보텍스 (소프트웨어): 두 판 사이의 차이

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{{소프트웨어 정보
| name = 보텍스
| caption = Vortex Studio by CM Labs Simulations
| developer = CM 랩스 시뮬레이션스(CM Labs Simulations)
| latest release version = 보텍스 스튜디오 2017b
| latest release date = {{시작 날짜와 나이|2017|08|15}}
| operating system = [[마이크로소프트 윈도우]], [[리눅스]]
| genre = 시뮬레이션 소프트웨어 플랫폼
| license = [[상용 소프트웨어|상용]] [[사유 소프트웨어]]
| website = {{URL|www.cm-labs.com}}
}}
'''보텍스'''(Vortex) 스튜디오는 완전한 시뮬레이션 소프트웨어 플랫폼의 하나이다. [[리기드 바디 역학]], [[충돌 감지]], 접촉 결정, 동적 반응을 시뮬레이트하는 [[CM 랩스 시뮬레이션스]]가 개발한 고품질의 실시간 [[물리 엔진]]을 갖추고 있다.
 
모델 가져오기 및 준비 도구, 이미지 생성기, 네트워크 도구(배포 시뮬레이션용)도 포함하고 있으며 [[그래픽 사용자 인터페이스|GUI]] 방식의 데스크톱 편집기를 경유한다. 보텍스는 조작자 훈련, 임무 계획, 제품 콘셉트 확인, 중장비 및 [[로봇공학]] 설계 및 시험, [[햅틱 기술|햅틱]] 장치, [[가상현실]](VR) 환경을 위한 시각 [[시뮬레이션]] 애플리케이션의 물체에 대한 정확한 물리적 움직임, 상호작용을 추가한다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.cm-labs.com/market/robotics/products/vortex-dynamics-software |title=Vortex Simulation Software &#124; Robotics &#124; CM Labs Simulations |website=Cm-labs.com |date= |accessdate=2016-02-18}}</ref>
 
보텍스 [[C++]] [[소프트웨어 개발 키트|SDK]]에는 물리학 기반 입자, [[센서]], 부체, 정지(整地), [[붙잡기]], 차량(바퀴 또는 트랙)을 시뮬레이트하는 여러 모델들이 있다. 보텍스는 모듈 방식의 구조를 지닌다: 개발자들은 자신들의 프로젝트를 [[OpenSceneGraph]](OSG), [[베가 프라임]]과 같은 [[3차원 컴퓨터 그래픽스|3차원]] 시각화 프레임워크로 통합하고 이것들을 SIL(software-in-the-loop), [[MATLAB]], [[HILS]] (HIL), [[모션 플랫폼]] 구성 요소를 포함하는 환경에 배치시킬 수 있다.
 
== 서적 ==
* David M. Bourg, Physics for Game Developers. O’Reilly, 2001.
* Murilo G. Coutinho, Dynamic Simulations of Multibody Systems. Springer-Verlag, 2001.
* Jack B. Kuipers, Quaternions and Rotation Sequences. Princeton University Press, 1998.
* Cornelius Lanczos, The Variational Principles of Mechanics. Dover Books, 1986.
 
== 같이 보기 ==
* [[물리 엔진]]
 
== 각주 ==
{{각주}}
 
== 외부 링크 ==
* [http://www.cm-labs.com CM Labs home page]
* [https://www.cm-labs.com/vortex-studio/vortex-studio-essentials/ Vortex Studio Essentials Free Version]
* [https://web.archive.org/web/20121216125900/http://www.military-training-technology.com/mt2-archives/50-military-training-technology/362-a-virtual-highway-for-road-warriors.html A Virtual Highway for Road Warriors, MT2 2008 Volume 13, Issue 6]
* [http://www.animatlab.com/ AnimatLab]
* [http://blog.dimajix.de/ Dimajix Developer Blog]
* [https://web.archive.org/web/20120219235832/http://dcnonl.com/cgi-bin/dcnhome.pl?rm=print_story&story_id=27619 The Daily Commercial News, May 12, 2008]
* [http://www.cs.umu.se/kurser/TDBD24/VT05/lectures/physicsengine.pdf Visual Interactive Simulation Lecture, Spring 2005, Physics Engines]
 
[[분류:컴퓨터 물리 엔진]]
[[분류:가상 현실]]
[[분류:강체]]