3차원 컴퓨터 그래픽스: 두 판 사이의 차이

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{{본문|컴퓨터 애니메이션}}
만들어진 물체(모델)들은 렌더링하여 그림으로 나타내기 전에 작업 공간(또는 씬, ''scene'')에 적절히 배치되어야 한다. 이는 위치나 크기 등, 물체들 사이의 공간적 관계를 결정한다. 애니메이션은 물체가 나타내는 순간 순간의 특징, 즉 시간이 흐름에 따라 어떻게 움직이고 어떤 형태로 변화하는가를 뜻한다. 대표적인 방법으로는 [[키 프레임]] 방식과 [[역기구학]], [[모션 캡처]]를 이용한 방식이 있으며, 이러한 기술들은 종종 함께 쓰인다. 모델링과 마찬가지로, [[물리적 시뮬레이션]] 역시 물체의 동작을 특징짓는다.
 
=== 렌더링 ===
{{본문|3D 렌더링}}
렌더링은 준비한 모델을 그림으로 변환하는 것으로서, 빛의 흐름을 계산하여 실사 이미지를 얻거나, 반대로 특정 기술을 이용한 반실사 렌더링(NPR, Non-photorealistic rendering)으로 결과물을 얻는 과정이다. 실사 렌더링을 구현하는 기본 연산 과정에는 빛의 운반(Transport, 한 곳에서 다른 곳으로 얼마나 많은 양의 빛이 전달되는가)과 빛의 분산(Scattering, 표면이 빛에 어떻게 반응하는가)이 있다. 이 과정은 보통 [[3D 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어]]나 [[3D 그래픽스 API]]를 사용하여 진행된다. 또한 렌더링에서 장면을 알맞은 형태의 결과물로 변환하는 것에는 3차원의 이미지를 2차원 평면에 나타내는 3D [[투영법]]도 포함된다.
 
== 같이 보기 ==