스타크래프트: 두 판 사이의 차이

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태그: m 모바일 앱
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|개발사 = [[블리자드 엔터테인먼트]]
|발행사 = '''윈도, 맥 OS''' <br />[[북미]]: [[블리자드 엔터테인먼트]] <br />[[PAL|PAL 지역]]: [[시에라 엔터테인먼트]] <br />[[중국]]: 아이스 엔터테인먼트 <br />[[대한민국]]: [[한빛소프트]] <br />'''닌텐도 64'''<br />[[닌텐도]]
|디자이너 = 제임스 피니 <small>(리드 디자이너)</small><br />샘와이즈 디디어 <small>(수석 아트 디렉터)<br /></small>로버트 조르제비치 <small>(테크니컬 아티스트)</small><br />피터 언더우드 <small>(테크니컬 아티스트)</small><br />제프리 본 <small>(테크니컬 아티스트)</small><br />
|버전 = 1.18.8
|플랫폼 = [[마이크로소프트 윈도|윈도]], [[맥 OS]], [[OS X]], [[닌텐도 64]]
|출시 = '''윈도'''<br />[[북미]]: [[1998년]] [[3월 31일]]<br />[[중국]]: [[1998년]] [[3월 31일]]<br />[[대한민국]]: [[1998년]] [[4월 9일]]<br />'''맥 OS'''<br />[[북미]]: [[1999년]] 3월<br />'''닌텐도 64'''<br />[[북미]]: [[2000년]] [[6월 13일]]<br />[[PAL|PAL 지역]]: [[2001년]] [[5월 25일]]
|장르 = [[실시간 전략 게임]]
|모드 = [[싱글 플레이어]], [[멀티 플레이어]]
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|PCZone = 8.8/10
}}
《'''스타크래프트'''》({{lang|en|StarCraft}})는 [[블리자드 엔터테인먼트]]에서 제작한 [[실시간 전략 게임]]이다. [[1998년]] [[3월 31일]] [[북아메리카|북미]]와 [[중국]]에, [[4월 9일]]에는 [[대한민국]]에대한민국에 발매되었다. 게임의 배경은 미래의 우주로, 지구에서 버림받은 범죄자 집단인 [[테란]]({{lang|en|Terran}})과 집단 의식을 가진 절지동물 [[저그]]({{lang|en|Zerg}}), 고도로 발달한 외계 종족인 [[프로토스]]({{lang|en|Protoss}}) 사이의 전쟁을 다루고 있다.<ref>{{웹 인용 |url=http://www.segye.com/Articles/NEWS/ECONOMY/Article.asp?aid=20100302003785&subctg1=&subctg2= |제목=화려해진 3D 그래픽… ‘스타2’ 어떻게 달라졌나}}</ref><ref group="주해">[[1998년]] [[4월 9일]] 대한민국에서 스타크래프트가 [[패키지 게임]]으로 발매되었을 때 동봉된 매뉴얼에는 유닛과 건물의 명칭이 한국어로 완역되었다. 하지만 이 명칭은 실제 사용자와 대한민국 스타크래프트 리그에서 받아들여지지 않았으며, 그동안 대한민국 스타크래프트 커뮤니티와 게임리그 산업은 다른 국가와 마찬가지로 현지 발음을 기준으로 유닛과 건물을 불렀다. 하지만 이것은 대한민국의 [[외래어 표기법]]과 전혀 일치하지 않았다.
이러한 상태에서 [[블리자드 엔터테인먼트]]가 자사 게임을 현지화할 때, 게임 세계 속의 일반 명사는 현지 언어로 완역하는 정책을 천명하였다. 이 정책에 따라 [[월드 오브 워크래프트]]는 현재 한국어로 완역되어 서비스하고 있으며, 스타크래프트의 후속작인 [[스타크래프트 II: 자유의 날개]]에서는 모든 유닛 및 건물 명칭(영웅, 일부 유닛 제외)을 모두 한국어 어휘로 번역했다. (예: 해처리 → 부화장, SCV → 건설로봇) 그리고 현 시점까지 출시한 스타크래프트2의 정보를 살펴보면, 전작인 스타크래프트에 등장했던 유닛과 건물의 명칭에도 이 정책이 소급되고 있는 것을 알 수 있다.
하지만 스타크래프트 유닛과 건물 명칭은 오랫동안 현지 발음을 기준으로 한 명칭을 고수하고 있었기 때문에 혼란이 있다는 프로게임 산업의 지적이 있었으며{{웹 인용 |url=http://www.segye.com/Articles/NEWS/ECONOMY/Article.asp?aid=20100302003785&subctg1=&subctg2= |제목=화려해진 3D 그래픽… ‘스타2’ 어떻게 달라졌나}}, 이 건에 대하여 현재까지 블리자드 엔터테인먼트로의 공식 입장은 발표된 바 없다.
현재 이 문제가 해결되지 않은 상태에서, 읽는 이의 혼동을 피하기 위해 '''이 문서에서는 유닛과 건물의 명칭을 표기할 때 기본적으로 대한민국 스타크래프트 리그에서 사용되는 통칭명을 사용하고, 옆에 스타크래프트 사용자 설명서에 나온 이름과 한국어 뜻을 달아 놓았다.'''</ref>
 
