파이어 엠블렘: 두 판 사이의 차이

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'''파이어 엠블렘'''('''Fire Emblem''')은, [[일본]]의 [[가정용 게임기]]·[[게임 소프트]]제조 기업 [[닌텐도]]가 발매한, [[시뮬레이션 롤플레잉 게임]](SRPG) 시리즈로 약칭은 '''FE'''이다. 개발은, 닌텐도의 고참[[세컨드 파티]]인 일본의 기업 [[인텔리전트 시스템즈]]가 하고 있다.
'''파이어 엠블렘'''은 동 시리즈의 각각의 작품내에서 중요한 역할을 하는 불꽃의 문장이 그려진 (또는 조각된) 아이템을 가리키기도 한다. 이 경우, 단지 「엠블렘」이라고 표기하는 경우도 있다.
 
== 개요 ==
후에 [[시뮬레이션 RPG]]로 불리는 장르를 개척한 작품. 「패미콤 워즈」의 게임 시스템을 베이스로, 각 유닛에 클래스(병종)의 차이 뿐만이 아니라 각각 다른 얼굴 그래픽이나 능력치의 차이·경험치에 의한 성장등의 [[컴퓨터 RPG|RPG]]와 같은 캐릭터의 개념을 넣은 다음, 유닛의 생산이나 자원의 확보등의 요소를 생략해, 단순하게 전투만을 목적으로 한 게임이다.
 
본 시리즈의 최대 특징은 유닛의 죽음 개념이다. 일본제 RPG의 대부분이 캐릭터의 HP가 0이 되어도 어떠한 방법으로든 부활이 가능하게 되어 있는 반면, 본 시리즈에서는 다른 전략시뮬레이션게임에서 HP가 0이 되어 사망·소멸한 유닛을 부활시키지 못하는 것처럼, 사망한 캐릭터는 두 번 다시 사용할 수 없게 되어 버린다. 다만, 「부활의 지팡이」등의 아이템으로 부활이 가능한 작품도 있다.
 
캐릭터 한사람 한사람이 독자적인 성능과 역할을 가지고 있으며 특히 에이스급의 캐릭터가 죽어 버리면 그 후의 공략에도 큰 타격을 입게 된다. 캐릭터가 죽지 않게 매 턴 한수 한수를 신중하게 결정할 필요가 있어, 게임에 신중하게 임하게 해준다. 이 때문에 「파이어 엠블렘 암흑용과 빛의 검」 「파이어 엠블렘 봉인의 검」의 CM송 가사에서는 「'''벅찬 시뮬레이션'''」이라는 표현도 등장한다.
 
[[서양 중세]]에 기초에 둔 [[판타지]] 세계관을 배경으로, 주인공은 용사 혈통을 이어받은 왕가의 로드(Lord)로서 기사단을 지휘해, 대륙에 평화를 가져오기 위해 악의 제국과 싸우는 것이 시리즈 공통된 줄거리이다. 또한 시리즈 공통점으로 '''파이어 엠블렘'''라고 하는 중요 아이템이나, 용족 등의 이종족이 등장하는 점도 있다.
 
[[패밀리 컴퓨터]]로 발매된 첫 작품 「[[파이어 엠블렘 암흑용과 빛의 검]]」이후 [[슈퍼 패미컴]], [[게임보이 어드밴스]], [[게임 큐브]], [[닌텐도 DS]],[[Wii]] 등의 닌텐도 하드웨어에서 시리즈가 이어지고 있다. 일본 내에만 발매되었지만, 「[[대난투 스매시브라더스 DX]]」에서 일부 캐릭터가 등장한 것을 계기로 일본 내뿐만이 아니라 외국에서도 지명도가 상승해서 [[게임보이 어드밴스]]용 [[파이어 엠블렘 열화의 검]]부터는 일본 외 다른 나라에서도 발매를 하게 되었다.
 
=== 관련 상품 ===
시리즈를 소재로 한 관련 서적이 많으며 일례로 [[파이어 엠블렘 성전의 계보|성전의 계보]]는 20 종류 이상의 공략본이 발매되었다. 소설·코믹·팬북등도 다수 발매되었으며, 1996년에는 [[파이어 엠블렘 문장의 수수께끼|문장의 수수께끼]]가 [[파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 (OVA)|오리지날·애니메이션 비디오화]]되었다.
 
