엘더 스크롤 IV: 오블리비언: 두 판 사이의 차이
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| 플랫폼 = [[마이크로소프트 윈도]], [[엑스박스 360]], [[플레이스테이션 3]]
| 미디어 = [[DVD]], [[블루레이 디스크]], 다운로드
| 버전 = 1.2.0416<ref name="1.2patch">{{웹 인용|url=http://www.fileshack.com/browse.x?cat=3475|웹사이트=Shacknews|제목=Elder Scrolls IV: Oblivion 1.2 Patch|날짜=2007-03-23|
| 요구사양 = 512 MB system [[랜덤 액세스 메모리|RAM]]<br />2.0 GHz [[중앙 처리 장치|CPU]]<br />128 MB [[그래픽 카드]]<br />8배속 [[DVD-ROM]] 드라이브<br />4.6 GB의 [[하드 디스크]] 빈 공간<ref>{{웹 인용|url=http://uk.pc.ign.com/articles/685/685072p1.html|제목=IGN: Oblivion Specs Revealed|출판사=[[IGN]]|날짜=2006-02-01|이름=David|성=Adams|
| 이전작 = [[엘더 스크롤 3: 모로윈드]]
| 후속작 = [[엘더 스크롤 5: 스카이림]]
}}
《'''엘더 스크롤 4: 오블리비언'''》({{lang|en|The Elder Scrolls IV: Oblivion}})는 베데스다 소프트웍스({{lang|en|Bethesda Softworks}})가 제작한 [[싱글 플레이]] [[컴퓨터 롤플레잉 게임|롤플레잉]] [[비디오 게임]]이다. 액션 판타지 비디오 게임 시리즈인 엘더 스크롤의 네 번째 작품이다. 2006년 3월 21일 [[마이크로소프트 윈도|윈도]] [[개인용 컴퓨터|PC]]와 [[엑스박스 360]]으로 처음 출시되었다. 2007년 3월 20일에는 북미 지역에서 [[플레이스테이션 3]]로 출시되었으며,<ref>{{웹 인용|url=http://www.elderscrolls.com/news/press_031907.htm|출판사=베데스다 소프트웍스|제목=Bethesda Softworks Announces Oblivion for PLAYSTATION3 System Now Shipping|날짜=2007-03-19|확인날짜=2007-03-21|보존url=https://web.archive.org/web/20070322220723/http://www.elderscrolls.com/news/press_031907.htm|보존날짜=2007-03-22|깨진링크=예}}</ref> 같은 해 4월 27일 유럽에서도 동일한 플랫폼으로 출시되었다.<ref>{{웹 인용|url= http://www.gamespot.com/ps3/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6167680|제목=Top titles to miss Euro PS3 launch|출판사=[[게임스팟]]|이름=Emma|성=Boyes|날짜=2007-03-20 |
== 줄거리 ==
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오블리비언은 판타지 롤플레잉 어드벤처 게임으로 매우 높은 자유도의 게임플레이를 할 수 있다. 메인 퀘스트는 늦추거나 완전히 무시할 수 있으며, 그 대신 광활한 게임 세계를 여행하면서 각종 서브 퀘스트를 진행하거나 NPC와 상호작용하는 등 다양한 플레이를 통해서 캐릭터를 발전시킬 수 있다. 플레이어는 게임 중 아무 때나 시로딜 전 지역의 어느 곳이든 갈 수 있으며, 메인 퀘스트 줄거리가 모두 끝난 후에도 계속 게임을 플레이할 수 있다. 게임의 끝은 없으며, 플레이어는 자신의 캐릭터를 스킬이나 장비의 제한 없이 원하는 만큼 성장시킬 수 있다. 윈도 버전의 경우, 대부분의 요소를 자유롭게 수정할 수 있으며, 인터넷을 통해서 다른 사람들이 공개한 수천 개의 모드(MOD)를 적용하여 게임의 부족한 부분을 보완하거나 삭제된 부분을 부활시켜 게임플레이의 품질을 더 향상시킬 수도 있다.
게임에서는 괴물과 동물을 포함한 다양한 적들을 만날 수 있으며, 레벨 스케일링이 적용되어 캐릭터가 스킬에 숙달될수록 적들의 힘과 무기도 비례하여 강해진다. 레벨업을 하지 않을 경우 난이도를 그대로 유지할 수 있다. 또한 옵션을 통해서 게임의 전반적인 난이도를 조절할 수도 있는데, 예를 들어 플레이어가 강력한 적들에 맞서 주변 NPC와 함께 싸우고 있을 때 아군을 위기에서 구출하고 싶다면 옵션 창에서 난이도를 매우 낮음으로 설정할 수 있고, 홀로 위대한 모험과 진정한 도전을 꿈꾸고 있다면 난이도를 매우 높음으로 조절할 수도 있다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/63750-Oblivion-The-Dagobah-Cave |제목=Oblivion: The Dagobah Cave |이름=Russ |성=Pitts |날짜=2006-08-03 |출판사=The Escapist |
이전 시리즈인 [[엘더 스크롤: 아레나]]와 [[엘더 스크롤 II: 대거폴]]에서 볼 수 있었던 빠른 여행 시스템이 오블리비언에도 도입되었다. 오블리비언에서는 플레이어가 어떤 지역을 방문하면, 지도에서 해당 지역이 아이콘으로 표시된다. 이 아이콘을 클릭하면 플레이어는 즉시 그 지역으로 이동할 수 있다. 빠른 여행을 할 때의 게임 시간은 플레이어가 직접 그 지역으로 걸어갈 때의 시간이 반영되어 적용된다.<ref name="GBAN">{{웹 인용|url=http://www.gamebanshee.com/interviews/oblivion1.php|제목=The Elder Scrolls IV: ame everOblivion Interview|출판사=[[UGO]]|work=GameBanshee|날짜=2004-12-09|
오블리비언이 개발되는 동안에 주된 초점이 되었던 것은 [[엘더 스크롤 3: 모로윈드]]의 은닉 스킬과 전투 스킬의 재조정이었다.<ref name="GFIRST">{{웹 인용|url= http://www.gamesfirst.com/index.php?id=113|제목=The Elder Scrolls IV: Oblivion - An Interview with Bethesda Softworks|이름= Chris|성=Martin|날짜=2005-03-09|
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