《스타크래프트》와 그 확장팩인 《[[스타크래프트: 브루드 워]]》는 [[1998년]] 4월(브루드 워는 11월)부터 [[1999년]] 1월까지 두달 동안 전 세계에서 150만 장 이상 판매되어 그 해에 가장 많이 팔린 게임이 되었고,<ref name="starcraft_topselling">{{웹 인용 |url=http://pc.ign.com/articles/066/066492p1.html |제목=Starcraft Named #1 Seller in 1998 |날짜=1999년 1월 20일 |출판사=IGN |언어=영어}}</ref> [[2007년]] [[5월 20일]] 기준으로 블리자드는 950만 장 이상이 팔렸다고 집계했으며,<ref name="starcraft2_announce">{{웹 인용 |url=http://www.blizzard.com/press/070519.shtml |제목=STARCRAFT® II UNVEILED - 블리자드 보도 자료 |출판사=Blizzard |언어=영어}}</ref> [[2009년]] [[2월 28일]]까지 1100만 장 이상이 팔린 것으로 집계되었다.<ref>{{뉴스 인용|제목=Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09|url=http://www.edge-online.com/news/blizzard-confirms-one-frontline-release-09|출판사=Edge|저자=Kris Graft|날짜=2009-02-12|확인일자=2009-12-16}}</ref> [[1998년]] 최고의 컴퓨터 전략 게임으로 [[오리진스 상]]을 받았고,<ref name="origins_award">{{웹 인용 |url=http://www.originsgamefair.com/awards/1998/list-of-winners |제목=The Academy of Adventure Gaming Arts and Design |출판사=Game Manufacterers Association |언어=영어}}</ref> 그 외에도 다수의 올해의 게임, 올해의 전략 게임, 올해의 멀티플레이어 게임 상을 받았다.<ref name="awards">{{웹 인용|url=http://www.blizzard.com/inblizz/awards.shtml#sc|제목=Blizzard Deveolper Awards |언어=영어}}</ref> 특히 [[대한민국]]에서는대한민국에서는 2009년 1월 31일까지 세계 판매량의 대략 40%정도인 450만 장<ref>{{웹 인용 | url=http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=018&aid=0002135035|제목=블리자드 "스타2 운영 한국법인이 맡을것"}}</ref>이 팔렸으며, 2000년부터 2011년까지 프로 선수와 팀이 생겨 스타크래프트 경기가 방송에도 중계되는 등 높은 인기와 영향력을 가지고 있었다.<ref>{{웹 인용 |url=http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010071402010831749002|제목=e스포츠 살릴 `포스트 스타` 나올까|출판사=디지털타임스}}</ref>
 
[[대한민국]]에서대한민국에서 《스타크래프트》는 LG소프트<ref>LG소프트는 추후 LG계열에서 분리하여 [[한빛소프트]]로 이름을 바꾼다. {{웹 인용 |url=http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=001&oid=009&aid=0000024468|제목=한빛소프트, KTIC 등서 116억 투자유치 |출판사=매일경제}}</ref> 를 통해 발매되었다. 한국어로 수정하지 않고 영문판 그대로 출시<ref group="주해">게임 자체에는 아무런 수정이 가해지지 않았으나, 매뉴얼의 경우는 한국어 번역이 이루어졌다.</ref> 하였음에도 불구하고 많은 인기를 끌었으나, 영문판을 그대로 발매함에 따라 [[블리자드 엔터테인먼트]]가 제공하는 온라인 게이밍 서비스인 [[배틀넷]]에서 한글 채팅이 불가능해지는 문제가 있었는데, 이로 인해 [[1999년]]부터는 한글이 지원되는 [[한스타]]와 같은 프로그램이 배포되어 널리 사용되었다. 이후 [[2005년]] 2월 스타크래프트의 버전이 1.12로 업그레이드 되면서 이 문제는 완전히 해결되었다. 이후 스타크래프트는 2009년 1월부터 1.16.1 버전을 유지하였다.
 