=== 일본 외에서의 전개 ===
앤솔로지 코믹은 후타바사가 1991년 12월에 출판한 패밀리 컴퓨터 4컷 만화 왕국 사사키 료에 의한 만화 「사랑과 용기와 팔시온」이, 사실상 처음으로 여겨진다. 이 이후 닌텐도 공인에 의한 4컷·숏 코믹잡지·앤솔러지의 출판이 증가해 성전의 계보의 무렵에는 가장 많이 발매되었지만, 트라키아 776에서 격감, 봉인의 검을 마지막으로 발매되지 않았다. 이것은 닌텐도가 2차 창작 기준을 엄격화했던 시기와 겹치고 있어 내용도 무난한 것으로 변해갔다.
 
=== 표기 실수 ===
스토리 만화도 1992년 1월에 「아스카 증간 환타지 DX」([[카도카와 서점]])로 연재가 개시된 사노 마사키&와타나베 쿄판을 시작해 다수 집필되고 있어 특히 에닉스(현[[스퀘어 에닉스]])의 「월간 G판타지」를 시작으로 하는 각 지에 많은 작품이 연재되었다. 바로 옆에서는 「[[월간 소년 점프]]」([[슈에이샤]])에 두어 「[[파이어 엠블렘 패자의 검|패자의 검]]」(원작·이사와 히로시, 작화·야마다 코타로)이 연재되었다.
 
== 시리즈 작품 ==
덧붙여 정식적 허락을 받은 작품은 아니지만, 2차 창작 [[동인지]]에 대해서도, 닌텐도 작품에도 구애받지 않고, 성인 전용도 포함해 많이 나돌고 있다. 이 경향은, 인텔리전트 시스템즈가 과거에 인터넷상의 2차 창작에 관한 생각을 사이트상에서 표명하고 있어(현재는 삭제), 거기서 2차 창작에 관한 제한 사항이 특별히 설치되지 않았던 것에도 기인하고 있다고 추측된다. 닌텐도 작품으로 가장 2차 창작에 너그러운 시리즈와 같이 생각되기 쉽상이지만, 후술의 티어링 사가가 소송과 같은 전례로부터, 포켓몬 동인지 관련과는 달라 비교적 연령층의 높은 팬이 많은 일, 개성적 캐릭터나 미디어 믹스 전개를 안는 본 시리즈의 실정을 귀감 봐, 어디까지나 묵인되고 있는 것이라고 생각할 수 있다. 캐릭터의 조형이나 설정으로 해도, 근년의 작품이 되는 만큼 특정층에의 어필을 강하게 의식했다고 보여지는 것이 많아지고 있지만, 그것들을 대상으로 한 2차 창작 행위까지가 환영되고 있을지 어떨지는, 또 다른 문제라고 하는 것이다.
 
== 스토리 ==
1992년 6월 18일에 발행된 「코믹 마스터 엑스트라1」(호비 재팬)에서는 본시리즈의 특집이 짜여지고 있어 같은 잡지나 NTT 출판으로부터 1996년에 간행된 「파이어 엠블렘 더·컴플리트」에서는 이미 본 시리즈의 동인지 즉매회 정보가 게재되었다.
 
=== 일본외에서의 전개무대 ===
[[2002년]] 「[[파이어 엠블렘 봉인의 검|봉인의 검]]」까지는 일본내에서만 발매되고 있었지만, 「[[파이어 엠블렘 열화의 검|열화의 검]]」에서는 일본외에서도 발매되고 있다. 「개요」에서도 접했지만, 이것에는 「[[대난투 스매시브라더스 DX]]」(''Super Smash Bros. Melee'')의 영향이 크다고 여겨지고 있다.
 
=== 인외의 종족 ===
「스매브라 DX」에 「[[파이어 엠블렘 문장의 수수께끼|문장의 수수께끼]]」의 [[마르스 (파이아엠브렘)|마르스]]와 「[[파이어 엠블렘 봉인의 검|봉인의 검]]」의 [[로이 (파이아 엠블렘)|로이]]가 등장하게 되었지만, 그 시점에서 FE는 일본내에서 밖에 전개되지 않고, 일본외판의 발매에 있어서는 이 2명을 삭제할 방침이었다. 그러나, 마르스와 로이의 모델링이나 캐릭터가 일본외의 관계자나 유저로부터 호평을 얻고, 일전해 2명을 그대로 등장시키게 되어, 결과적으로 일본외에서도 FE가 널리 알려지게 되었다. 덧붙여 이와 같은 경위이기 때문에 마르스와 로이는 국외판에서도 일본어를 말하고 있다.
 
