E스포츠: 두 판 사이의 차이
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[[파일:World Cyber Games 2004 Auditorium.jpg|thumb|250px|세계적인 규모의 e스포츠 대회 중 하나인 ‘월드 사이버 게임즈’의 2004년 대회 현장.]]
'''일렉트로닉 스포츠'''({{lang|en|electronic sports}}), 또는 간단히 줄여서 '''e스포츠'''({{lang|en|eSports}})는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는
이것을 부르는 다른 말로는 '''사이버 스포츠'''(Cyber Sports)가 있고 주최하는 단체나 대회에 따라 다르게 부르기도 한다. e스포츠의 종목으로 간주되는 게임들은 보통 [[실시간 전략 게임]], [[1인칭 슈팅 게임]], [[경주 게임]] 같은 장르들이다. 게임 산업 진흥에 관한 법률 제15조에 의하면 e스포츠는 게임물을 이용하여 하는 경기 및 부대 활동을 의미하며, [[문화체육관광부]]장관은 e스포츠의 지원 육성을 하도록 규정하고 있다. 초창기에는 게임이라는 이유 때문에 사람들의 시선이 곱지는 않았었다. 그러나 문화체육관광부와 한국e스포츠협회의 기나긴 노력으로 e스포츠는 게임이 아닌 게임문화라는 새로운 탈바꿈을 하였다. 2017년 기준, 세계적으로 3억 8천만 명 이상이 인터넷을 통해 또는 대회 현장에서 e스포츠를 관람하고 있다.<ref>Toptal [https://www.toptal.com/finance/market-research-analysts/esports Esports : 경쟁 비디오 게임 가이드]</ref>
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