3D마크

퓨처마크사의 벤치마킹 프로그램

3D마크(3DMark)는 컴퓨터의 3D 그래픽 렌더링 및 CPU 작업 부하 처리 기능의 성능을 확인하기 위해 UL(이전에는 퓨처마크)에서 만들고 개발한 컴퓨터 벤치마킹 도구이다. 3D마크를 실행하면 3D마크 점수가 생성되며, 숫자가 높을수록 더 나은 성능을 나타낸다. 3D마크 측정 장치는 다양한 PC 하드웨어 구성(주로 그래픽 처리 장치중앙 처리 장치)을 비교하기 위한 정규화된 수단을 제공하기 위한 것이다. 이는 게이머 및 오버클럭 매니아와 같은 지지자들이 주장하는 것이 최종 사용자 성능 능력을 나타낸다.

1998년 이후 많은 버전의 3D마크가 출시되었다. 각 테스트는 DirectX API의 특정 버전을 기반으로 하기 때문에 버전 간에 점수를 비교할 수 없다.[1] 최신 하드웨어를 테스트하는 데 더 이상 적합하지 않은 3D마크 11 및 이전 버전은 UL 웹 사이트에서 정식 버전을 언락할 수 있는 키를 제공하여 프리웨어로 제공되었다.[2]

버전

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버전 설명 출시일 운영체제 DirectX API 지원 상태
3DMark99 최초의 3DMark는 PC 기능에 대한 일반적인 개요를 제공하기보다는 3D 게임 커뮤니티를 직접 겨냥한 최초의 3D 벤치마크 중 하나였다.[3] 그래픽 테스트에서는 나중에 맥스 페인 게임에 사용된 레미디 엔터테인먼트의 MAX-FX 엔진의 초기 버전을 사용했다. 1998년 10월 26일 Windows 95
Windows 98
DirectX 6.0 3DMark99 MAX 출시 후 중단
3DMark99 MAX 3DMark99 MAX는 3DMark99의 콘텐츠 업데이트이다.[4] 1999년 3월 8일 Windows 95
Windows 98
DirectX 6.1 미지원[5]
3DMark2000 2세대 3DMark는 DirectX 7의 주요 기능(예: 하드웨어 가속 T&L)을 활용한다.[6] 1999년 12월 6일 Windows 95

Windows 98

Windows 98 SE

Windows 2000

DirectX 7 미지원
3DMark2001 버텍스 및 픽셀 셰이더, 포인트 스프라이트와 같은 주요 기능을 사용하여 DirectX 8을 지원하는 3세대 3DMark이자 최초의 3D 벤치마크이다.[7] 2001년 3월 13일 Windows 98
Windows 98 SE
Windows ME
Windows 2000
Windows XP
DirectX 8.0 3DMark2001 SE 출시 후 중단
3DMark2001 SE 3DMark2001 Second Edition은 3세대 3DMark2001의 업데이트 버전이다(핵심 벤치마크 테스트는 3DMark2001과 동일하지만 추가 기능 테스트와 더 광범위한 하드웨어 지원이 있음).[8] 3DMark2001 SE는 MAX-FX 엔진을 사용하는 3DMark의 마지막 버전이다. 2002년 2월 12일 Windows 98
Windows 98 SE
Windows ME
Windows 2000
Windows XP
DirectX 8.1 미지원
3DMark03 4세대 3DMark. Microsoft DirectX 9.0을 지원하고 몇 가지 새로운 기능을 도입한 첫 번째 버전이다. 그래픽 테스트에서는 다양한 렌더링 기술과 DirectX 9 기능을 다루며 3DMark2001에서 사용되는 유사한 시스템을 확장한다.[9] 3DMark03은 모든 테스트에 타사 엔진을 사용하지 않는다. 대신 가벼운 DirectX 래퍼가 사용된다.

