배틀그라운드 (비디오 게임): 두 판 사이의 차이

내용 삭제됨 내용 추가됨
홍은수 (토론 | 기여)
내용 추가
태그: 시각 편집 m 모바일 웹
홍은수 (토론 | 기여)
내용 추가
태그: 시각 편집 m 모바일 웹
69번째 줄:
 
== 배틀그라운드 아이템과 에어드랍 ==
배틀그라운드 아이템에는 회복템주무기, 방어구투척무기, 주무기근접무기, 보조무기, 근접무기탄약, 투척무기총기부착물, 방어구, 치료용 아이템, 총기부착물이가방이 있다.
 
[주무기]
AR - 어썰트 라이플의 줄임말이며 대표적으로M416(HK416), Fn Scar-L등이 있다.
 
AR - 어썰트 라이플의 줄임말이며 돌격소총이란 의미이다. 중거리 교전에 특화된 총기이며 가장 보편적인 무기이다. 대표적으로 M416(HK416), Fn Scar-L등이 있다.
SR - 스나이퍼 라이플의 줄임말이며 대표적으로는 Kar98K, M24, AWM, 석궁 (?)이 있다. 명중률이 좋고 데미지가 매우 강한총이다. 석궁을 재외하고 모두볼트액션식 총으로 한발을 쏠때마다 재장전하여야 한다.
 
SR - 스나이퍼 라이플의 줄임말이며 대표적으로는 Kar98K, M24, AWM, 석궁 (?)이 있다. 명중률이 좋고 데미지가 매우 강한총으로 장거리교전에 특화되어있다. 석궁을 재외하고 모두 볼트액션식 총으로 한발을 쏠때마다 재장전하여야 한다.
SMG - 서브머신건(Sub Machine Gun)의 줄임말으로 대표적으로는 UMP, Vecter , Micro uzi가 있다. 연사력이 빠르고 반동이 적어 초보자에게 추천한다.
 
SMG - 서브머신건의 줄임말으로 대표적으로는 UMP, Vecter , Micro uzi가 있다. 근거리 교전에 특하되어 있으며, 연사력이 빠르고 반동이 적어 초보자에게 추천한다.
DMR - 지정사수용 소총의 줄임말으로 반자동식 소총이다. SR과 AR 중간의 느낌. AR 보다 먼거리의 적을 쏠 수 있으며 피해량과 명중률이 높다. MK14와 VSS는 연사기능이 있다.
 
DMR - 지정사수용 소총의 줄임말으로 반자동식 소총이다. SR과 AR 중간의 느낌. 중장거리 교전에 특화되어 있다. 대부분의 DMR은 그렇지 않지만 MK14와 VSS는 연사기능이 있다. 대표적으로 SKS, Mini-14 가 있다.
보급무기 - 에어드랍에서만 출현하는 총기를 말한다.보급무기중에는 AWM, Groza, Mk14, M249, AUG가 있다. 이전에는 Tommy Gun 과 M24가 보급무기였다.
 
산탄총(샷건) - 9개의 둥근모양의 탄을 한번에 발사하는 총기로 초근접교전에 특화되어있고, 반동이 크다. 대표적으로 S686과 S1897이 있다.
투척 무기 - 엄폐물 뒤의 적에게 투척하여 피해를.주는 무기이다.투척무기에는 수류탄,화염병,연막탄,섬광탄이 있다.
 
LMG - 라이트 머신건의 준말. 경기관총이다. 많은 장탄수로 압도하는 무기이며, DP-28, M249 단 두정이다.
수류탄은 수많은 금속파편을 사방으로 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주는 투척무기이다. R키를 눌러 안전핀을 뽑으면 5초후에 터지며 그냥던지면 던져진 순간부터 5초후에 터진다.
 
보급무기 - 에어드랍에서만 출현하는 총기를 말한다.보급무기중에는 AWM, Groza, Mk14, M249, AUG가 있다. 이전에는 Tommy Gun과 M24, VSS가 보급무기였다.
연막탄은 상대의 시야를 가리거나 개활지를 통과할 때, 적군의 집에 접근할 때, 엄폐물이 없는 상황에서에서 아군을 살리거나 파밍을 할 때 사용한다. 은근 활용도가 높다.
 
