유니티 (게임 엔진): 두 판 사이의 차이

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벤처 비트 (BentureBeat)는 2012년에 유니티 테크놀로지와 같이 독립적으로 생산된 게임의 흐름에 많은 기여를 했다. 130만 명 이상의 개발자들이 [[iOS]], [[Android]], [[콘솔]], [[PC]] 및 [[웹]] 기반 게임에 화려한 그래픽을 만들기 위해 유니티를 사용하고 있다.
 
버전 5.0이 출시된 이후, 유니티는 초보 개발자들이 게임을 분별없이 대량으로 게임을 제작 배포하는 것 때문에 비판을 받는다. 이에 대하여 CEO 존 리시티엘로(John Riccitiello)는 한 인터뷰에서 "가능하다면, 5천만 명이 유니티를 사용하는 것을 보고 싶습니다. 비록 그 목표를 바로 이루지 못하겠지만, 중고등학생과 대학생들이 쉽게 사용하는 것을 보고 싶습니다. 전문가가 아닌 대부분의 사람들이 개발자가 아닌 기술의 소비자로만 남는 것이 안타까운 일입니다. 소비만 하는 것이 아니라 더 많은 사람들이 창조적인 개발자가 되어야 세상이 더 발전하게 됩니다. 이것이 바로 우리의 목표입니다."라고 말하면서 게임 개발을 보편화하는데에 따르는 일시적인 부작용이라고 답했다.<ref>{{cite web인용|title=The chaos of democracy|url=http://www.develop-online.net/analysis/the-chaos-of-democracy/0208628|publisher=Develop Online|accessdate=August 14, 2015}}</ref>
 
2016년 12월 유니티는 버전 체계를 개발 연도로 변경하였고 유니티 5.6 다음 버전으로 유니티 2017을 발표하였다.
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== 마케팅 ==
 
유니티는 2013년 12월 16일에 카쿠모토 오토리(Kohaku Ōtori)의 공식 마스코트 캐릭터 유니티짱의 스크린샷을 공개하였다. 12월 29일에 도쿄에서 열린 행사 ‘코믹마켓 85’에서 캐릭터 상품을 판매하고 유니티짱의 성우도 초청하였다. 기술팀의 일본인 디자이너 닌티(ntny)가 오픈소스 여주인공 유니티짱을 제작했다. 유니티짱은 인증을 받은 프로젝트에서만 하부 프로젝트로 사용할 수 있다. 예를 들면 유니티짱은 런보우 게임에서 플레이어 캐릭터로 활용되었다.
유니티짱은 계속 인기 얻어 [[보컬로이드]]로 등장하게 된다. 보컬로이드 버전 4에서 유니티짱의 목소리 모음집이 포함되었고 '보컬로이드와 함께 하는 유니티 특별판'으로 불리는 5.0버전에도 포함되었다.