== 게임 시스템 ==
속편 「[[대난투 스매시브라더스 X]]」(''Super Smash Bros. Brawl'')로 등장했다 [[아이크 (파이어 엠브블렘)|아이크]]는 「창염의 궤적」이 해외 전개된 적도 있어, 일본외판에서는 각각의 언어판 오리지날 캐스트의 소리를 맞힐 수 있고 있다. 한편, 마르스는 일본외판 「스매브라 X」에서도 일본어인 채이다.
=== 게임 목적 ===
 
=== 전투 ===
덧붙여 게임은 미발매였지만 「문장의 수수께끼」의 OVA는 「스매브라 DX」보다 이전에 북미에 대해 ADV 필름으로 발매되고 있다.
 
=== 유니트 ===
또, 「봉인의 검」이후도 「열화의 검」, 「성마의 광석」과 [[게임보이 어드밴스]]로 발매가 계속 되었다는 것도, 해외에 있어 일정한 인지도를 얻고 나서 개발비가 많게 걸리는 거치형 게임에서 발매한다, 라고 하는 경영전략이 있던 때문이다.
 
=== 캐릭터 ===
일본외판의 「열화의 검」과 「새벽의 여신」에는 일본내판에는 없는 독특한 사양이 추가되고 있다. 자세한 것은 이하의 링크를 참조.
*[[파이어 엠블렘 열화의 검#그 외]] (북미판 마리오 카트 더블 대시!!, 일본외판 린의 솔·카티)
*[[파이어 엠블렘 새벽의 여신#일본외판의 차이]]
 
=== 표기 실수지형·시설 ===
「파이'''어'''엠브렘(ファイ'''ヤ'''ーエムブレム)」, 「파이어 엠''''''블렘(ファイ'''ヤ'''ーエ'''ン'''ブレム)」, 「파이'''어'''엠''''''블렘(ファイアーエ'''ン'''ブレム)」이라고 표기하는 것은 잘못이지만, 상표는 취득하고 있다.
 
== 티아링 사가에 관련된 문제 ==
== 시리즈 작품 ==
※약칭의 의미:FC=[[패밀리 컴퓨터]], SFC=[[슈퍼 패미컴]], GBA=[[게임보이 어드밴스]], GC=[[게임큐브]], DS=[[닌텐도 DS]]
*『[[파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검]]』 (FC:1990년 4월 20일)
*『[[파이어 엠블렘 외전]]』 (FC:1992년 3월 14일)
*『[[파이어 엠블렘 문장의 수수께끼]]』 (SFC:1994년 1월 21일, [[Wii]]·[[버추얼 콘솔]]:2006년 12월 26일)
*『[[파이어 엠블렘 성전의 계보]]』 (SFC:1996년 5월 14일, Wii·버추얼 콘솔:2007년 1월 30일)
*『[[BS파이어 엠블렘 아카네이아 전기]]』 (SFC/[[사테라뷰]]):1997년 9월 29일~10월 25일 배신)
*『[[파이어 엠블렘 트라키아776]]』 (SFC/[[닌텐도 파워]]:1999년 9월 1일 SFC/ROM카세트:2000년 1월 21일, Wii·버추얼 콘솔:2008년 7월 15일)
*『[[파이어 엠블렘 봉인의 검]]』 (GBA:2002년 3월 22일)
*『[[파이어 엠블렘 열화의 검]]』 (GBA:2003년 4월 25일)
*『[[파이어 엠블렘 성마의 광석]]』 (GBA:2004년 10월 7일)
*『[[파이어 엠블렘 창염의 궤적]]』 (GC:2005년 4월 20일)
*『[[파이어 엠블렘 새벽의 여신]]』 (Wii:2007년 2월 22일)
*『[[파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검|파이어 엠블렘 신 암흑룡과 빛의 검]]』 (DS:2008년 8월 7일) 지금까지의 작품에는 없는 신 요소를 다수 추가한 「암흑룡과 빛의 검」리메이크 작품.
*『[[파이어 엠블렘 문장의 수수께끼|파이어 엠블렘 신 문장의 수수께끼 ~빛과 그림자의 영웅~]]』 (DS:2010년 7월 15일)
 