최종 점수는 게임 테스트의 가중 합계이다. CPU 및 기타 테스트의 결과는 고려되지 않는다.[10]

완전한 패키지로서 3DMark03은 다음으로 구성된다:

  • 4가지 게임 테스트:
    • GT1: Wings of Fury - SM1.1 버텍스 셰이더는 고정 기능 픽셀 처리와 함께 사용된다.
    • GT2: Proxycon 전투 - SM1.1 버텍스 셰이더 / SM1.4 또는 1.1 픽셀 셰이더 / 스텐실 섀도우
    • GT3: Trolls' Lair - SM1.1 버텍스 셰이더 / SM1.4 또는 1.1 픽셀 셰이더 / 스텐실 섀도우
    • GT4: 대자연 - SM1.x 및 SM2.0 정점 및 픽셀 셰이더
  • 2개의 CPU 테스트 - CPU 로드를 제공하기 위해 소프트웨어 버텍스 셰이더를 사용하는 GT1 및 GT3의 저해상도 버전
  • 4가지 기능 테스트:
    • 단일 및 다중 텍스처링 채우기 속도 - 고정 기능 렌더링
    • 정점 셰이더 - SM1.1 정점 및 픽셀 셰이더
    • 픽셀 셰이더 2.0 - 절차적 텍스처링
    • Ragtroll - 래그돌 물리 및 SM1.1 렌더링
  • 사운드 테스트 - 0, 24, 60개의 사운드 소스를 사용하는 일련의 그래픽 테스트
2003년 2월 11일 Windows 98
Windows 98 SE
Windows ME
Windows 2000
Windows XP
DirectX 9.0 미지원
3DMark05 5세대 3DMark. 3DMark03과 마찬가지로 DirectX 9를 기반으로 하지만 모든 그래픽 테스트에는 Shader Model 2.0의 최소 하드웨어 지원이 필요하다.[11] 테스트에서는 Shader Model 2.0만 사용하지만 기본적으로 3.0을 포함하여 하드웨어에서 지원하는 가장 높은 컴파일 프로필이 사용된다.

최종 점수는 게임 테스트에 균등한 가중치를 부여하는 기하 평균이다. CPU 결과는 고려되지 않는다.[12]

무료 버전에서는 데모의 1부인 "Return to Proxycon"만 지금 표시된다.[13]

2004년 9월 29일 Windows 2000
Windows XP (SP2)
DirectX 9.0(c) 미지원
3DMark06 3DMark 6세대.[14] 3DMark05에서 "그래픽 테스트"로 이름이 변경된 세 가지 게임 테스트가 이월되어 업데이트되었으며 네 번째 새로운 테스트인 "Deep Freeze"가 추가되었다.

CPU 테스트 결과를 통합하기 위해 채점 공식이 변경되었다: "역사상 처음으로 CPU 결과가 최종 3DMark 점수에 영향을 미친다. 이는 복잡한 AI 알고리즘과 복잡한 물리 계산을 사용하는 게임이 점점 더 많아지고 있기 때문이다."[15]

일부 그래픽 테스트에는 다음과 같은 기능이 있다:

  • HDR 렌더링
  • 섀도 매핑은 모든 객체에 사용된다(특히 계단식 그림자 매핑, 하드웨어 PCF를 통해 필터링된 깊이 텍스처 포함).
  • HDR 굴절, HDR 반사, 깊이 안개 및 거스너 파동 기능을 갖춘 픽셀 셰이더를 사용하여 수면을 생성한다.
  • 이종 안개 빛 산란 및 구름 혼합을 사용하여 대기 효과가 생성된다.
  • 머티리얼 표면은 블린퐁(Blinn-Phong) 셰이딩 모델이나 스트라우스(Strauss) 조명 모델 및 경우에 따라 표면 산란을 사용한다.

3DMark06의 CPU 테스트는 이전 3DMark 버전의 테스트와 다르다. 소프트웨어 버텍스 셰이딩을 사용하여 CPU 워크로드를 제공하는 대신 경로 찾기, 물리 및 엔진 루틴이 여러 스레드에 걸쳐 사용된다.

무료 버전에는 데모의 1부 "Return to Proxycon"만 표시된다.[16]

2006년 1월 18일 Windows XP
Windows Vista
Windows 7
Windows 8
Windows 8.1
Windows 10
DirectX 9.0c 미지원
3DMark Vantage Futuremark는 2008년 4월 28일에 3DMark Vantage를 출시했다.[17] 이는 DirectX 10을 기반으로 한 벤치마크이므로 Windows Vista(서비스 팩 1이 요구 사항으로 명시됨) 및 Windows 7에서만 실행된다. 이전의 모든 버전과 달리 3DMark Vantage에는 데모 모드가 없다.