[투척무기]
화염병은 땅에 닿자마자 병이 깨지며 그 효과를 발휘하며 적군에게 불꽃으로인한 지속적인 피해를 주며 수류탄 보다는 아니지만 꽤 큰 피해를 준다. 화염병의 불길은 나무등에 번질 수 있다. 단, 화염병을 던지면 불꽃이 그리는 궤적 때문에 던진사람의 위치가 노출되기 쉽다.
 
엄폐물 뒤의 적에게 투척하여 직간접적 피해를 주는무기이다.
섬광탄은 상대의 귀와 눈을 일시적으로 멀게하는 투척무기이다.하지만 상대가 고개를 돌리면 눈을 멀게하는 것은 불가능하여 활용도가 낮은편이다.
 
수류탄 - 수많은 금속파편을 사방으로 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주는 투척무기이다. R키를 눌러 안전핀을 뽑으면 5초후에 터지며 그냥 던지면 던져진 순간부터 5초후에 터진다.
 
연막탄 - 상대의 시야를 가리거나 개활지를 통과할 때, 적군의 집에 접근할 때, 엄폐물이 없는 상황에서에서 아군을 소생하거나 파밍을 할 때 사용한다. 은근 활용도가 높다.
 
화염병 - 땅에 닿자마자 병이 깨지며 그 효과를 발휘한다. 적군에게 화염으로인한 지속적인 피해를 주며 수류탄 보다는 아니지만 꽤 큰 피해를 준다. 화염병의 불길은 나무등에 번질 수 있다. 단, 화염병을 던지면 불꽃이 그리는 궤적 때문에 던진사람의 위치가 노출되기 쉽다.
 
섬광탄 - 상대의 귀와 눈을 일시적으로 멀게하는 투척무기이다. 하지만 상대가 고개를 돌리면 눈을 멀게하는 것은 불가능하여 활용도가 낮은편이다.
 
[근접무기]
 
근접무기에는 빠루,후라이팬,낫,마체테가 있다. 후라이팬은 끼고 있을땐 총알을 막아주지만 길리슈트를 입었을때는 오히려 악효과 가 될 수 있다 왜냐면 몸은 가려지고 후라이팬만 보여 들키기 쉽다. 나머지 근접무기는 피해량이 후라이팬에 비해 적어 극초반이 아니면 별로 쓰이지 않는다.
 
[보조무기]
고수들은 알겠지만 자기장은 후반부에 갈수록 더 데미지가 많이 들어가고 에어드랍이 떨어지는 위치에 있으면 에어드랍이 플레이어를 죽일수 있다.
 
주무기의 탄약이 다 떨어진경우 사용하는 무기이다. 대부분 자동권총이며 리볼버 두 정, 소드오프샷건 한 정도 있다.
플레어 건은 이벤트 모드에서만 낮은 확률로 필드드랍된다. 플레어 건을 안전지대(흰색원) 안에서쏠 땐 보급총기 2개를 실은 에어드랍이 나오고 밖에서 쏘면 방탄차가 낙하산을 타고 내려온다.
 
보조무기의 종류(원래이름) - P92(M92), P1911(M1911), P18c(G18c), R1895, 소드오프, 플레어 건
플레어건이 에어드랍을 떨어뜨릴 경우에는 연기가 노란색이고 천이 초록색이며 낙하산이 3개 달려있다.
 
플레어 건 - 이벤트 모드에서만 낮은 확률로 필드드랍된다. 플레어 건을 안전지대(흰색원) 안에서쏠 땐 보급총기 2개를 실은 에어드랍이 나오고 밖에서 쏘면 방탄차가 낙하산을 타고 내려온다.
 
플레어 건이 에어드랍을 떨어뜨릴 경우에는 연기가 노란색이고 천이 초록색이며 낙하산이 3개 달려있다.
 
방탄차의 전면창은 완전방탄, 측면창은 철창사이로 총알이 들어올 수 있으며 후면창은 철창이 존재하나 방탄이 되지는 않는다. 즉, 돌격에 유리하다.
 
[탄약]
== 포트나이트와 유사점 ==
 
흔히 총알이라고 부르는 것. 배틀그라운드에서 탄약은 구경 (탄두의 직경)으로만 구별한다. 예를 들면 배그에서는 7.62mm X 36mm(akm탄)총알과 7.62mm X 54mm(카구팔 탄)총알을 같다고 보는것이다.
 