== 시리즈 공식 사이트 ==
== 스토리 ==
게임의 타이틀인 '''파이어 엠블렘'''은 아이템이나 상징적 존재등 여러가지 형태로 등장한다.<!--아카네이아 대륙, 에레브 대륙, 마기·발 대륙, 테리우스 대륙에서는 스토리의 열쇠가 되는 보물, 아이템, 상징적 존재등 여러가지 형태로 등장하며 유그드랄 대륙에는 존재하긴 하지만, 공작가의 문장이기 때문에 이야기에 직접 관계는 없다.「암흑룡과 빛의 검」, 「문장의 수수께끼」에서는 아카네이아 왕가의 지보로, 봉인의 방패의 대좌이다. 「봉인의 검」, 「열화의 검」에서는 베른 왕국의 지보로, 마룡을 봉인하는 열쇠다.「성마의 광석」에서는 고대 마왕의 영혼을 봉인한 그라드 제국의 성석이다.「창염의 궤적」, 「새벽의 여신」에서는 재앙의 신이 봉인된 대형 청동 메달을 일컫는다.-->
 
== 파이어 엠블렘의 테마 ==
=== 무대 ===
어느 작품에서도 전투는 대륙의 국가간의 전쟁을 그리고 있지만, 무대로 하는 대륙은 작품 마다 다르다. 「암흑룡과 빛의 검」 「문장의 수수께끼」에서는 아카네이아 대륙, 「외전」에서는 발렌시아 대륙, 「성전의 계보」 「트라키아 776」에서는 유그드랄 대륙, 「봉인의 검」 「열화의 검」에서는 에레브 대륙, 「성마의 광석」에서는 마기·발 대륙, 「창염의 궤적」 「새벽의 여신」은 테리우스 대륙이 되고 있다.
 
=== CD ===
덧붙여 아카네이아, 발렌시아, 유그드랄에 관해서는 공간적으로 연결되고 있으면 개발자가 말하고 있다. 그 외의 대륙에 대해서는 불명. 이 3대륙을 무대로 한 에피소드의 시간적인 관계에 대해서는, 아카네이아전 740년 - 「수호신 나가의 싸움」(「문장의 수수께끼」의 약 1350년전)의 한 중간에, 유그드랄 대륙의 인간인 대사교 급사면이 아카네니아 대륙에서 암흑신 강림을 이루어 있다(그란력 440년. 「성전의 계보」의 약 320년전) 일이 밝혀지고 있어 이것에 의하면 「성전의 계보」 「트라키아 776」으로 「암흑룡과 빛의 검」 「문장의 수수께끼」 「외전」의 사이는 대략 1000년 열려 있게 되는<ref>킬타임커뮤니케이션편 「파이어 엠블렘 성전의 계보를 다 노는 책」개발자 Q&A보다(주식회사 킬타임커뮤니케이션 1996년)</ref>.덧붙여 인터뷰를 받은 카가는 「플레이 한 사람의 수만큼 이야기가 있다」 「여기서의 회답도, 어디까지나 그 이야기안의 하나이며, 결코 이것이 정답이라든지, 설정이라고 하는 것은 아니다」라고 말하고 있다.
 
=== 인간세상다른 밖의미디어, 종족게임은 ===
기본적으로 「파이어 엠블렘」에서는 인간 캐릭터끼리의 전투가 중심이지만, 한편으로는 인간 외의 종족이 이야기의 열쇠가 되는 경우도 많다. 시리즈 작품에 많이 등장하는, 용족 '''[[맘크트]]'''가 대표적이다. 맘크트의 설정이 작품 마다 약간 다르지만(등장하지 않는 작품도 있다), 많은 경우 박해를 피하기 위해 평소에는 사람의 모습을 하고 있다.
 
=== TV뮤지컬 ===
테리우스 대륙을 무대로 한 작품(「창염의 궤적」 「새벽의 여신」)에서는, 맘크트 대신에 '''라그즈'''라고 하는 종족이 등장한다. 맘크트와 같이 용의 모습으로 변신하는 「용린족」외, 짐승으로 변신하는 「수아족」이나 조류로 변신하는 「조익족」도 등장해, 맘크트보다 스토리에서 중요한 역할을 맡는다.
 
==== 외전 ====
이 외에 다른 롤플레잉게임에 자주 등장하는 몬스터도 일부 작품에 등장하지만, 이들은 싸우는 이유가 없이 단지 사람을 공격하기만 하는 존재이기에, 적을 「절대악」으로 설정하지 않는 FE에 맞지 않다는 비판도 있다.
 
