아바타: 두 판 사이의 차이

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{{다른 뜻 설명|다른 뜻에 대해서는 [[아바타 (동음이의)]]를 참고하고, 2009년에 개봉한 영화에 대해서는 [[아바타 (2009년 영화)]]를 참고하십시오.}}
 
'''아바타''' (Avatar)는 컴퓨터 사용자 스스로를 묘사한 것으로 컴퓨터 게임에서는 3차원 모형 형태로<ref>로렌스[[로런스 레시그.레식]] ''Code and Other Laws of Cyberspace''. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8</ref> [[인터넷 포럼]]과 기타 커뮤니티에서는 2차원 [[아이콘]] (그림)으로,<ref>Fink, Jeri. ''Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology''. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0.</ref><ref>Blackwood, Kevin. ''Casino Gambling For Dummies''. For Dummies, 2006. p.284. ISBN 0-471-75286-X.</ref> [[머드 게임]]과 같은 초기 시스템에서는 문자열 구조로 쓰인다. 다시 말해, 사용자가 스스로의 모습을 부여한 물체라고 할 수 있다.
 
== 어원 ==