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© 2010 Jacob Rus

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English: HSL and HSV are two cylindrical representations of the RGB gamut, created in the mid-1970s and used mostly in image editing and computer graphics. Shown are cut-away 3d models of HSL and HSV on top, along with three 2D plots (for each model) where one parameter is held constant and the other two are varied. For details, see the article HSL and HSV.
Español: HSL y HSV son dos representaciones cilíndricas de la gama RGB, creadas a mediados de la década de 1970 y utilizadas principalmente en la edición de imágenes y gráficos por ordenador. Se muestran modelos 3D con cortes de HSL y HSV en la parte superior, junto con tres gráficos 2D (para cada modelo), donde uno de los parámetros se mantiene constante y los otros se varían. Para más detalles, ver el artículo HSL and HSV.
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저자 Jacob Rus
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10 2월 2010

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날짜/시간섬네일크기사용자설명
현재2020년 6월 24일 (수) 18:152020년 6월 24일 (수) 18:15 판의 섬네일1,000 × 1,000 (2.52 MB)GKFXFix error in gradient definition
2020년 5월 10일 (일) 05:412020년 5월 10일 (일) 05:41 판의 섬네일1,000 × 1,000 (2.52 MB)GKFXconvert graph h to svg gradients too
2012년 12월 15일 (토) 00:442012년 12월 15일 (토) 00:44 판의 섬네일1,000 × 1,000 (2.78 MB)Deuterium~commonswikireplacing svg bar (image f.) with a vectorized version
2010년 3월월 17일 (수) 07:212010년 3월월 17일 (수) 07:21 판의 섬네일1,000 × 1,000 (3.02 MB)Jacoboluswhoops; the previous file was a bit off.
2010년 3월월 17일 (수) 04:022010년 3월월 17일 (수) 04:02 판의 섬네일1,000 × 1,000 (7.72 MB)Jacobolusadd some lettered labels, thicken up outlines & arrows
2010년 3월월 11일 (목) 13:542010년 3월월 11일 (목) 13:54 판의 섬네일1,000 × 1,000 (7.73 MB)Jacobolusexpand the size of the 3d part. is that better?
2010년 2월월 11일 (목) 01:542010년 2월월 11일 (목) 01:54 판의 섬네일1,000 × 1,000 (7.69 MB)Jacobolusshrink titles slightly. fix minor clipping mask mistake. slightly thicken outlines of 3d plots
2010년 2월월 11일 (목) 01:382010년 2월월 11일 (목) 01:38 판의 섬네일1,000 × 1,000 (7.67 MB)Jacobolus© 2010 Jacob Rus == Summary == {{Information |Description={{en|1=HSL and HSV are two cylindrical representations of the RGB gamut, created in the mid-1970s and used mostly in image editing and computer graphics. Shown are cut-away 3d models of HSL and H

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