평면: 두 판 사이의 차이
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이 평면을, 위에서 설명한 "점과 법선벡터" 형식으로 고쳐 쓰려면, 법선벡터 <math>\vec n</math>대신 [[벡터곱]] <math>( \vec p_2 - \vec p_1 ) \times ( \vec p_3 - \vec p_1 )</math>
을 사용하고 점 <math>\vec p</math> 대신 <math>\vec p_1</math> (사실 세 점 중
=== 점과 평면 사이의 거리 ===
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