스칼라곱: 두 판 사이의 차이

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이 된다.
 
또한
또한 A·B = |A| * |B| cosθ 로도 표현하는데 이는 벡터 A에 벡터 B를 투영한 형태 즉 벡터 B를 벡터 A와 동일한 방향의 성분으로 변환하여 그 스칼라값을 벡터 A의 스칼라 값에 곱하는 것이라 할 수 있습니다.
:A·B = |A| * |B| cosθ
또한 A·B = |A| * |B| cosθ 로도 표현하는데 이는 벡터 A에 벡터 B를 투영한 형태 즉 벡터 B를 벡터 A와 동일한 방향의 성분으로 변환하여 그 스칼라값을 벡터 A의 스칼라 값에 곱하는 것이라 할 수 있습니다.
이때 벡터 A와 벡터 B의 사이각인 θ가 90˚ 즉 직교하는 경우는 결과가 "0"이 되며 0˚인 경우 즉 같은 방향인 경우에 최대값이 됩니다. 물론 결과값은 벡터가 아닌 스칼라 값입니다.