3D마크(3DMark)는 퓨처마크사의 벤치마킹 프로그램이다. 3D 마크의 목적은 그래픽 카드DirectX에서의 실 성능을 측정하는 것으로, 1초당 그려지는 프레임(FPS, Frame Per Second)의 숫자를 기준으로 점수를 매긴다. 그러므로 높은 점수를 얻고자 한다면 FPS가 높게 나와야하며, 그러기 위해서는 그래픽 카드만이 아닌, 주요 부품들(CPU, MEM)의 성능이 뒷받침되어야 한다. 벤치마킹의 내용과 사항이 그 연도의 고사양 게임의 수준을 넘나드는 극악함 때문에 고성능 컴퓨터라도 무거운 벤치마킹에서는 프레임이 바닥을 밑돌 수가 있다.

3D마크
3DMark
개발자퓨처마크
안정화 버전
3D마크 / 2013년
종류벤치마킹
라이선스클로즈드 소스
웹사이트퓨처마크

버전 편집

현재 편집

3D마크 11
2010년 12월 7일에 출시된 3D마크'11은 다이렉트엑스 11에 대응한다.
3D마크 (2013)
2013년 2월 4일에 출시된 3D마크는 다이렉트엑스 9(아이스 스톰), 10(클라우드 게이트), 11(파이어 스트라이크)에 대응하며, 기존 PC뿐만 아니라 모바일 플랫폼도 지원한다. 2014년엔 저사양 다이렉트엑스 11에 적합한 테스트인 스카이 다이버가 추가되었고, 2016년 7월 15일에 다이렉트엑스 12에 대응하는 테스트인 타임 스파이가 추가되었으며, 2017년 12월 21일에 언어 설정에서 한국어 옵션이 추가되었다.

지원이 끊긴 제품 편집

3D마크 99
3D마크 밴치마킹 소프트웨어의 첫 출시작으로, 이때부터 레미디 엔터테인먼트의 맥스-FX 엔진을 차용하였다.
업그레이드판인 3D마크'99 맥스(최총 버전은 빌드 200)는 당시 AMD인텔의 주력 CPU인 K6-2/3, 펜티엄 2, 펜티엄 3에서 최대의 성능을 끌어내도록 최적화하였다. 기존의 프레임 버퍼에 걸려있던 잠금 비헤이비어가 삭제되면서 프레임의 제약을 해제하고, 범프 매핑의 지원 여부와 성능을 시험할 수 있다.
윈도우 98 이후의 차기 운영 체제에 대한 대처가 되어 있지 않아, 윈도우 XP의 호환 모드로도 실행을 할 수 없다.
3D마크 2000
윈도 버전에 관계 없이 실행되는 가장 옛 버전, 범프 맵핑 방식의 하나인 앰버스와 환경 범프 맵핑에 대한 성능 시험을 할 수 있는 것이 특징이다.
3D마크 2001
맥스-FX 엔진을 사용한 마지막 프로그램으로서, DOT3 범프 매핑, 다이렉트X 8부터 지원되기 시작한 셰이더, 포인트 스프리트의 지원 여부와 성능을 시험해볼 수 있는 게 특징이다. 마지막 버전은 세컨드 에디션(Second Edition) 빌드 330으로, 차후 다이렉트X, AGP 3.0, 새로운 하드웨어에 대한 지원 및 각종 버그 수정이 이루어졌다.
벤치마킹 파트 중 게임3는 영화 매트릭스의 전투 장면을 재현한 것이 인상적이다.
이스터 에그로서 영화 터미네이터의 미래배경을 바탕으로 설계된 밴치마킹 파트 게임1을 미니 게임으로 즐길 수 있는데, 엔진의 제작사인 레미디 엔터테인먼트의 맥스 페인의 광고판을 볼 수 있다.
3D마크 03
사용자 인터페이스를 새로 단장하고, 맥스-FX를 버리고 자체 엔진을 도입함으로써, 이전 버전과는 다르게 벤치마킹의 방향이 바뀌었다. 픽셀 셰이더 2.0과 CPU 자체의 성능을 시험하는 파트가 생겨났고, 그리고 레그돌, 음향 테스트가 도입되었으나 이후 버전에서는 사라졌다. 레그돌 테스트를 위해 이 버전에서만 하복 물리 엔진이 사용되었다. 최종 버전은 빌드 360으로 다이렉트X 9.0a과 호환한다.
3D마크 05
'03의 게임 테스트중 4번째 파트인 Mother nature만이 셰이더 모델 2.0에 대응되었던 것과는 달리, '05에서는 모든 시험 파트가 대응[1][2]하게 되었고, 레그돌, 음향 테스트를 대신하여 일괄 배치 테스트로 대체되었다. 셰이더 모델 2.0뿐만 아니라 셰이더 모델 3.0 테스트 옵션도 대응되었으며, 듀얼 코어에 최적화되었다. 최종 버전은 빌드 130, 셰이더 모델 2.0을 위해 다이렉트X 9.0b 또는 그 이상이 필요하고 셰이더 모델 3.0을 위해 다이렉트X 9.0c가 필요하다.
이스터 에그[3]로서 특정 명령어를 넣고 크레딧 장면을 재생하면, 도중에 나는 소를 볼 수 있다.
  • 점수 계산법
    • 3DMark05 score = (Game Test 1×Game Test 2×Game Test 3)^0.33×250
    • CPU Score = (CPU Test 1×CPU Test 2)^0.5×1,500
3D마크 06
3D마크'06는 2006년 1월 18일에 출시되었으며 최종 빌드는 110이다. 기본 해상도가 1280×1024로 오르고 기본적으로 셰이더 모델 3.0에 대응한다. 모든 시험파트에 HDRR에 대한 지원, 셰이더를 이용한 입자표현과 페르린 노이즈의 시험 파트가 추가된것이 특징으로, '06은 다이렉트X 9.0 계열에 대응하는 퓨처마크사의 마지막 벤치마킹 프로그램으로서 10.0 이후의 페이스로 넘어갈때까지 밴티지와 함께 공존[4]하게 될 것이다.
3D마크 밴티지
2008년 4월 28일에 출시된 3D마크'밴티지는 정식 명칭이 공개되기 전에 3D마크 07로 알려졌던 벤치마킹 프로그램으로 윈도우 XP가 아닌,[4]3DMark07은 윈도 XP 시스템을 지원하지 않는다. 다이렉트엑스 10을 쓸 수 있는 서비스팩1이 설치된 윈도우 비스타 또는 윈도우 7에서 작동하도록 개발되었다. 쿼드 코어에 최적화[5]되어 있다.

참고 편집

  1. 다와다 신야(多和田新也). “Shader Model 2.0 완전대응의 「3DMark05」”. PC Watch. 
  2. Shader Model 2.0 완전대응의 「3DMark05」 원본URL Archived 2004년 12월 23일 - 웨이백 머신 2004-01-10
  3. Herby (2005년 12월 19일). “3DMark05 EasterEgg (flying cows)”. 
  4. “3DMark07은 윈도 XP 시스템을 지원하지 않는다.”. 2007년 1월 18일. 2007년 5월 20일에 확인함. 
  5. Shamino; felfin (2006년 11월 8일). “3DMark 07 To Be Fully Quad Core Optimized” (영어). 2007년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 5월 20일에 확인함. 

외부 링크 편집