처음에 3DMark Vantage 제품군에는 단일 실행이 가능한 무료 평가판이 포함되어 있었으며 Basic Edition의 가격은 US$6.95, Advanced Edition의 가격은 US$19.95였다. 2011년 3월 15일 Futuremark는 평가판을 중단하고 기본 버전을 무료로 다운로드할 수 있는 3DMark Vantage용 업데이트를 출시했다.[18]

2008년 4월 28일 Windows Vista
Windows 7
Windows 8
Windows 8.1
Windows 10
DirectX 10 미지원. SystemInfo 외에 추가 업데이트는 없음
3DMark 11 3DMark 11은 테셀레이션, 컴퓨팅 셰이더 및 멀티스레딩을 포함하여 DirectX 11의 모든 새로운 기능을 광범위하게 사용했다. 2010년 12월 7일에 출시되었다.[19]

3DMark 11에는 GPU 성능 측정을 위한 Deep Sea 1 & 2, High Temple 1 & 2의 4가지 그래픽 테스트, CPU 성능을 측정하는 물리 테스트, CPU와 GPU 성능을 대상으로 하는 결합 테스트가 포함되었다.

3DMark 11에는 시각적 콘텐츠에 사운드트랙을 추가하는 데모가 포함되어 있다.

2010년 12월 7일 Windows Vista
Windows 7
Windows 8
Windows 8.1
Windows 10
DirectX 11 미지원. SystemInfo 외에 추가 업데이트는 없음
3DMark 3DMark의 새 버전 개발은 2011년 11월 14일에 발표되었으며 최종 제품은 간단히 3DMark로 명명되어 2013년 2월 4일에 출시되었다.

Windows, Android 및 iOS의 점수를 비교할 수 있으므로 이 버전의 3DMark는 플랫폼 간 성능 비교가 가능한 최초의 버전이다.

이전 버전과 달리 3DMark는 각각 자체 점수를 생성하는 별도의 벤치마크 테스트를 제공한다.

Ice Storm은 스마트폰, 태블릿 및 보급형 PC를 대상으로 하는 DirectX 11 기능 레벨 9/OpenGL ES 2.0 테스트이다. Ice Storm Extreme은 고급 모바일 장치에 적합한 테스트를 제공하기 위해 더 까다로운 설정을 사용하는 Ice Storm의 변형이다.

슬링샷(Sling Shot)은 2015년 3월 안드로이드, iOS용으로 선보인 모바일 전용 테스트로, 최신 모바일 기기와 플래그십폰을 대상으로 한다.

Cloud Gate는 일반적인 가정용 PC 및 노트북을 위한 DirectX 11 기능 레벨 10 테스트이다.

Sky Diver는 보다 까다로운 Fire Strike 테스트에서 두 자릿수 프레임 속도를 달성할 수 없는 게임용 노트북 및 중급 PC를 대상으로 하는 DirectX 11 테스트이다.

Night Raid는 전용 그래픽 하드웨어가 없는 태블릿, 노트북, 데스크톱 등 통합 그래픽을 사용하는 시스템을 위해 설계된 DirectX 12 테스트이다.

Fire Strike는 게이밍 PC용 DirectX 11 테스트이다. Fire Strike Extreme은 여러 GPU를 갖춘 고성능 게임 PC를 테스트하는 데 사용되는 Fire Strike의 변형이다. Fire Strike Ultra는 Fire Strike의 또 다른 변형으로, 4K 해상도로 게임을 즐길 수 있는 매니아급 PC를 테스트하기 위한 것이다.

Time Spy는 2016년 7월에 추가된 DirectX 12 테스트이다.[20][21] DirectX 12는 Windows 10 이상에서만 사용할 수 있으므로 이전 OS 버전에서는 테스트를 사용할 수 없다. Fire Strike Extreme과 마찬가지로 Time Spy Extreme은 고급 게임 PC를 테스트하는 데 사용되는 Time Spy의 변형이다.

