유니캐스트 플러드: 두 판 사이의 차이

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[[네트워크 브리지|트랜스패어런트 브리징]]의 러닝 프로세스에서는 유니캐스트 프레임이 장치로 전달되기 전에 스위치가 장치에서 프레임을 수신해야 한다. 이러한 전송이 수신되기 전에 유니캐스트 플러딩은 전송이 의도한 대상에 도달하도록 보장하는데 사용된다. 일반적으로 수신 측은 러닝 과정을 완료하는 응답을 생성하므로 일반적으로 짧은 라이프 타임을 갖는다. 이 프로세스는 장치가 처음에 네트워크에 연결되거나 한 포트에서 다른 포트로 이동 될 때 또는 장치가 일반적으로 전달 테이블에서 제거 될 때 5분 동안 활동이 없을 때 발생한다.
 
주소 캐시에 공간이 없는 스위치는 프레임을 모든 포트로 흘려보낸다. 이것은 호스트가 많은 네트워크에서 흔히 발생하는 문제이고, 주소 테이블의 인위적인 플러딩은 덜 일반적이며 [[MAC 플러딩]] 이라고 한다.
 
또 다른 일반적인 원인은 호스트의 [[주소 결정 프로토콜|ARP]] 타이머가 스위치의 주소 캐시 보관 시간 보다 긴 경우로, 스위치는 호스트에 연결된 포트의 MAC 주소를 알 수 없게 된다.<ref>{{