• 5.56mm 무게:0.5
 
소구경 고속탄으로 탄속이 빠르며 AR과 일부 DMR이 사용한다.
 
사용총기: M416, Scar-L, QBZ, M16A4, AUG A3, QBU, Mini-14, M249
 
• 7.62mm 무게:0.7
 
탄속은 5.56mm 탄보다 느리지만 파괴력이 더 강하다. AR과 대부분의 DMR, 필드드랍 SR에 쓰인다.
 
사용총기:AKM, Beryl m762, SKS, SLR, Mk14, Kar98k, M24, R1895
 
• 9mm] 무게:0.375 (3/8)
 
권총용 탄으로 음속이하의 탄속을 가지기 때문에 소리가 작고 근거리에서 좋은 성능을 보인다.(VSS가 쓰는 9mm X 36mm 탄은 권총용 탄이 아님)
 
사용총기: P92, P18c, UMP9, Micro Uzi, VSS
 
• .45 ACP 무게:0.4
 
0.45인치의 구경을 가졌다. 약 11.23mm로 배그에서 가장 구경이 큰 탄으로, 9mm와 마찬가지로 권총용 탄이나, 위력이 더 강하다. (Win94가 쓰는 .30-30탄이나 .45 Long Colt 탄은 권총용 탄이 아님)
 
사용총기: P1911, R-45, Tommy gun, Vevtor, Win94(Winchester 1894)
 
• 12게이지 무게:1.25
 
한 발에 9개의 쇠구슬과 엄청난 양의 화약이 들어있다. 12게이지는 12개의 쇠구슬을 모아놓으면 1파운드가 된다는 의미이다. 12개의 쇠구슬이 들었다는 뜻이 아니다.
 
• .300 매그넘 무게:1
 
파괴력과 탄속 모두갖춘 저격에 최적화된 탄이며 배그에선 AWM만이 이 탄을 사용한다. 보급에서 밖에 나오지 않으니 아껴쓸 것.
 
• 석궁용 볼트 무게:2
 
걍 화살. 위력은 .300매그넘 급이나 쓸데없이 무거움. 석궁전용이다. 탄속은 최악.
 
[총기 부착물]
 
총기에 장착하여 총기의 성능을 극대화 시킬 수 있는 아이템이다. 부착 위치에 따라 총구부착물, 손잡이, 조준경, 탄창, 개머리판 부착물로 나뉜다.
 
• 총구 부착물
 
SMG, AR, SR, 권총용이 따로있으며 DMR은 AR, SR과 탄창이 호환된다. 산탄총용 총구부착물도 따로 있다. S12k(사이가)는 산탄총이지만 AR용 부착물을 사용한다.권총용 보정기와 소염기는 없다.
 
소염기: 약간의 반동제어, 총구 화염 감소
 
보정기: 반동제어 능력 대폭 향상
 
소음기: 약간의 반동제어, 격발음 대폭 축소
 
초크: 산탄총용, 탄퍼짐 감소.
 
덕빌: 산탄총용, 상하 탄퍼짐 감소, 탄이 옆으로 퍼짐.
 
Groza, Tommy gun에는 보정기와 소염기 장착이 안되며 사이가는 초크를, S686은 덕빌을 달 수 없다.
 
• 손잡이
 
총기의 전방에 달아서 반동제어를 용이하게 해주는 부착물. 반동패턴이 20%감소한다.
 
수직 손잡이: 격발 흔들림 -10%, 수직반동 -15%, 가장 보편적인 손잡이.
 
앵글 손잡이: 격발 흔들림 +5%, 수평반동 -15%, 연사에 유리함.
 
하프그립: 격발 흔들림 +15%, 수직&수평반동 -15%, 호흡 흔들림 +20%
 
라이트 그립: 격발흔들림 -20%, 호흡 흔들림 -30%, 수직반동 +10%, 반동회복 +15%, 단발 최적화 손잡이. SKS에 가장 효과적이다.
 
엄지그립: 수직반동 -5%, 호흡 흔들림 -10%, 정조준 속도 +30%, 시가전이나 근접전에 효과가 좋은 손잡이이다.
 
• 레이저 사이트: 비조준시(견착시)명중률 증가, 권총이나 SMG와 궁합이 좋다.
 