==== 문장의 수수께끼====
== 게임 시스템 ==
플레이어 및 컴퓨터는 맵에서 사각형의 매스에 따라 캐릭터를 움직여 전투, 회복 등을 하면서 진군 한다. 최종 목표는 성문이나 옥좌등의 거점에 있는 보스를 쓰러뜨리고 그 거점에 로드(주인공 유닛)를 이동시켜 '''제압'''하는 것으로, 이 방법으로 맵을 클리어해 나가게 된다. 반대로 로드가 쓰러지면 플레이어의 패배가 되며 게임 오버.
 
==== 성전의 계보 ====
맵을 클리어한 후 진행 상황을 저장할 수 있고, 이것과는 별도로 맵 공략 도중에 일시적으로 중단하는 것도 가능하다. 다만 중단했을 때는 자동으로 저장되며 이후 「재개」할 수 있다. 한 번 재개하게 되면 중단시 저장된 데이터는 소멸하게 된다. 재시도를 하는 경우에는 맵을 시작했을 때로 되돌아 간다.
 
==== 전투봉인의 검 ====
캐릭터를 이동시켜, 공격을 할 수 있는 위치(대부분이 인접했을 경우)에서 공격 커맨드를 선택하면 전투 화면으로 넘어간다. 전투 화면에서는, 캐릭터가 상대를 새기거나 해 공격하는 애니메이션이 삽입된다. 전투 전에는 캐릭터가 가지는 무기(주로 검·창·도끼·활·마법서)로부터 하나를 선택해, 그것을 사용해 전투한다. 무기에는 사용 회수가 설정되어 있어 그것이 0이 되면 망가져 버린다. 기본적으로 전투에서는, 공격측→피공격측의 순서에 공격해, 서로의 캐릭터의 스테이터스나 무기 성능에 준거해 명중율이나 데미지가 결정되고 공격이 맞으면 캐릭터에게 데미지가 가산된다. 또, 캐릭터의 「기술」파라미터에 의한 일정한 확률(필살율)로, 데미지가 통상의 삼배(시리즈에 따라서는 공격력이 통상의 2배)가 되는 필살의 일격이 발생하는 일이 있다. 또, 「민첩성」이 상대를 웃도는 등의 조건을 채우면, 재공격으로서 한번 더 공격할 수 있기도 하다. HP가 0이 되는 것으로 캐릭터는, 무엇인가 특별한 일이 발생하지 않는 한 게임으로부터 제외된다(이것은 적아군 양쪽 모두 같다).
 
==== 창염의 궤적 ====
전투에 사용하는 무기는 각각 다른 속성을 가지고 있다. 검은 명중률이 높은 대신에 공격력이 낮고, 특수한 경우를 제외하고 투척 하지 못하고(간접 공격을 할 수 없다), 도끼는 공격력이 높은 대신에 명중률이 낮고, 창은 그 중간의 능력을 가진다. 또 활은 1 매스 떨어진 곳부터 공격 가능(간접 공격이 가능)인 대신에 인접하고 있는 유닛에는 공격할 수 없다고 하는 결점을 가진다.<!--마도서는,-->「성전의 계보」이후에서는 「무기(마법)의 삼자가 서로 견제」라고 하는 요소가 등장해, 검은 도끼에 강하고, 도끼는 창에 강하고, 창은 검에 강한, 되고 있다. 활은 견제하여 꼼짝 못하게 함으로부터 빗나간다. 또, GBA판에서는 이 견제하여 꼼짝 못하게 함을 역전시키는 무기가 존재한다. 마법에도 상기와 같은 견제하여 꼼짝 못하게 함은 있지만, 편성은 작품에 의해 다르다. 많은 작품으로, 사용 유닛이나 무기의 특성상으로부터, 검은 도끼에 대해서 우위인 경향이 있다.
또, 일부 무기에는 특정의 클래스의 유닛에 대해서 특히 높은 위력을 발휘하는 것도 있어, 예를 들면 「아머 킬러」는 아머계 유닛에 특효가 있어, 활 전반은 비행계 유닛에 특효가 있다.
 
==== 새벽의 여신 ====
또, 시스터 등 일부 클래스는, 지팡이에 의해서 아군의 체력의 회복이나 적을 일정시간 행동 불능으로 하거나 하는 등, 전투와 같은 요령으로 단순히 데미지를 주는 이외의 효과를 캐릭터에 가져올 수 있다.
 
