UVW 매핑(UVW mapping)은 좌표 매핑을 위한 수학적 기법이다. 컴퓨터 그래픽스에서 로 매핑하는 UV 매핑과는 대조적으로 맵으로 매핑하는 것이 일반적이다. UVW 매핑은 솔리드 텍스처 기반의 물체의 표면을 칠하는 용도로 적절하다.

표준 직교 좌표계처럼 UVW는 3차원이다. 제3차원은 텍스처 맵이 복잡한 방식으로 불규칙한 표면 위에 래핑(wrap)할 수 있게 허용한다. UVW 맵의 각 점(point)은 물체 표면의 점에 일치시킨다. 그래픽 디자이너나 프로그래머는 특정한 수학 함수를 만들어 맵을 구현하며, 텍스처의 점들은 대상 표면의 XYZ 점들에 할당된다. 즉, 래핑되지 않은 폴리곤들이 정연될수록 텍스처 아티스트가 텍스처에 세세한 부분을 칠하기 더 쉬워진다.

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