유니티 (게임 엔진): 두 판 사이의 차이

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유니티 엔진의 런타임 부분은 [[C++]]과 마이크로소프트 [[닷넷 프레임워크|닷넷]] API, 에디터 프로그램은 C#으로 개발되었다.<ref>{{웹 인용 |url=http://answers.unity3d.com/questions/9675/is-unity-engine-written-in-monoc-or-c.html |제목=Unity Answers: Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++ |날짜=2010-01-03 |확인날짜=2014-07-09 |보존url=https://web.archive.org/web/20140709084653/http://answers.unity3d.com/questions/9675/is-unity-engine-written-in-monoc-or-c.html |보존날짜=2014-07-09 |깨진링크=예 }}</ref>
 
== 역사 ==
유니티 첫 버전(1.0.0)은 데이비드 헬가슨, 조와치 앤티 및 니콜라스 프란시스가 제작하였다. 2005년 6월 6일, "게임 개발의 대중화"를 내걸고 아마추어 게임 개발자를 위해 보급형 게임 엔진을 만드는 것을 목표로 첫 버전의 서비스를 시작했다. 유니티는 [[파이널 컷 프로]] 제품의 [[드래그 앤드 드롭]] 인터페이스에 영향을 받았다. 처음에는 [[Mac OS X]]에서만 사용할 수 있었으며, 소수의 플랫폼에만 유니티를 배포하였다. 버전 4.3.1.은 [[Windows]]과 [[Mac OS X]]를 포함하여 모두 12개의 플랫폼에 제공된다.
 
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== 마케팅 ==
 
유니티는 2013년 12월 16일에 카쿠모토 오토리(Kohaku Ōtori)의 공식 마스코트 캐릭터 유니티짱의 스크린샷을 공개하였다. 12월 29일에 도쿄에서 열린 행사 ‘코믹마켓 85’에서 캐릭터 상품을 판매하고 유니티짱의 성우도 초청하였다. 기술팀의 일본인 디자이너 닌티(ntny)가 오픈소스 여주인공 유니티짱을 제작했다. 유니티짱은 인증을 받은 프로젝트에서만 하부 프로젝트로 사용할 수 있다. 예를 들면 유니티짱은 런보우 게임에서 플레이어 캐릭터로 활용되었다.
유니티짱은 계속 인기 얻어 [[보컬로이드]]로 등장하게 된다. 보컬로이드 버전 4에서 유니티짱의 목소리 모음집이 포함되었고 '보컬로이드와 함께 하는 유니티 특별판'으로 불리는 5.0버전에도 포함되었다.
 
== 같이 보기 ==
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== 외부 링크 ==
{{위키공용분류|Unity (game engine)}}
* {{공식 웹사이트|https://unity3d.com}}