==== 신 암흑룡과 빛의 검 ====
=== 유닛 ===
본작에 등장하는 주된 유닛에 대해서 적는다. 이 항목으로 열거되는 특징은, 어디까지나 게임 시리즈 전체를 통해 보았을 경우의 「일반적인 경향」이다. 작품에 의해서, 여기에 쓰여진 특징의 몇 개인가가 들어맞지 않는 것이 있다.
 
==== 신 문장의 수수께끼 ====
;로드 (ロード)
: 주인공 전용직. 기본적으로는 검보병계이지만 예외도 있다. 게임의 성질상, 밸런스를 잡힌 능력치인 것이 많다. 대체로 성장력이 뛰어나 전용 무기를 가진다. 클래스 체인지를 할 수 없는지, 되어있어도 특정 이벤트로 클래스 체인지 하는 경우가 많다. 즉 전력이나 대기만성형인가, 운용 자체가 어려운가는 작품에 의해 크게 다르다. 이른바 왕장이며, 이 계통의 유닛이 격파되면 그 시점에서 게임 오버가 된다.
;소셜 나이트·소드/랜스/액스/보우 나이트 (ソシアルナイト・ソード/ランス/アクス/ボウナイト)
: 승마한 유닛. 밸런스를 잡힌 능력과 높은 이동력이 특징. 그러나, 보병 유닛에 비해 산이나 사막의 지형등에는 이동이 곤란하기도 하고, 특효의 무기가 많은 것이 약점. 다른 클래스가 클래스 체인지 해 나이트계가 되는 것도 많다. 일부 시리즈에서는, 승마 유닛은 공격 후에 재차 이동할 수 있는 「재이동」이 가능하게 되어 있는 등 기동면에 뛰어나지만, 옥내전에서는 내리지 않으면 안 된다고 하는 시리즈도 있다.
;페가수스 나이트 (ペガサスナイト)
: 천마로 전장을 달리는 유닛. 이동력이 매우 높게 지형에 좌우되지 않고 이동할 수 있지만, 지형에 의한 능력치 보정을 받지 못하고, 수비 자체도 낮은 일에 가세해 활 특효와 방어면에서는 불안 요소가 많다. 그러나 근접계 유닛 중에서는 가장 마방이 상승해, 마법에는 강하다. 속도도 검사 같은 수준으로 높다. 일부 시리즈에서는 나이트계와 같이 옥내에서는 내리지 않으면 안 되는 경우도 있다.
;드래곤 나이트 (ドラゴンナイト)
: 비룡을 조종하는 유닛. 페가수스 나이트 같이 이동력이 매우 높게 지형에 좌우되지 않고 이동할 수 있지만, 지형에 의한 능력치 보정을 받지 못하고, 활에 의한 공격에 약하다(「새벽의 여신」에서는 활특효 없음) .페가수스 나이트와 비교하면 공격력·수비력이 높지만 마법(특히 바람 속성, 「새벽의 여신」만 번개 속성)에 대해서는 매우 무르다. 또 용계 유닛과 같이 드래곤 킬러에 약하다고 하는 약점도 가지고 있다. 일부 시리즈에서는 나이트계와 같이 옥내에서는 내리지 않으면 안 되는 경우도 있다.
;전사 (戦士)
: 도끼를 취급하는 전사. 공격력은 높지만 수비가 낮다. 초기 작품에서는 도끼를 사용하는 귀중한 유닛이지만, 클래스 체인지가 불가능등, 타 유닛의 쓰기와 비교하고 불우를 강요당하고 있었다. 작품을 거듭하는 것에 따라 성능이 개선하고 있다.
;용병·검사 (傭兵・剣士)
: 검을 취급하는 뛰어난 유닛. 높은 공격력을 가지기 위해 절삭 깊이 대장으로서 활약한다. 다만 수비가 낮은 때문, 한 번에 많은 적을 상대로 하는 것은 위험을 수반한다. 용병은 힘과 수비, 검사는 기술과 속도가 뛰어나는 경향에 있다.
;아머 나이트 (アーマーナイト)
: 중 장비 유닛. 높은 수비력이 특징으로 벽역에 안성맞춤이지만, 반면 이동력이나 민첩함에 뒤떨어진다. 초기 상태에서는 취급하기 어려운 일등에서 사용되지 않는 케이스도 많지만, 기르면 강력하다. 각 스테이지의 보스에게는, 이 계통의 캐릭터가 많다. 덧붙여 기병이 실내전을 실시할 수 없는 작품에서는, 실내전에서도 창을 사용할 수 있는 귀중한 클래스.
;아처 (アーチャー)
: 활을 취급하는 자랑으로 여기는 유닛. 1매스 먼 곳(조건에 따라서는 한층 더 먼 곳)로부터의 원거리 공격이 가능하지만, 인접되면 무 저항에 공격받아 버리는 것이 대부분. 비행계 유닛 대책의 익스퍼트. 근접 공격에 반격 할 수 없는(단 외전 이외) 때문, 이 계통의 유닛이 보스로서 등장하는 것은 드물다.
;마도사(마지) (魔道士(マージ)
: 원근 묻지 않고 공격할 수 있는 마도서에 의한 공격 마법을 조종하는 유닛. 아머계와는 반대로, 수비력은 낮지만 마법 공격에 강하다. 마법 공격은 사용하기 편리하고, 적의 물리 공격에 주의하면 주력이 될 수 있다.
;시스터, 승려 (シスター, 僧侶)
: 아군의 HP의 회복이나 적 유닛을 약체화 하는 등의 효과를 가지는 지팡이에 의한 보조 마법을 사용할 수 있는 유닛. 공격을 실시할 수 없다.
;도적 (盗賊)
: 열쇠 아이템을 사용하지 않고 문이나 보상을 열 수 있는 등의 특수 능력을 가지는 유닛. 전투 능력은 낮다. 작품에 따라서는 적으로부터 아이템을 훔치는 일도 가능.
;무용수 (踊り子)
: 행동 끝난 유닛에, 동턴내의 재 행동을 가능하게 시키는 유닛. 전투 능력을 가지지 않지만, 작품에 따라서는 일단 공격도 가능. 남성의 경우, 음유시인(버드)으로서 등장하는 일도 있다.
;슈터 (シューター)
: 초 원거리 공격이 가능인 유닛. 주로 적으로서 등장한다. 아처계 유닛이 「탄다」일을 할 수 있는 특수인 장치로서 등장하기도 해, 그 경우는 적군으로부터 빼앗아 사용할 수 있다.
;이종족계 (異種族系)
: 「맘크트」나 「라그즈」 등, 사람이 아닌 이형의 모습에 변화해 싸우는 유닛. 인류와는 다른 종족으로, 대립하고 있는 것이 많다. 공격력·방어력 모두 높고 압도적인 전력을 자랑하지만, 변신해 싸울 수 있는 시간에 어떠한 제한이 부과되고 있다. 또, 특효 무기를 가지고 간 상대는 천적.
;마물계 (魔物系)
: 이른바 몬스터. 해골이나 좀비 등.「외전」, 「성마의 광석」에 등장. 손톱이나 송곳니로 싸우는 마물로부터 무기를 사용하는 마물, 하늘을 나는 것으로부터 마법을 사용하는 마물까지 종류는 많다.
 
