리듬스타: 두 판 사이의 차이

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==게임 구조==
게임은 음악에 따른 노트를 맞춰 점수를 획득하는 방식이다. 곡은 대개 가요, 클래식 2가지로 나누어진다나뉜다.
 
리듬스타는 EASY, HARD, CRAZY 3개의 모드를 선택할 수 있다. EASY모드는 3키를 사용한다. 이는 매우 쉬워 최대 난이도가 5이다([쇼팽]햇빛 Hard, 왕벌의 비행2 Hard 등).
HARD모드는 6키를 사용한다. 난이도는 중간이며 최대 난이도는 8이다.([쇼팽]햇빛 Hard, 왕벌의 비행2 Hard 등). CRAZY모드는 9키를 모두 사용하고, 그만큼 난이도도 가장 어렵다. 최대 난이도 10이며, 난곡이 대거 나왔다. ([쇼팽] 겨울바람, [림스키] 왕벌의비행, [쇼팽] 혁명, [쇼팽] 흑건, [쇼팽] 햇빛 Hard, [림스키] 왕벌의 비행2 Hard, [쇼팽] 흑건2 Hard, [쇼팽] 추격2 Hard, [쇼팽] 대양, [생상스] 동물의 사육제 14번 피날레 등). 과반수의 유저들이 9키를 잘 클리어하지 못한다.
EASY모드는 3키를 사용한다. 이는 매우 쉬워 최대 난이도가 5이다([쇼팽]햇빛 Hard, 왕벌의 비행2 Hard 등).
HARD모드는 6키를 사용한다. 난이도는 중간이며 최대 난이도는 8이다.([쇼팽]햇빛 Hard, 왕벌의 비행2 Hard 등).
CRAZY모드는 9키를 모두 사용하고, 그만큼 난이도도 가장 어렵다. 최대 난이도 10이며, 난곡이 대거 나왔다.
([쇼팽] 겨울바람, [림스키] 왕벌의비행, [쇼팽] 혁명, [쇼팽] 흑건, [쇼팽] 햇빛 Hard, [림스키] 왕벌의 비행2 Hard, [쇼팽] 흑건2 Hard, [쇼팽] 추격2 Hard, [쇼팽] 대양, [생상스] 동물의 사육제 14번 피날레 등). 과반수의 유저들이 9키를 잘 클리어하지 못한다.
 
기종에 따른 속도의 차이에 이한 싱크 어긋남을 조절할 수 있는 싱크 조절 기능이 있으며 게임 모드도 조절할 수 있다.
 
게임 모드는 노멀모드, 미러모드, 랜덤모드로 나눠지며 게임 노트 속도는 0.5, 1, 2, 3배속의 속도로 조절 할 수 있다. 이 모드들은 '행성'이 가지고 있는 고유한 옵션이다. 행성들은 음악선택시 좌 우 키를 눌러 변경할 수 있다. 각 행성들은 보너스가 있으며, 노멀, 미러, 랜덤/1x, 0.5x, 2x, 3x 의 순서로 보너스가 올라간다. 행성 변경시 게임 노트 속도는 0.5, 1, 2, 3배속의 속도로 조절 할 수 있으며, 리듬스타 1의 경우 순서는 Normal->Normal x0.5->Normal x2->Normal x3->Mirror->Random->Mirror x0.5->Mirror x2->Mirror x3->Random x0.5->Random x2->Random x3 순이다. 행성을 치유하면 이 모드들을 즐길 수 있는데, 행성은 음표로 치유할 수 있으며 행성 치유의 순서는 없다.
행성 변경시 게임 노트 속도는 0.5, 1, 2, 3배속의 속도로 조절 할 수 있으며, 리듬스타 1의 경우 순서는 Normal->Normal x0.5->Normal x2->Normal x3->Mirror->Random->Mirror x0.5->Mirror x2->Mirror x3->Random x0.5->Random x2->Random x3 순이다.
행성을 치유하면 이 모드들을 즐길 수 있는데, 행성은 음표로 치유할 수 있으며 행성 치유의 순서는 없다.
 
'음표'는 음표가 그려진 주황 노트를 Good 이상의 판정으로 맞추면 얻을 수 있으며 특히 밝게 빛나는 '왕 음표'를 Good 이상의 판정으로 맞추면 10개의 음표를 얻는다. 음표는 행성치유 및 곡을 사는데 쓰인다.
 
2009년 4월에는 멀티곡(동시키를 사용)이 출시가 시작되었다. 리듬스타 초기에 캐논 hard가 출시되었을때 동시키 논란이 있었지만, 완전한 동시키는 아닌걸로 밝혀졌다. 현재는 멀티곡이 점수 논란으로 다운받지내려받지 못하는 상태이다. 또한 신곡 출시일은 매주 금요일이며, 가요, 클래식, 무료곡 3가지로 출시된다. 매월 말에는 무료곡이 같이 출시된다.
또한 신곡 출시일은 매주 금요일이며, 가요, 클래식, 무료곡 3가지로 출시된다. 매월 말에는 무료곡이 같이 출시된다.
 
==판정, 점수 구조==
판정은 정확도에 따라 순서대로 Perfect, Great, Good, Bad, Miss 순이다. Perfect 판정을 받았을 때, Great 판정을 받았을 때, Good 판정을 받았을 때, Bad 판정을 받았을 때 나오는 점수가 각각 다르다. 판정에 따라서 랭크가 결정되며, 랭크에는 S, A, B, C, D, E, F 랭크가 있다. S랭크는 모든 노트를 Perfect 판정으로 클리어했을 때 받을 수 있다. 게임 점수는 콤보를 더할 때마다 5배까지의 가산점을 받을 수 있다. 리듬스타1 기준으로 20콤보부터는 2배의 가산점을 얻고, 40콤보부터는 3배의 가산점을 얻는다. 그리고 70콤보부터는 4배의 가산점, 100콤보부터는 5배의 가산점을 부여한다. 리듬스타 2 기준으로는 21콤보, 41콤보, 71콤보, 101콤보 순으로 가산점이 발동한다
판정은 정확도에 따라 순서대로 Perfect, Great, Good, Bad, Miss 순이다.
Perfect 판정을 받았을 때, Great 판정을 받았을 때, Good 판정을 받았을 때, Bad 판정을 받았을 때 나오는 점수가 각각 다르다.
판정에 따라서 랭크가 결정되며, 랭크에는 S, A, B, C, D, E, F 랭크가 있다.
S랭크는 모든 노트를 Perfect 판정으로 클리어했을 때 받을 수 있다.
게임 점수는 콤보를 더할 때마다 5배까지의 가산점을 받을 수 있다. 리듬스타1 기준으로 20콤보부터는 2배의 가산점을 얻고, 40콤보부터는 3배의 가산점을 얻는다. 그리고 70콤보부터는 4배의 가산점, 100콤보부터는 5배의 가산점을 부여한다.
리듬스타 2 기준으로는 21콤보, 41콤보, 71콤보, 101콤보 순으로 가산점이 발동한다
 
== 캐릭터 ==
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== 바깥 고리 ==
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