컴퓨터 그래픽스: 두 판 사이의 차이

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그래픽을 그래픽스로 변경 (그래픽은 "그림으로 된" 이라는 뜻의 형용사이고, 그래픽스는 그림에 연관된 학문으로서 그래픽스로 사용하는 것이 옳음
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{{출처 필요|날짜=2010-1-31}}
[[파일:utah teapot simple 2.png|thumb|[[유타 주전자]]의 현대적 렌더링.]]
'''컴퓨터 그래픽그래픽스'''(Computer Graphics, CG, {{문화어|콤퓨터그라픽스, 콤퓨터화상처리}})은 [[컴퓨터]]를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 가리킨다. 최근에는 일반적으로 [[3차원 컴퓨터 그래픽그래픽스]] 컴퓨터 그래픽으로그래픽스로 부르기도 한다.
 
컴퓨터 그래픽에는그래픽스에는 가상 세계에 구축된 모델로부터, 계산에 의해서, 씬을 시뮬레이션 하는 경우, 실세계의 화상 정보를 가공해 화상을 조작하는 경우, 화상과는 직접 관계가 없는 데이터 등을 가시화하는 경우가 있다.
 
모양과 색을 수치로 변화하여 디지털로 나타내는 논리적 표현 방법이다. 확대, 축소, 회전 등의 변환이 가능하고 색의 변경이 쉽고, 3차원 공간에서 자유자재로 이동하면서 다각도에서도 볼 수 있다. 광원의 위치에서 물체 각 면의 밝기를 나타낼 수 있고, 표면의 재질감과 투명감 등 다양하고 섬세한 묘사가 가능하다. 이렇듯 시간과 공간을 자유롭게 조작할 수 있다는 점이 강점이다.
 
== 역사 ==
컴퓨터 그래픽은그래픽스는 1961년에 처음으로 등장하였으며 1970년대 후반부터는 매우 빠른속도로 발전하기 시작하였다. 이후 [[1982년]] 제작된 영화 TRON에서는 최초로 CG 기술을 도입하여 제작하였으며, 그 이후 일부 영화들이 [[특수 효과]]에 [[컴퓨터 애니메이션]] 및 [[영상 처리]] 기술을 이용했다. 당시의 기술 수준으로 구성한 장면은 미니어쳐에 의해 구성된 장면보다 훨씬 현실감이 없었기 때문에 주로, 폭발을 강조해줄 추가적인 [[시각 효과]]나 그림 합성, 변형등에 주로 이용되었다. 그리고 [[1995년]] 세계 최초로 [[3차원 모델링]], [[3차원 렌더링]]에 의해 생성된 CG로만 구성된 영화인《[[토이 스토리]]》가 [[픽사]]에서 제작되었다. [[컴퓨터 게임]], [[가상 현실]]에서의 CG 사용 또한 CG 기술 발전에 큰 역할을 했다.
 
게임, 가상현실의 초창기인 1970년대 후반부터 1990년대 초반까지는 장면 생성에 필요한 모든 계산이 [[중앙 처리 장치]](CPU)를 통해 이루어 졌기때문에 간단한 3차원 영상 및 2차원 영상들이 주로 사용되었지만, [[1990년대]] 중반이후부터는 [[그래픽 처리 장치]](GPU)가 보편화 되기 시작하면서, 보다 정교하고 현실 적인 3차원 영상을 보여줌과 동시에 다양한 효과를 제공할 수 있게 되었다.
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{{위키공용분류|Computer graphics}}
* [[3차원 모델링]]
* [[2차원 컴퓨터 그래픽그래픽스]]
* [[컴퓨터그래픽스운용기능사]]
* [[컴퓨터그래픽운용기능사]]
*[[디지털 이미지]]
*[[그래픽그래픽스 소프트웨어]]
 
{{컴퓨터 과학}}