=== 캐릭터그 외의 화제 ===
; 능력
*HP - 유닛의 체력을 나타내는 파라미터. 이 수치가 0이 되면 그 유닛은 사망한다.
*힘 - 물리 공격력을 나타내는 파라미터. 이 수치가 높으면 무기에 의한 적에게 주는 데미지가 상승한다.
*마력 - 마법 공격력을 나타내는 파라미터. 이 수치가 높으면 마법에 따르는 적에게 주는 데미지가 상승한다. 또한 「트라키아 776」만 이 파라미터가 마방과 겸용이 되어 있다.
*기술 - 이 파라미터가 높으면 명중율이 올라, 「필살의 일격」이 나오기 쉬워진다.
*속도 - 속도를 나타내는 파라미터로, 상대의 속도를 일정 이상이면 적에게 추격 공격을 계속 내보낼 수 있다. 또 이 수치가 높으면 적의 공격을 회피하기 쉬워진다.
*수비 - 물리 방어력을 나타내는 파라미터. 이 수치가 높으면 무기에 의한 데미지를 완화시킨다.
*행운 - 운이 좋음을 나타내는 파라미터. 이 수치가 높으면 「필살의 일격」을 받는 확률이 줄어들어, 회피율이 오른다.
*마방 - 마법 방어력을 나타내는 파라미터. 이 수치가 높으면 마법에 따르는 데미지를 완화시킨다. 또한 「트라키아 776」만 마력이 그대로 마방이 되어 있다.
; 레벨 (レベル)
: 적 유닛을 격파, 보조 마법의 행사, 특정 유닛의 구출을 실시하는 일에 의해서 경험치를 얻을 수 있어 경험치를 100포인트 축적시키는 일에 의해서 상승한다. 특수한 보정이 없는 한 상승하는 스테이터스의 포인트는 1포인트이며, 각 유닛에 의해서 정해진 확률(%)이 존재하므로 반드시 상승한다고 할 수 없다. 그러므로, 운 나름으로 같은 유닛에서도 강약의 차이가 생긴다.
; 클래스 체인지 (クラスチェンジ)
: 통상의 경험치 축적에 의한 레벨 업과는 다른, 유닛이 하급 클래스로부터 상급 클래스에 랭크 올라가는 것. 일정 이상의 레벨로 특정의 아이템을 사용해 실시하는 방법과 이벤트등에서 자동적으로 행해지는 방법이 있다. 클래스 체인지를 하는 것에 의해서 파라미터 업 보너스, 새로운 레벨업의 여지, 파라미터의 상한치의 상승, 사용 가능 무기의 증가등의 메리트를 얻을 수 있다.
; 지원(지원 회화) 支援(支援会話)
: 「문장의 수수께끼」이전부터 숨어 요소로서 존재하고 있었지만, 「성전의 계보」로의 연애 시스템을 베이스로 GBA판 이후부터 도입되었다.특정의 유닛끼리가 회화(지원 회화)를 하는 것으로, 서로의 정이 깊어진다. 지원이 성립하고 있는 유닛이 3매스 이내에 있는 것으로, 서로의 능력이 올라간다. 지원 회화에는 숨은 에피소드나 여러가지 설정을 알 수 있다고 하는 이점도 있다. 덧붙여서 「 신·암흑용과 빛의 검」에는 베이스가 1작이라고 하는 것을 의식해인가, 지원 회화 시스템은 존재하지 않는다.
: 숨은 요소로서 존재하고 있던 것은 정지원으로 불려 혈연 관계·주종 관계등이 있는 유닛끼리가 인접 또는 근접하는 것으로 능력이 올라간다.
; 트라이앵글 어택 (トライアングルアタック)
: 적 유닛을 특정의 유닛 삼체로 둘러싸는 것에 의해서 계속 내보낼 수 있는 필살 기술. 작품에 의해 효과는 다소 다르지만, 위력은 「필살의 일격」이라고 동등이 많다. 형제나 같은 병종 등 공통점을 가진 세 명으로 계속 내보낸다. 주로 페가수스 나이트 3자매가 사용할 수 있다.
 