[조준경]
 
• 홀로그램 사이트: 배율이 없는 조준경이다. 숨참기 (Shift)를 하면 1.8배율이 된다. 조준속도 20%향상
 
• 레드도트 사이트: 홀로 그램사이트와 비슷하나 권총에 장착가능 하다는 점만이 유일한 차이점이다. 조준속도 20%향상
 
• 2배율: 사실은 1.8배율, 조준속도 10% 향상
 
• 3배율: 고정 스코프
 
• 4배율: 고정 스코프, 가장 범용적인 스코프
 
• 6배율: 3~6배율의 가변 스코프
 
• 8배율: 사실은 7.25배율, 영점조절가능, 4~8배율 가변스코프이다. AR 장착불가
 
• 15배율: 보급에서만 나오는 8~15배율의 가변 스코프 영점조절가능 AR장착불가. 너무 배율이 높아서 부담스러움. 조준속도 감소.
 
[탄창]
 
SMG, AR, SR, 권총용이 따로있으며 DMR은 AR, SR과 탄창이 호환된다.
 
• 대용량 탄창: 장탄수 증가
 
• 퀵드로우 탄창: 재장전속도 대폭증가
 
• 대용량 퀵드로우 탄창: 장탄수증가, 재장전속도 대폭 증가
 
[개머리판 부착물]
 
• 전술 개머리판: 반동패턴 -20%, 호흡 흔들림 -10%, 호흡 감소 속도 -10%, 반동회복 +15%, Vector, M4A1에 장착가능
 
• 산탄총용 탄띠: 산탄총의 재장전 속도 감소, S1897에 제격. S686에도 장착가능.
 
• Kar98k, Win94용 탄띠: Kar98k, Win94용의 재장전 속도 감소
 
• 칙패드: 수직반동 -20%, 호흡 감소 속도 -20%, 호흡 흔들림 -15%, VSS에 끼면 대박.
 
AWM, M24, Kar98k, SLR, SKS, Mk14, VSS에 장착가능.
 
• Uzi 개머리판: 반동패턴 -20%, 수직반동 -20%, 반동회복 +15%, Micro Uzi 전용이다.
 
[방어구]
 
• 헬멧
 
1레벨 오토바이 헬멧: 내구도 80, 방어력 30%
 
2레벨 군용 헬멧: 내구도 150, 방어력 40%
 
3레벨 스페츠나츠 헬멧: 내구도 230, 방어력 55%, 보급애서만 나온다.
 
• 방탄조끼 (소지량 +50)
 
1레벨 경찰조끼: 내구도 200, 방어력 30%
 
2레벨 경찰조끼: 내구도 220, 방어력 40%
 
3레벨 군용조끼: 내구도 250, 방어력 55%
 
[치료용 아이템]
 
일정범위 내에서 이동하며 사용이 가능하며 앉기/일어나기 행동은 사용에 지장을 주지않는다. 0.5초 남았을때 이동하는 것은 문제가 되지 않는다. 차량에서 사용중에 차가 흔들리면 사용이 취소된다.
 
• 붕대: 체력의 10% 회복, 75% 이상 회복 불가 사용시간 4초, 용량: 2
 
•구급상자: 체력의 75%까지 회복, 사용시간 6초, 용량: 10, 차량 탑승시 사용 불가
 
•의료용키트: 체력의 100% 회복, 사용시간 8초, 차량 탑승시 사용불가, 용량: 20
 
• 애너지 드링크: 체력 부스트 40% 충전, 사용시간 4초, 용량: 4
 
• 진통제: 체력 부스트 60% 충전, 사용시간 6초, 용량: 10
 
• 아드레날린 주사기: 체력 부스트를 모두 채운다. 사용시간 6초, 용량: 20
 
[가방]
 
플레이어의 기본 소지량: 120
 
유틸리티 벨트: 소지량 +50(게임시작 전에 장착)
 
1레벨 가방: 소지량 +150
 
2레벨 가방: 소지량 +200
 
3레벨 가방: 소지량 +250
 
[길리슈트]
 
보급상자에서만 출현하는 수풀에 은폐하기 최적화된 모양새의 슈트
 
== 포트나이트와 유사성 ==
배틀그라운드와 포트나이트는 유사점이 매우 많다. 그래서 많은 논란들이 계속되고 있다.하지만 포트나이트는 순식간에 구조물이 설치되고 실존하지 않는 총기들이 등장하는등 비현실적이여서 사실적인 면을 추구하는 배틀그라운드와는 차이점이있다.