가상 현실: 두 판 사이의 차이

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| 제목 = Management Information Systems 12/E: Managing the Digital Firm, CHAPTER 11, 456P
| 꺾쇠표 =
| 출판사 = Pearson Education Asia
| 발행년도 =
| doi =
| id = ISBN-10 : 027375453X / ISBN-13 : 9780273754534
}}</ref>
 
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=== 시스템 환경에 따른 분류 ===
가상현실 시스템은 3차원 시뮬레이션을 통해 실제 같은 효과를 부여하는 시스템으로서 시스템이 사용되는 환경에따라 몰입형 가상현실(immersive VR), 원거리 로보틱스(tele-robotics), 데스크톱 가상현실(desktop VR), 삼인칭 가상현실(third person VR)로 나뉠 수 있다.
* 몰입형 가상현실: HMD(Head Mounted Display), 데이터 장갑(data glove), 데이터 옷(data suit) 등의 특수 장비를 통해 인간으로 하여금 실제로 보고 만지는 것 같은 감각적 효과를 느끼게 해 생생한 환경에 몰입하도록 하는 시스템을 말한다.
* 원거리 로보틱스: 몰입시스템+로봇의 형태이다. 로봇을 이용하여 먼 거리에 있는 공간에 사용자가 현전하는 효과를 주는 시스템을 말한다.
* 데스크톱 가상현실: 일반 컴퓨터 모니터에 간단한 입체안경, 조이스틱 등만 첨가하여 책상 위에서 쉽게 만날 수 있는 가상현실 시스템을 말한다.
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== 참고 문헌 ==
* 과학기술의 철학적 이해(제5판)(인문사회계 학생을 위한)
* Erik Davis, Techgnosis: myth, magic and mysticism in the information age, 1998.
 
== 같이 보기 ==
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{{각주}}
 
== 바깥외부 고리링크 ==
* [http://www.computer.org/ IEEE Computer Society]
* [http://www.siggraph.org/ ACM SIGGRAPH]