대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임

비디오 게임 장르
(MMORPG에서 넘어옴)

대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(영어: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG), 다중접속 역할 수행 게임 또는 멀티 롤플레잉 게임은 한명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임(RPG)의 일종이다.

MMORPG 라이좀 이벤트의 스크린샷

MMORPG는 전 세계적으로 플레이되고 있다. MMORPG의 전 세계 소득은 2005년 5억 달러를 넘어섰으며[1] 2006년 서부 국가 쪽의 소득은 10억 달러를 넘어섰다.[2]

역사 편집

MMORPG라는 용어는 리처드 개리엇이 대규모 다중 온라인 롤플레잉 게임과 게임의 사회 공동체를 설명하기 위해 만든 용어이다.[3]

특징 편집

온라인 상에서 돌아다니는 괴물을 죽이면 조금씩 경험치가 쌓이지만 괴물에게 살해 당하면 경험치가 꽤 많이 깎인다. 경험치를 계속 쌓으면 레벨이 상승한다. 일정 레벨에 도달할 때마다 퀘스트를 할 수 있거나 기타 여러가지 기능이 가능해진다. 또한 괴물을 죽이면 괴물은 게임 머니 또는 아이템을 내놓고 사라진다. 이를 잘 모아서 더 높은 괴물을 죽이는 용도로 사용하거나 다른 아이템을 구매한다.

MMORPG의 캐릭터는 크게 다음과 같은 종류가 있다.

  • 탱커: 맨 앞에서 적을 막는 캐릭터로 캐릭터 중 가장 덩치가 크다. 물리 공격을 하며 방어력 보다 체력에 집중되어 있으며 체력이 가장 많다.
  • 권법가: 맨손으로 싸우는 캐릭터로 완력과 민첩을 겸비했다.
  • 전사: 검을 사용하는 캐릭터로 역시 물리 공격을 한다. 체력 보다 공격력과 방어력에 집중되어 있다.
  • 궁수: 원거리 무기를 사용하는 캐릭터로 물리 공격을 하며 완력보다 민첩의 비중이 높다.
  • 법사: 마법을 사용하는 캐릭터로 공격력이 가장 좋은 데다가 다중 공격이 가능하지만 마법 공격을 하기 때문에 물리 공격 능력은 거의 없으며 체력은 가장 적다.
  • 팔라딘: 전사와 법사를 합쳐 놓은 형태이다.
  • 성기사: 전사와 힐러를 합쳐 놓은 형태이다.
  • 힐러: 공격 능력이 가장 약하거나 없으며 체력 역시 법사 다음으로 약하다. 하지만 치료를 할 수 있기 때문에 파티에 반드시 필요하다.
  • 주술사: 공격 능력이 약하지만 여러가지 특성의 버프를 걸 수 있다.
  • 소환사: 혼자 싸우는 게 아니라 각종 괴물들을 불러내는 능력이 있다.
  • 군주: 가장 높은 신분의 캐릭터로 게임마다 차이가 매우 큰 캐릭터이다. 공통점은 길드를 생성할 때 길드 우두머리로서 활용하는 능력이 있다는 점이다.

같이 보기 편집

각주 편집

  1. Parks Associates (2005). “Online Gaming Revenues to Triple by 2009”. 2010년 12월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 5월 2일에 확인함. 
  2. Harding-Rolls, Piers (2006). 《Western World MMOG Market: 2006 Review and Forecasts to 2011》 (PDF). London, UK: Screen Digest. 2007년 6월 4일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2007년 5월 17일에 확인함. 
  3. Jøn, A. Asbjørn (2010). “The Development of MMORPG Culture and The Guild”. 《Australian Folklore: A Yearly Journal of Folklore Studies》 25: 97–112. , p.97

외부 링크 편집