유니티 (게임 엔진): 두 판 사이의 차이
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유니티 엔진의 런타임 부분은 [[C++]]과 마이크로소프트 [[닷넷 프레임워크|닷넷]] API, 에디터 프로그램은 C#으로 개발되었다.<ref>{{웹 인용 |url=http://answers.unity3d.com/questions/9675/is-unity-engine-written-in-monoc-or-c.html |제목=Unity Answers: Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++ |날짜=2010-01-03 |확인날짜=2014-07-09 |보존url=https://web.archive.org/web/20140709084653/http://answers.unity3d.com/questions/9675/is-unity-engine-written-in-monoc-or-c.html |보존날짜=2014-07-09 |깨진링크=예 }}</ref>
== 역사 ==
유니티 첫 버전(1.0.0)은 데이비드 헬가슨, 조와치 앤티 및 니콜라스 프란시스가 제작하였다. 2005년 6월 6일, "게임 개발의 대중화"를 내걸고 아마추어 게임 개발자를 위해 보급형 게임 엔진을 만드는 것을 목표로 첫 버전의 서비스를 시작했다. 유니티는 [[파이널 컷 프로]] 제품의 [[드래그 앤드 드롭]] 인터페이스에 영향을 받았다. 처음에는 [[Mac OS X]]에서만 사용할 수 있었으며, 소수의 플랫폼에만 유니티를 배포하였다. 버전 4.3.1.은 [[Windows]]과 [[Mac OS X]]를 포함하여 모두 12개의 플랫폼에 제공된다.
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== 마케팅 ==
유니티는 2013년 12월 16일에
유니티짱은 계속 인기 얻어 [[보컬로이드]]로 등장하게 된다. 보컬로이드 버전 4에서 유니티짱의 목소리 모음집이 포함되었고
== 같이 보기 ==
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== 외부 링크 ==
{{위키공용분류
* {{공식 웹사이트|https://unity3d.com}}
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