클라이언트 (컴퓨팅): 두 판 사이의 차이

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[[컴퓨터 네트워크]]에서 '''클라이언트'''(client, {{llang|ko-KP|의뢰기}})는 [[컴퓨터 네트워크|네트워크]]를 통하여 [[서버]]라는 다른 [[컴퓨터|컴퓨터 시스템]] 상의 원격 서비스에 접속할 수 있는 [[응용 프로그램]]이나 서비스를 말한다.<ref>Sadoski, Darleen. Client/Server Software Architectures--An Overview, Software Technology Roadmap, 1997-08-02. Retrieved on 2008-09-16.</ref> 구체적으로 말하면 [[클라이언트-서버]] 구조에서 [[서버]]에서 그 서버가 제공하는 서비스를 요청하고, 또는 서비스 요청을 위해 필요 인자를 서버가 원하는 방식에 맞게 제공하며, 서버로부터 반환되는 응답에 사용자에게 적절한 방식으로 표현하는 기능을 가진 프로그램을프로그램이나 말한다시스템이다.
 
[[클라이언트 서버 시스템|클라이언트 서버]] 모델은 아직도 오늘날 [[인터넷]]에 쓰이고 있으며 여기서 [[사용자 (컴퓨팅)|사용자]]는 [[인터넷 프로토콜 스위트]]를 통한 원격 시스템을 통하여 서비스 기능에 접속할 수 있다. [[웹 서버]]는 [[웹 브라우저]]로 접속하여 화면 출력을 위한 [[웹 페이지]]를 수신하는 대표적인 클라이언트이다. 대부분의 사람들은 [[이메일 클라이언트]]를 사용하여 [[인터넷 서비스 제공업체]]의 메일 보관 서버로부터 [[전자 메일]]을 받는다. [[채팅]]은 여러 대의 클라이언트를 사용하는데, 어떠한 채팅 프로토콜이 쓰이느냐에 따라 그 수가 다양하다. 게임 클라이언트는 일반적으로 컴퓨터용 멀티플레이어 온라인 게임 소프트웨어에 의지한다.
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=== 하이브리드 ===
[[하이브리드 클라이언트]]는 위에 언급한 두 개의 클라이언트를 합쳐 놓은 것이다. 팻 클라이언트와 비슷하게 로컬로 처리하지만 데이터 보관을 위한 서버에 의지한다. 멀티미디어 지원과 고성능을 위한 팻 클라이언트와 뛰어난 관리 능력과 유연성을 위한 씬 클라이언트의 장점을 제공한다.
 
== 주석 ==
<references />
 
== 같이 보기 ==