거상: 두 판 사이의 차이

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* 이미 시중에 나오고 있는 API를 활용못해, 아무리 좋은 컴퓨터라도(예:I7 CPU) 게임 제작진들은 이 문제를 해결한다는 말을 본적이 없고, 용량도 필요없이 많아, 많은 사람들이 3클라 이상으로 할려고 하면 컴퓨터 2대는 기본 (필요없는 소스만 널려있고, 실제로는 이밴트때에 만 쓰는 그런방식이다보니, 대부분 필요없는 용량이다.)
* 이미 나온 많은 버그들은 고칠 의향이 전혀없었으나 2016년 후에 개발자가 고치겠다고 선언하고 실제로도 큰 버그들은 대거 수정보완되었다. [유명계 랙존, 공중겹뎀버그,연속스킬 시전 드래그 문제, 브리트라의 창 버그 등]
* 스킨을 쓰면 정지한다고 유저한테 대놓고 예기하는데, 유저 반 이상은 스킨을 쓴다. (심지어 파란거상에서도 스킨자료실이 있는게 현실) 다만 원래 모든 게임들이 스킨변조같은건 원래 클라이언트를 개조하는거라 제재하겠다고 말하지만 거상처럼 소위 말하는 룩딸 즉 아바타나 스킨 판매로 수익을 잘 내는 게임이 아니고서야 게임 플레이에 해를 끼치지 않는다면 유저제작 자막처럼 대부분의 게임에서 왠만하면 잡겠다고는하지만 허용되는 부분이다.
* 신 장수들이 나오고, 새로운 각성 장수들이 나오지만, 이미 예전에 너프를 받은 장수/몬스터들은 (예: 가네샤, 서산대사, 거북차, 미나모토, 쎄쓰노카미, 도라노스케, 유민, 난다데비, 구흐야카, 와키자카 등등) 개선해야할 필요가 보인다. 개선한다는 소식은 감감무소식이 된지 아주 오래전 일이였지만 사실상 3차 장수인 개조,각성 장수시스템을 추가한 뒤로는 장수들의 평균적인 성능이 매우 좋아졌고 성능이 매우 뒤쳐지는 장수들도 대부분은 기존에비해 쓸만해졌다.다만 몇몇 장수들이 각성을해도 상대적으로 약하고 용도도 딱히 없어서 버림받는중이지만 기존보단 상당히 개선됨.
* 대부분 유저들이 주인공 캐릭터를 결정할 때 대부분 힐이 뛰어나고 탱킹도 괜찮은 대만남자나 탱킹력을보고 대만여자를 선택을하고 돈벌이에 특화 된 조선여자를 선택한다. 그렇기에 그 외의 캐릭터의 개선도 분명 필요한데 엄밀히 따지자면 대만남자,대만여자가 사기라기보단 주인공 캐릭터들이 전직이 나온지 너무 오래되서 메타에 뒤떨어지고 성능도 뒤쳐져 그런것이다. 당장 몇년전에 나온 인도 주인공들은 출시 당시에는 인도 주인공으로 템셋팅을 갖춰서 사냥하는 등 대만주인공만큼은 아니여도 꽤 수요가 있고 괜찮다는 평을 받았지만 결국 새로운 사냥터가 계속 나오면서 점점 도태되었다. 근데 인도를 제외한 나머지 국적은 인도랑은 비교도 안되게 오래전에 나온 주인공 클래스이기에 직접 사냥하는 일에는 쓸모가 없으니 편햐고 유틸성은 괜찮은 대만만 쓰이는지라 장수들이 개조,각성이 나오고 상당히 개선 된 것처럼 슬슬 주인공도 2차 전직을 만들어줘야 하는게 아니냐는 의견도 꽤 많다.