실시간 컴퓨팅: 두 판 사이의 차이

내용 삭제됨 내용 추가됨
6번째 줄:
 
=== 연성 실시간 시스템(soft real-time system) ===
마감시간을 준수해야 하지만 융통성이 있어 마감시간을 넘기는 것을 어느 정도는 허용하는 시스템이다. 동영상 플레이어 또는 음악 재생기와 같이, 마감시간 내에 처리되지 않으면 순간적인 끊김 현상이 발생하지만 시스템 전체에 치명적인 결과를 가져오지는 않는다.
 
작업 실행에 대한 시간적 조건이 주어지지만 이를 지원하기 위해 컴퓨터 시스템은 최선을 다하나, 시간조건을 지키지 못해도 큰사고가 발생하지 않는 경성 실시간 시스템에는 반하는 시스템이다. 예로들어 동영상을 들수 있다. 초당 몇 프레임(Frame)이상을 디스플레이 하려고 노력하고, 음성도 같은 시간 동기화 체제하에서 출력되나 통신 부하등 요즘 사람들이 많이하는 게임등 여러 가지 원인으로 프레임(Frame)을 건너뛰어도 별문제는 없는 시스템이다.
 
프레임(Frame) : DATA 통신,컴퓨터 그래픽스(Computer Grapics:CG), TV(Tele Vision) 방송 등에서 전송되는 정보의 일정한 단위(초당 그림이 보여지는 수 라고도 볼수있다.)