어셈블리어: 두 판 사이의 차이

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* 구조/레코드, 유니언(union), 클래스, 집합을 포함한 높은 수준의 추상 자료형
* 복잡한 매크로 처리
* 클래스, 오브젝트, [[추상화 (컴퓨터 과학)|추상화]], [[다형성 (컴퓨터 과학)|다형성]], [[상속]]과 같은 [[객체 지향 프로그래밍]] 기능<ref>Hyde, Randall. "Chapter 12 – Classes and Objects". The Art of Assembly Language, 2nd Edition. No Starch Press. © 2010.</ref>
 
=== 어셈블리어 ===