=== 서적 ===
* 20th Anniversary ファイアーエムブレム大全(2010年6月30日、[[小学館]]、ISBN 4091064671)
; 무기점·도구점·보관소(武器屋・道具屋・預かり所)
** 『暗黒竜』から最新作『新・紋章の謎』までのガイドブック。
: 문자 그대로 무기·도구를 매매하거나 물품을 맡기거나 하는 시설. 무기·도구의 다양한 상품은 스테이지에 의해 다르다. 수송대의 존재하는 경우, 보관소는 존재하지 않는다.
; 투기장(闘技場)
: 돈을 걸고 참가해, 준비된 상대와 싸우는 시설. 이기면 경험치, 상금등을 입수할 수 있지만, 지면 그 참가한 유닛은 사망하므로 이후의 전투에 참가할 수 없게 되어 버린다. 물론, 졌을 경우나 도중에 항복했을 경우 참가비는 반환되지 않는다.
 
== 주석脚注 ==
 
== 외부 링크 ==
<references/>
* [http://www.nintendo.co.jp/fe/ ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】](総合公式サイト)
 
* [http://www.intsys.co.jp/game/fireemblem/series/index.html インテリジェントシステムズの旧初期FE公式サイト]
== 바깥 고리 ==
* [http://www.intsys.co.jp/game/fe/index.html インテリジェントシステムズのFE公式サイト]
* {{언어고리|en}} [http://www.fire-emblem.com/ 북미 공식 사이트]
* [http://www.fire-emblem.com/ 北米版FE公式サイト]
* {{언어고리|ja}} [http://www.nintendo.co.jp/fe/ 일본 공식 사이트]
* [http://www.inside-games.jp/special/history/10006.html 任天堂インサイド(現iNSIDE)による解説記事](2005年)
* [http://kyoto.cool.ne.jp/tssaiban/ ティアリングサーガ裁判情報のページ]
 
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