비디오 게임의 역사: 두 판 사이의 차이

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[[전화 접속]] [[전자 게시판]]이 1980년대에 대중화되었고 가끔 온라인 게임 플레이에도 사용되었다. 이러한 초기의 시스템들은 1970년대와 1980년대 초에 있었으며 대충 만든 플레인 텍스트 인터페이스를 갖추었다. 이후의 시스템에서 터미널 색 코드(이른바 [[ANSI 아트]]라고 하여 [[ANSI]] 표준의 일부가 아닌 IBM-PC 특정 문자도 포함했다)를 사용하여 [[괘선 문자|의사 그래픽]] 인터페이스를 만들어냈다. 일부 BBS들은 이러한 인터페이스를 통해 즐길 수 있는 다양한 게임들로의 접근을 제공하였으며, 여기에는 텍스트 어드벤처에서부터 [[블랙잭]]과 같은 도박 게임(일반적으로 실제 돈이 아닌 포인트를 사용)도 포함된다. 일부 게임 멀티유저 BBS들(한 번에 여러 사람이 온라인에 접속할 수 있음)에서는 사용자들이 다른 사용자와 소통할 수 있는 게임들도 있었다.
 
{{비자유 그림 연결
|링크=:en:File:Snipes - Text mode game by Novell - screen grab Apr05.gif
|설명=《[[스나이프스]]》는 수많은 온라인 게임 장르를 대중화시켰다.
}}
[[슈퍼셋 소프트웨어]]는 1983년 텍스트 모드 네트워크 컴퓨터 게임 《[[스나이프스]]》를 만들어 새로운 [[IBM PC]] 기반 컴퓨터 네트워크를 테스트하고 기능을 시연하였다. 《스나이프스》는 공식적으로 [[넷웨어]]의 영감이 된 것으로 평가된다. 1987년의 《[[MIDI 메이즈]]》, 1993년의 《[[둠]]》 등의 멀티플레이어 게임의 선구자로서 1974년 게임 《[[메이즈 워]]》(일부 연구 머신용 네트워크 멀티플레이어 미로 게임)과 《[[스페이심]]》(시분할 [[메인프레임]]용 3차원 멀티플레이어 우주 시뮬레이션)과 함께 상용 개인 컴퓨터를 위해 작성된 최초의 네트워크 게임으로 인식된다. 1995년 iDoom (나중의 [[칼리 (소프트웨어)|Kali.net]])이 만들어졌고 로컬 네트워크에서만 즐길 수 있었던 게임을 인터넷을 경유하여 연결할 수 있게 하였다. 그 뒤로 [[칸 (소프트웨어)|칸]], [[토털 엔터테인먼트 네트워크|TEN]], [[Mplayer.com|엠플레이어]], [[Heat.net]]과 같은 다른 서비스들이 잇따랐다. 게임 개발자들이 [[배틀넷]], [[WON]], [[스팀 (소프트웨어)|스팀]]과 같은 자체 온라인 소프트웨어를 포함하기 시작하면서 이러한 서비스들은 마침내 사장되었다.