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36번째 줄:
예: 고기 → 기부 → 부'''엌'''
 
* 고유명사나 사람 이름, 사투리, 신조어, 은어, 외래어는 로컬룰 또는 놀이를 하는 사람들의 합의로 넣거나 뺄 수 있다. 외래어는 한 방 글자가 많아 일반적으로 빼는 경우가 많다.
 
예: "국어사전에 나오는 단어만 하자.", "표준어만 하자.", "백과사전에 나오는 단어만 하자.", "쓰인 적만 있으면 뭐든지 다 쓰자."
 
* 한국어의 의성어, 의태어 또한 파생되는 단어가 매우 많으므로 일반적으로 넣지 않는다.
 
* 시간을 너무 오래 잡으면 참여자들의 놀이 몰입도가 떨어지므로 일반적으로 제한 시간을 잡는다. 15초나 30초가 일반적이다.
 
=== 재미를 증대시키는 방법 ===
* 특정 마지막 글자로 한 명을 몰아가 해당 글자로 시작하는 단어를 다 말하게 한 후 동나게 하는 방법이다. 분위기가 달아오른다.
 
=== 알려진 한 방 단어 ===
* 대부분의 금속 원소: 리튬, 베릴륨, 나트륨, 마그네슘 등
* -꾼으로 끝나는 모든 직업: 나무꾼, 장사꾼 등
* 모든 버섯류: 버섯, 송이버섯 등
* -릇으로 끝나는 모든 단어: 그릇, 국그릇, 버릇 등
* 마지막 글자의 종성이 ㅋ인 대부분의 단어: 부엌, 저녘, 새벽녘 등
* -즙류: 사과즙, 배즙 등
* 무늬류: 무늬, 꽃무늬, 격자무늬 등
* 일부 감정류: 기쁨, 슬픔
* 바깥
* 대부분의 외래어 및 외국어: 네티즌, 픽션 등
 
=== 일본어 ===