유클리드 벡터: 두 판 사이의 차이

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e3방향 되돌림.
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== 벡터의 차원 ==
스칼라량은 단지 하나의 크기량을 나타내지만(예: 2) 벡터량은 방향과 크기를 동시에 나타내는 표현도구이다.(예: (2,3)) 방금 사용한 예는 단위방향인[[단위 방향]]인 e1방향과 e2방향의 각각의 크기량을 나타낸 2차원 벡터인데, 이와 같은 2차원 벡터는 [[평면]]에 나타낼 수 있다. 이와 같은 2차원 벡터에 세 번째 방향의e3방향의 크기인 '4'를 더하게 되면 (2,3,4)와 같은 3차원 벡터를 표현할 수 있다. 3차원 벡터는 [[공간]]에 표현할 수 있다. 이러한 방법을 연속적으로 이용하면 이론적으로 n차원 벡터(n=1,2,3,…)를 표현하는 것이 가능하지만 물리현상이나 화학현상 등의 실제 자연 현상을 연구·기술할 때는 평면 또는 공간 개념 도입이 가능한 2·3차원 벡터를 이용하게 된다.
 
== 관련 문서 ==