==== AI를 상대할 때 ====
43 ==== 사람을 상대할 때 ====
44 ==== 전투비교 ====
45 지상군
46 - 보병 은 10,000개 사단으로 구성되어 방어적으로 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그들은 틈을 메우고 전선을 유지하고, 중요한 지역을 수비하고, 대규모 공격으로 적의 방어를 압도하고, 탱크의 돌파구를 따라 영토를 점령하고 유지할 수 있습니다.
47 41
48 - 탱크 는 200개 사단으로 나뉘며 정찰 및 돌파 역할에 가장 잘 사용됩니다. 그들의 속도는 느린 유닛을 저격하거나 적진 깊숙한 곳을 빠르게 점령하는 데 유용합니다. 보병이 적의 최전선을 약화시키는 곳이면 어디든 그들을 공격 부대로 사용하십시오.
49
50 - 포병 은 50개 사단으로 나뉩니다. 이들은 적군에게 피해를 입히는 것과 같은 큰 피해를 입히며 방어적으로 사용하는 것이 가장 좋습니다. 항상 당신의 라인 뒤에 그리고 적의 범위 안에 있도록 유지하십시오. 근접전에서는 거의 피해를 주지 않습니다.
51
52 - 대공포 는 10개 사단으로 나누어져 지역거부와 대공방어에 사용된다. 적의 항공 유닛을 격추하거나 공격자로부터 보호하기 위해 군대와 함께 그들을 유지하기 위해 영토 전체에 퍼뜨립니다.
53
54 해군
55 해군 유닛은 항상 한 번에 1개씩 생성되며 항구에만 건설할 수 있습니다.
56
57 - 프리깃 은 매우 약하지만 화면이 매우 빠르며 구축함의 약한 버전으로 작동합니다. 잠수함과 호송선을 고정하고 적의 해역을 정찰하는 데 좋습니다. 그들은 어떤 것에 대해서도 거의 피해를 입히지 않으므로 근처에 더 강한 유닛을 두십시오.
58
59 - 구축함 은 해군의 주력으로, 속력과 대잠 피해로 인해 주로 잠수함 사냥에 사용됩니다. 그들은 또한 지상 유닛에 상당한 피해를 입히고 더 넓은 범위의 포병 역할을 하며(연구된 기술에 따라 다름) 잠수함보다 훨씬 느리지만 호송대를 죽일 수 있습니다. 호송을 위한 호위로서 주요 함대와 함께 유지하거나 하위 사냥 및 습격 임무를 위해 소그룹으로 보내십시오.
60
61 - 잠수함 은 호송선과 주력함을 모두 효과적으로 격추 하는 우수한 지원 유닛입니다. 구축함이 완성되면 항상 주요 함대와 함께 몇 척의 잠수함을 유지하여 수도를 완성하십시오. 잠수정은 또한 은밀한 정찰 임무(그들의 시야 범위는 매우 열악하지만)와 보호되지 않은 호송대와 수도를 저격하는 데 매우 유용합니다. 적이 자동 캡처를 시도하면 대량의 병력 수송선으로 당신을 돌진할 수 있습니다.
62
63 - 전함 은 대부분의 다른 함선, 특히 구축함을 효과적으로 격퇴할 수 있는 느리고 중무장한 근거리 주력함입니다. 항상 항공모함 또는 몇 척의 전함을 중심으로 해군을 구축하고 항상 많은 구축함과 몇 척의 잠수함을 호위하십시오. 사거리가 짧지만 해안 포격으로 지상 유닛에게 큰 피해를 줄 수 있으며 해상 전투에도 사용할 수 있습니다. 전함의 주요 역할은 직접 해전에서 구축함과 적 전함을 격추하는 것입니다. 속도 때문에 다른 함선보다 뒤처지는 경우가 많으므로 함대가 이동할 때 잠수함을 저격하는 전함을 조심하십시오.
64
65 - 항공모함 은 게임에서 가장 강력한 유닛이며 원거리 및 근거리 전투에 탁월하지만 매우 비싸고 기름을 먹습니다. 그들은 넓은 지역에 걸쳐 적의 함선과 지상 유닛에 상당한 피해를 입히고 소모를 통해 적군을 크게 약화시킬 수 있습니다. 또한 근거리 전함보다 우월하며 격파하려면 최소 2~3척의 전함이 필요합니다. 또한 이동 공항 역할을 할 수 있으며 근처에 있는 경우 1가지 유형의 비행기가 연료를 보급할 수 있습니다. 이 유닛을 계속 살리려면 전함보다 더 많은 보호를 제공하십시오!
66
67 공중 부대
68 - 공격자 는 이동식 포병 역할을 하는 전용 대지상 항공기이며 전투기보다 약하지만 적절한 공대공 전투 능력을 갖추고 있습니다. 그들은 보호되지 않은 대형 탱크와 보병 스택에 대한 좋은 카운터이며 공격 전에 방어 위치를 완화하는 데 탁월합니다. 점차적으로 부대에 피해를 입히기 때문에 대공을 피하기 위해 라인에 더 가깝게 유지하는 것이 좋습니다.
