ArtX닌텐도 64의 그래픽 칩 작업에 참여했던 전 실리콘 그래픽스 엔지니어 20명이 1997년에 설립한 회사이다. 이 회사는 고성능과 비용 효율적인 IBM PC 호환용 그래픽 칩을 제공하는 데 중점을 두었으며 당시 지배적인 3dfx엔비디아와 같은 신생 경쟁업체와 경쟁할 수 있기를 바랐다.

ArtX
창립1997 위키데이터에서 편집하기

ArtX는 닌텐도 64의 기본 디자인을 담당하는 부서인 SGI의 닌텐도 오퍼레이션스(Nintendo Operations) 책임자였던 웨이옌 박사가 주도했다. 실리콘 그래픽스의 고급 그래픽 부문 책임자였던 데이비드 오튼이 ArtX의 사장으로 임명되었다.