2013년 2월 4일 (Windows)
2013년 4월 2일 (Android)
2013년 9월 9일 (iOS)
2013년 10월 14일 (Windows RT)
Windows Vista
Windows 7
Windows 8
Windows 8.1
Windows 10

Windows 11[22]
Windows RT
Android
iOS

DirectX 11 with
Direct 3D feature
levels
9, 10 and 11.
Time Spy test -
DirectX 12 with
feature level 11_0
supported
지원
3DMark Port Royal 3DMark Port Royal은 모든 그래픽 카드의 실시간 레이 트레이싱 성능을 테스트하고 비교하는 것이다.[23] 2019년 1월 8일 Windows 10 October Update DirectX Raytracing 지원

같이 보기

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참고

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  1. “What is 3DMark?”. 《Futuremark Corporation》. 
  2. “Futuremark Legacy Benchmarks - Benchmarks by UL Solutions”. 2023년 1월 7일에 확인함. 
  3. “Futuremark Corporation Releases 3DMark99”. 《Futuremark Corporation》. 2011년 6월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 3월 24일에 확인함. 
  4. “Futuremark Corporation Releases 3DMark99 MAX”. 《Futuremark Corporation》. 1999년 3월 8일. 2011년 6월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 24일에 확인함. 
  5. “3DMark99 MAX download”. 《Futuremark Corporation》. 2011년 2월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 3월 24일에 확인함. 
  6. “MadOnion.com Releases 3DMark2000”. 《MadOnion.com》. 1999년 12월 6일. 2008년 5월 24일에 확인함. 
  7. “MadOnion.com Releases 3DMark2001”. 《MadOnion.com》. 2001년 3월 13일. 2008년 7월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 24일에 확인함. 
  8. “MadOnion.com Releases 3DMark2001 Second Edition”. 《MadOnion.com》. 2002년 2월 12일. 2011년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 24일에 확인함. 
  9. “3DMark03 Released”. 《Futuremark Corporation》. 2003년 2월 11일. 2008년 5월 24일에 확인함. 
  10. “3DMark03 Whitepaper” (PDF). 《Futuremark Corporation》. 2003년 2월 11일. 2009년 2월 22일에 확인함. 
  11. “Futuremark Unveils 3DMark05”. 《Futuremark Corporation》. 2004년 9월 29일. 2008년 5월 24일에 확인함. 
  12. “3DMark05 Whitepaper v1.1” (PDF). 《Futuremark Corporation》. 2005년 4월 26일. 
  13. “3DMark05 FAQ”. 《Futuremark Corporation》. 
  14. “Futuremark Overhauls "The Gamers' Benchmark" With 3DMark06”. 《Futuremark Corporation》. 2006년 1월 18일. 2008년 5월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 24일에 확인함. 
  15. “3DMark06 Whitepaper v1.0.2” (PDF). 《Futuremark Corporation》. 2006년 1월 18일. 2009년 2월 22일에 확인함. 
  16. “3DMark06 Advanced and Professional Features”. 《Futuremark Corporation》. 
  17. “Futuremark Launches 3DMark Vantage”. 《Futuremark Corporation》. 2008년 4월 28일. 2008년 5월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 24일에 확인함. 
  18. Murray, Matthew (2011년 3월 15일). “3DMark Vantage Now More Compatible, Basic Version Free”. 《pcmag.com》. 2011년 5월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 3월 22일에 확인함. 
  19. “Futuremark Confirms 3DMark 11 Release Date”. 《Futuremark Corporation》. 2010년 12월 2일. 2010년 12월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 12월 2일에 확인함. 
  20. “INTRODUCING 3DMARK TIME SPY DIRECTX 12 BENCHMARK TEST”. 2016년 6월 23일에 확인함. 
  21. “3DMARK TIME SPY - DIRECTX 12 BENCHMARK TEST AVAILABLE NOW”. 2016년 7월 14일에 확인함. 
  22. “3DMark - The Gamer's Benchmark”. 《benchmarks.ul.com》 (영어). 2022년 4월 17일에 확인함. 
  23. “3DMark Port Royal ray tracing benchmark now available”. 《benchmarks.ul.com》 (영어). 2019년 9월 4일에 확인함. 

외부 링크

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