비디오 게임의 역사: 두 판 사이의 차이

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=== 휴대전화 게이밍 ===
{{본문|모바일 게임}}
[[노키아]]가 1997년 자신들의 휴대전화 계열 (노키아 6110)에 《[[스네이크 (비디오 게임)|스네이크]]》를 설치했을 때 휴대전화가 비디오 게이밍 플랫폼으로 되기 시작하였다.<ref name="Snake">{{웹 인용|url=http://www.webpronews.com/snake-phone-game-15-2012-02|publisher=''[[WebProNews]]''|title=Snake, Classic Phone Game, Turns 15|last=Walton|first=Zach|date=2012년 2월 3일|확인날짜=2016-10-01|보존url=https://web.archive.org/web/20151004133717/http://www.webpronews.com/snake-phone-game-15-2012-02/#|보존날짜=2015-10-04|깨진링크=예}}</ref> 게임이 인기를 끌자 모든 주요 전화 브랜드는 버스를 기다리는 등의 매우 짧은 시간 동안 즐길 수 있는 "타임 킬러 게임"들을 제공하였다. 초기 [[모바일 게임|휴대전화 게임]]은 온통 모노크롬이었던 보통 크기의 전화 화면, 매우 제한된 양의 메모리와 처리 능력, 배터리 고갈에 제한을 받았다.
 
== 2000년대 ==