그러나 8년이 지난 2017년 3월 26일 오후 2시부터 서울 삼성동 [[코엑스]]에서 열린 I <3 StarCraft(아이 러브 스타크래프트) 행사에서 1.17패치를 건너 뛴 1.18패치와 [[스타크래프트: 리마스터]]를 공개하였다.<ref>{{웹 인용|url=http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20569786/join-us-for-an-i-3-starcraft-community-event-in-korea-3-17-2017|제목=‘I <3 StarCraft’ 이벤트에 커뮤니티 여러분을 초대합니다!|성=|이름=|날짜=2017-03-18|웹사이트=스타크래프트2 홈페이지|출판사=|확인날짜=}}</ref> 이후 동월 3월 31일 1.17버전을 공개할 예정이었으나 안정성의 문제로 테스트버전이 먼저 공개되었다. 그 이후 밸런스 문제와 그래픽 카드 호환성 문제로 인해 여러번 연기되었다가 종료되었다. 다음날 4월 19일 새벽부터 정식으로 1.18 패치가 배포되어 전세계 서버가 오픈되었고, 기존 스타크래프트 엔솔로지는 무료로 받을수 있게된다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.bloter.net/archives/277470|제목=고전 명작 ‘스타크래프트’, 무료 다운로드 시작|성=|이름=|날짜=2017-04-19|뉴스=블로터|출판사=|확인날짜=}}</ref><ref>{{웹 인용|url=https://starcraft.com/ko-kr/articles/20674424|제목=스타크래프트: 브루드 워 1.18 패치 노트|성=|이름=|날짜=|웹사이트=|출판사=|확인날짜=}}</ref> 상당한 버그와 화질 개선이 이루어졌고 현재 OS 에 맞춘 환경이 지원하는 패치가 이루어졌다.
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== 영향 ==
=== 대한민국에서의 성공과 영향 ===
《스타크래프트》는 [[1998년]] 출시된 오래된 게임이지만, [[2016년]]까지 [[대한민국]]에서는대한민국에서는 많은 사람들이 즐기는 게임의 하나로 꼽혔다.<ref name="star2_chosun">{{웹 인용 |url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2007/09/28/20070928000017.html |제목=
스타크래프트2, ‘스타’ 넘어야 경쟁력 생긴다 |저자=최승진 |출판사=게임조선}}</ref><ref name="gamerank">{{웹 인용 |url=http://www.gamechart.co.kr/subPage/subPage.php?ps=_gamerank&n_chart=1&period=week |제목=게임차트 게임 주간 순위 |출판사=게임차트|확인일자=2007년 10월 10일}} 이 순위는 언제든지 변동될 수 있습니다.</ref> 또한 《스타크래프트》는 대한민국에 [[PC방]]을 퍼뜨리는 데 결정적인 역할을 했다.<ref name="star2_busan">{{웹 인용|url=http://www.busanilbo.com/news2000/html/2007/0929/0N0020070929.1017163404.html
|제목=약방엔 감초 PC방엔 스타크|저자=최세헌|출판사=부산일보}}</ref>
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=== 스타크래프트 II ===
{{본문|스타크래프트 II}}
《스타크래프트 II》는 블리자드 엔터테인먼트가 공식적인 스타크래프트의 후속작으로 개발한 PC 게임으로, 2007년 5월 19일 서울에서 개최된 2007 [[블리자드 월드와이드 인비테이셔널]](WWI; World Wide Invitational)에서 스타크래프트2 중 프로토스가 공개되었다. 마침내 2010년 7월 27일 정식 출시가 되었고 [[대한민국]]에서는대한민국에서는 2010년 9월 18일을 기준으로 오픈베타가 끝나고, 정식으로 출시되었다. 2013년 3월 12일 확장팩인 군단의 심장이 출시되고, 2015년 11월 10일 두 번째이자 마지막 확장팩인 공허의 유산이 출시되었다. 현재 DLC로 노바의 비밀작전이 출시되었다
 
=== 스타크래프트: 리마스터 ===
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== 블리자드의 저작권 논란 ==
{{병합 필요 문단|스타크래프트 프로리그}}
[[대한민국]] 내에서 열리는 스타크래프트 관련 경기 대회는 다른 국가에서는 블리자드가 직접 대회를 주관한 것과는 달리 대한민국 e-스포츠협회에서 주관한 것으로, 블리자드는 이것을 문제삼아 e-스포츠협회와 대회 중계방송사에 [[지적재산권]] 보상을 요구해왔으나 e-스포츠협회와 대회 중계방송사 측은 거절하였으며 대회 진행을 강행했다.<ref name="naeil">[http://www.naeil.com/News/economy/ViewNews.asp?nnum=579444&sid=E&tid=4 스타크래프트, 한-미간 저작권 분쟁] 내일신문, 2010년 10월 28일</ref><ref>[http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20101013162501 한국e스포츠협회, 스타 리그 ‘강행’…블리자드 저작권 무시?] 지디넷코리아, 2010년 10월 13일</ref> [[대한민국 문화체육관광부]] 측은 "다만 비영리 게임대회에 대해서는 지적저작권 보상을 요구할 수 없다"는 입장을 밝혔고<ref name="naeil"/> 결국 블리자드는 2010년 10월 28일 [[서울지방법원]]에 MBC플러스미디어(MBC GAME)에 대한 손해배상소송을 제기했다. 이후 다음해에 블리자드가 소송을 취하하고, 라이선스 계약을 체결함으로써 저작권 논란은 일단락되었다.<ref>[http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201011011459171&code=930507 스타크래프트 저작권, 소송으로 비화] [[경향신문]], 2010년 11월 1일</ref> 이어 11월 3일에는 온미디어(현CJ E&M)(온게임넷)를 대상으로 저작권 침해에 관한 소송을 제기했다.<ref>[http://www.dipts.com/news/index.html?mode=view&cate1_id=11&cate2_id=103&number=25614 곰TV·블리자드, 온게임넷 상대로 소송…스타크래프트 저작권침해 등] DIP통신, 2010년 11월 4일</ref>
 
== 같이 보기 ==