
 
=== 삽화의 중요성 ===