뮤 (포켓몬): 두 판 사이의 차이

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[[스기모리 켄]]의 주관 하에 개발된 포켓몬 시리즈의 다른 캐릭터들과는 달리, 뮤는 게임프리크의 프로그래머 [[모리모토 시게키]]에 의해 창조되었다. 모리모토는 일본 출시를 목전에 두고 개발자들 사이의 장난 캐릭터의 하나로 뮤를 프로그래밍하여 비밀스럽게 게임에 삽입되었다. 게임프리크의 개발자들만이 뮤의 존재를 알아내어 그것을 가질 수 있도록 하려는 생각이었다.<ref name="Morimoto">{{웹 인용|url=http://www.nintendo.co.jp/nom/0007/gfreak/page06.html|title=『ポケットモンスター』スタッフインタビュー|publisher=[[닌텐도]]|language=일본어|accessdate=2009-06-06}}</ref> 즉, 뮤는 포켓몬스터 적녹의 개발 최종 단계에 추가된 것이다. 그 시점에서 게임을 더 이상 변경하지 말라는 지시가 내려졌지만 디버깅을 끝내고도 캐릭터가 추가될 공간이 있었기에 추가가 가능했다. 그러나, 결국 개발자들의 의도와는 다르게 게임의 사소한 [[글리치]]로 인하여 일반 플레이어들이 뮤를 발견하게 된다.<ref name="iwataasks" />
 
1996년 봄, 게임프리크의 사장 [[타지리 사토시]]는 일본의 만화잡지인 [[코로코로 코믹]]을 통해 뮤 캐릭터를 공개하고, 증정품으로 카드 게임용 뮤 카드를 최초 배포하였는데,<ref name="pokemania">{{웹 인용|url=http://academiccommons.columbia.edu:8080/ac/bitstream/10022/AC:P:28/1/fulltext.pdf|title=Pokémania: Secrets Behind the International Phenomenon|publisher=컬럼비아 비즈니스 스쿨|date=2000-02-07|accessdate=2009-05-21}}{{깨진 링크|url=http://academiccommons.columbia.edu:8080/ac/bitstream/10022/AC:P:28/1/fulltext.pdf }}</ref> 모리모토 등 게임프리크 관계자들조차 놀랐다고 전해진다.<ref name="Morimoto" /> 1996년 4월 15일, 성공적인 시연에 힘입어 게임 프리크는 151명의 승자에게 공개적으로 뮤를 배포하는 컨테스트의 개최를 발표했다.<ref name="winners">{{웹 인용|url=http://www.nintendo.co.jp/nom/0006/02/y1996.html|title=ポケモン年|publisher=[[닌텐도]]|language=일본어|accessdate=2009-06-06}}</ref> 타지리는, 뮤의 존재로 인해 게임 속의 '보이지 않는 캐릭터'라는 매력 요소가 생겼으며, 게임에 대한 흥미를 유지시키고 플레이어 사이에서 회자되는 소문과 신화를 만들어 내면서,<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6.fullinterview2.html|title=The Ultimate Game Freak|date=1999년 11월 22일|publisher=[[타임]] 아시아|accessdate=2009-06-07|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090514144559/http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6.fullinterview2.html|archivedate=2009-05-14|깨진링크url-status=아니오live}}</ref> 결과적으로 포켓몬스터 적녹의 매출 상승을 가져왔다고 평가했다.<ref name="timeasia">{{뉴스 인용|title=TIMEasia.com - Cover: Digi Mania - Page 2 - 11/22/99|url=http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/cover2.html|publisher=타임 아시아|date=1999년 11월 22일|author=Chua-Eoan, Howard; Larimer, Tim|accessdate=2009-05-21|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090519002004/http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/cover2.html|archivedate=2009-05-19|깨진링크url-status=아니오live}}</ref>
 
