팔레트 스왑: 두 판 사이의 차이

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'''팔레트 스왑'''({{lang|en|palette swap}})은 특정 요소에 이미 사용된 [[컴퓨터 그래픽스|그래픽]]에 다른 [[팔레트]]를 입힘으로써 다른 요소들에 팔레트를 재사용할 수 있는, [[비디오 게임]]에 쓰이는 기법이다.
 
각기 다른 팔레트는 다른 새로운 그래픽 집합을 제공하며 오리지널의 것과 구별되게 만든다.<ref>{{웹 인용|url=https://wargroove.com/palette-swapping/|title=Palette Swapping|website=Wargroove.com|accessdate=21 October 2017|보존url=https://web.archive.org/web/20190827044923/https://wargroove.com/palette-swapping/|보존날짜=2019-08-27|깨진링크=예}}</ref><ref>{{웹 인용|url=https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-use-a-shader-to-dynamically-swap-a-sprites-colors--cms-25129|title=How to Use a Shader to Dynamically Swap a Sprite's Colors|website=Gamedevelopment.tutplus.com|accessdate=21 October 2017}}</ref> 팔레트 스왑은 1P와 2P 플레이어 간의 구별, 시각적 계층 생성, [[레벨]] 장소의 시각적 구별을 위해 일반적으로 사용된다.<ref>{{웹 인용|url=http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/PaletteSwap|title=Palette Swap - TV Tropes|website=Tvtropes.org|accessdate=4 October 2017}}</ref>
 
== 개요 ==

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