컴퓨터 그래픽스: 두 판 사이의 차이
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HwanyongLee (토론 | 기여) 그래픽을 그래픽스로 변경 (그래픽은 "그림으로 된" 이라는 뜻의 형용사이고, 그래픽스는 그림에 연관된 학문으로서 그래픽스로 사용하는 것이 옳음 |
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{{출처 필요|날짜=2010-1-31}}
[[파일:utah teapot simple 2.png|thumb|[[유타 주전자]]의 현대적 렌더링.]]
'''컴퓨터
컴퓨터
모양과 색을 수치로 변화하여 디지털로 나타내는 논리적 표현 방법이다. 확대, 축소, 회전 등의 변환이 가능하고 색의 변경이 쉽고, 3차원 공간에서 자유자재로 이동하면서 다각도에서도 볼 수 있다. 광원의 위치에서 물체 각 면의 밝기를 나타낼 수 있고, 표면의 재질감과 투명감 등 다양하고 섬세한 묘사가 가능하다. 이렇듯 시간과 공간을 자유롭게 조작할 수 있다는 점이 강점이다.
== 역사 ==
컴퓨터
게임, 가상현실의 초창기인 1970년대 후반부터 1990년대 초반까지는 장면 생성에 필요한 모든 계산이 [[중앙 처리 장치]](CPU)를 통해 이루어 졌기때문에 간단한 3차원 영상 및 2차원 영상들이 주로 사용되었지만, [[1990년대]] 중반이후부터는 [[그래픽 처리 장치]](GPU)가 보편화 되기 시작하면서, 보다 정교하고 현실 적인 3차원 영상을 보여줌과 동시에 다양한 효과를 제공할 수 있게 되었다.
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{{위키공용분류|Computer graphics}}
* [[3차원 모델링]]
* [[2차원 컴퓨터
* [[컴퓨터그래픽스운용기능사]]
*[[디지털 이미지]]
*[[
{{컴퓨터 과학}}
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