=== 설계와 특징 ===
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=== 평가 ===
철저히 기획된 이벤트를 통한 뮤의 공개 및 배포는 포켓몬 시리즈의 일본 내 성공의 주 요인으로 평가되었다.<ref name="pokemania" /><ref name="timeasia" /> 일본에서 진행된 '전설의 포켓몬 오퍼' 에서는 애초 예상했던 3,000명을 크게 넘어서는 78,000명 이상의 응모자가 나왔다.<ref name="winners" /><ref>{{뉴스 인용|title=35 Things your children Pika-choose not to tell you about Pokemon |author=Land, Calum |newspaper=더 선데이 피플|date=2000-04-16}}</ref> 닌텐도의 사장인 [[이와타 사토루]]도 이 게임 시리즈의 성공은 "전설의 포켓몬 오퍼" 덕분이었다고 밝혔다. 이벤트 이후, 포켓몬 적녹의 주간 판매량이 전월의 월간 판매량과 동등한 수준이 되었으며, 계속 늘어나 3~4배에 이르게 되었다.<ref name="iwataasks">{{웹 인용|title=Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & Pokémon SoulSilver Version|url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_pokmon_heartgold_version__soulsilver_version_16288_16289.html#top|publisher=[[닌텐도]]|accessdate=2010-03-12}}</ref> 그러나, 게임 관련 잡지 '컴퓨터와 비디오게임'에서는 닌텐도 이벤트를 통해서만 뮤를 획득할 수 있는 배타성을 포켓몬 시리즈 최악의 단점으로 꼽으며 비판하였다. [[프로 액션 리플레이]]와 같은 치트 프로그램을 사용하면 이벤트와 무관하게 뮤를 얻을 수 있었기 때문이었다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=168880|title=Nintendo Feature: Best and Worst of Pokémon|date=2007-07-25|accessdate=2009-06-09|publisher=컴퓨터 앤 비디오 게임즈|author=NGamer Staff}}</ref> 많은 포켓몬 매니아들이 단지 뮤를 손에 넣기 위해 치트 프로그램을 구매하였다.<ref name="biography">{{웹 인용|title=Mew Biography|url=http://stars.ign.com/objects/143/14349900_biography.html|publisher=[[IGN]]|accessdate=2009-06-29|보존url=https://web.archive.org/web/20120324195218/http://stars.ign.com/objects/143/14349900_biography.html|보존날짜=2012-03-24|깨진링크url-status=dead}}</ref> [[UGO.com]] 은 '가장 멋진 숨겨진 캐릭터 25' 순위에서 뮤를 6위로 선정했다.<ref>{{웹 인용 |url=http://www.ugo.com/games/the-25-awesomest-hidden-characters?page=4 |title=The 25 Awesomest Hidden Characters - UGO.com |publisher=[[UGO.com]] |author=K. Thor Jensen |date=2010-12-07 |accessdate=2011-03-22 |보존url=https://web.archive.org/web/20101210114032/http://www.ugo.com/games/the-25-awesomest-hidden-characters?page=4 |보존날짜=2010-12-10 |깨진링크url-status=dead }}</ref> 작가 트레이시 웨스트와 캐서린 놀 등은 뮤를 최고의 전설의 포켓몬이라 칭하였으며, 전 포켓몬 중에서도 5위로 꼽았다.<ref>{{서적 인용|title=Pokémon Top 10 Handbook |last1=West |first1=Tracey |last2=Noll |first2=Katherine |url=http://books.google.com/books?id=L9dz4A6HLmYC |pages=37, 77 |year=2007 |accessdate=2011-04-30 |isbn=978-0-545-00161-8}}</ref>
 
뮤는 안정된 능력치와 기술머신과 비전머신으로부터 어떤 기술이라도 습득할 수 있는 능력을 가지고 있기에, 포켓몬스터 적녹에서 최고의 포켓몬 중 하나로 인정받고 있다.<ref>{{서적 인용 |last=Loe |first=Casey |year=1999 |title=Pokémon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue |publisher=Versus Books |isbn=1-930206-15-1 |page=124}}</ref> '피카츄의 세계 모험: 포켓몬의 흥망' 에 등장하는 것과 같은 허구의 캐릭터가 아동에 미치는 영향에 대한 연구에 따르면, 귀여운 캐릭터를 선호하는 경향이 있는 저연령대의 여자 아동들에게 뮤의 인기가 높았다. 이에 비해, 뮤와 정반대의 성향으로 묘사되고 있는 뮤츠의 경우 거칠거나 무서운 캐릭터에 매력을 느끼는 경향이 강한 고연령대 남자들에게 인기가 있었다.<ref>{{서적 인용|last=Tobin|first=Joseph Jay|year=2004|title=Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon|publisher=Duke University Press|pages=180, 283|isbn=0-8223-3287-6}}</ref> ''Media and the Make-believe Worlds of Children'' 에서도 유사한 비교가 나온다. 이 책은 뮤를 어린아이 같고 다정하며, 힘과 귀여움이 공존하는 캐릭터로 묘사하고 있으며 뮤와 뮤츠를 비교하는 것이 캐릭터의 매력 포인트를 짚어내는 역할의 중요함을 강조한다.<ref>{{서적 인용|last=Götz|first=Maya|coauthors=Lemish, Dafna; International Communication Association Conference; Aidman, Amy; Moon, Hyesung|year=2005|title=Media and the Make-believe Worlds of Children: When Harry Potter Meets Pokémon in Disneyland|publisher=Routledge|page=105|isbn=0-8058-5191-7}}</ref>