던전앤파이터: 두 판 사이의 차이

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*피로도 : 장시간 게임 이용을 방지하는 시스템(=한게임에서 서비스하는 게임인 'Z9별'에서의 피로도도 그것과 같다)으로 기본 피로도는 156이다. 던전의 방 하나에 들어갈 때마다 1씩 소모된다. 모든 피로도를 소모한 후에는 던전에 입장할 수 없으며, 소모된 피로도는 매일 오전 6시에 초기화된다. 던전 앤 파이터 가맹점 PC방이나 멤버 시스템을 통해서 피로도를 늘일 수 있다. PC방의 경우 78의 보너스 피로도가 제공(총 피로도 234)되며, 자신과 멤버 관계인 하위 멤버가 동시 접속 중일 경우에는 하위 멤버가 소모한 피로도 중 일정량을 획득할 수 있다. 사용하지 않고 남은 여분의 피로도는 피로도 배터리 시스템을 통하여 추가의 보상을 받을 수도 있다.(별도로 피로 회복의 영약이라는 아이템으로 30의 피로도를 회복할 수 있으나 1일 1회만 적용된다.) 또한, 2011.9.29일자 패치로 매 주말마다 주말 보너스로 피로도가 +20 추가된다.
 
*발컨지수 : 자신의 캐릭터보다 레벨이 7 이상 높은 유저와 파티를 맺고 던전에 갈 경우 올라가는 수치. 발컨지수는 5%가 넘으면 퀘스트 클리어 시 얻는 보상이 줄어든다. 단, 같은 길드원이나 상위 멤버인 유저와 파티 플레이할 경우, 레벨에 관계없이 발컨지수는 오르지 않으며, 길드원과 길드원이 아닌 다른 사람이 파티에 포함되어 있을 경우 길드원도 역시 발컨지수가 오른다.(주말 보너스로 주말에는 발컨지수가 오르지 않는다.)현재 2012.04.21일자19일자 패치로 시스템이 영구히 삭제되었다.
 
*세리아의 축복 : 40레벨과 60레벨에 등장하는 특수한 이벤트로 모든 경험치의 획득량을 +100%로 받는다. 이 효과는 축복을받은 레벨로부터 2레벨을 상승하면 해제된다.