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70 - 전투기 는 빠르고 치명적이며 공중 우위의 핵심입니다. 호위되지 않은 폭격기 스택은 전투기에 의해 전멸되고 고독한 공격자는 2-3명의 전투기에 압도될 수 있습니다. 그들은 또한 약한 원거리 공격 능력을 가지고 있지만 짧은 사거리와 낮은 연료 용량으로 인해 비효율적입니다.
71
72 - 폭격기 는 소모전에서 적의 경제와 인력 확보를 무력화하고 영토를 파괴하는 데 사용됩니다. 그들은 일정 시간 동안 적의 도시를 호버링한 후 적 도시를 불태우는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 대도시를 목표로 삼아 적의 생산을 파괴하고, 불안을 높이고 안정성을 낮추며, 적군에 직접 피해를 입힙니다. 그러나 그들은 느리고 다른 비행기보다 연료가 많으므로 적의 대공이 활성화된 곳에서 사용할 때는 주의하고 적 전투기에게 잃지 않도록 항상 대기 상태를 유지해야 합니다.
73
74 전투
75 - 정확성을 위해, 모든 비교는 모든 단위가 동일하지 입지를 굳힌되고있는 교육, 평면에서 싸우는 갖는 표준화 지형 , 측면 및 포병 지원을. 이들은 분명히 실제 전투에 존재하며 불리한 지역에 있는 참호 부대를 처리하는 데 필요한 병력의 2~3배를 가져와서 이를 설명하려고 합니다.
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77 - 더 많은 병력을 가져갈수록 더 적은 손실을 입게 됩니다. 예를 들어, 1,000,000 보병 대 200 탱크는 1,000 보병 손실만 가질 수 있는 반면 100,000 보병 대 200 탱크는 인력 측면에서 약 40,000 손실을 가질 수 있습니다. 항상 가능한 한 많은 병력을 데리고 오십시오.
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79 보병
80 보병 대 탱크
81 20,000 보병은 참호하지 않을 경우 200 탱크에게 패배합니다.
82
83 50,000 보병은 -0.5% 표시보다 약간 높은 위치에 배치되고 훈련될 때 200 탱크와 동일합니다.
84
85 보병 대 포병
86 10,000 보병은 직접 전투에서 50 포병을 쉽게 물리칠 수 있습니다.
87
88 그러나 포병은 꽤 먼 거리에서 보병을 폭격할 수 있으므로 보병을 약화시키고 보병에게 더 많은 손실을 줄 수 있습니다. 전략과 유닛 배치 방법에 관한 모든 것입니다.
89
90 보병 대 대공
91 10,000 보병은 거의 모든 대공을 물리칠 것입니다.
92
93 이것은 대공이기 때문에 지상군에게 무시할만한 피해를 입히고 공중 유닛에 대해서만 효과적입니다.
94
95 보병 대 항공/해군 유닛
96 10,000명의 보병이 공중/해군 유닛에 의해 분쇄될 것입니다.
97
98 해군
99 프리깃 > 잠수함 (잠수함은 파괴됨)
100
101 구축함 > 잠수함 ( 구축함이 잠수함을 부수는 것 )
102
103 하위 > 전함 및 항공모함(하지만 호위하는 구축함을 조심하세요)
104
105 전함 > 항공모함(상대가 항공모함을 대량 생산하고 있는 경우 이 중 몇 개를 생산하십시오.)
106
107 전함 > 구축함(구축함은 박살날 것입니다. 그러나 전함 뒤에 숨어서 전함을 몰래 공격할 수 있는 잠수함을 조심하세요)
108
109 참고 - 잠수함은 물 위를 이동하는 지상 유닛을 거의 즉시 파괴합니다. 구축함은 지상 기반 대공포와 동일하게 작동합니다. 어떤 이유에서인지 수송기의 포병은 해상 유닛에도 피해를 입히며, 실제로 장거리에서 선박에 피해를 입히는 해상 유닛이나 지상 유닛보다 더 효과적입니다.
110
111 공중선
112 파이터 > 공격자
113
114 전투기 > 폭격기
115
116 공격자 > 폭격기 (공격자는 전투에서 거의 죽었지만 여전히 살아 있음)
117
118 파이터 = 파이터
119
120 공격자 > 대공을 제외한 모든 지상 유닛
121
122 폭격기 > 대공을 제외한 모든 지상 유닛 또는 도시
123
124 참고- 공격자는 해군 유닛에 의해 파괴되기 전에 약간의 피해만 입힙니다.
125
126 ==== 사람을 상대할 때 ====
127 기본 전략
128 14
129 소스보기
130 Roblox 공식 Rise of Nations Wiki에 오신 것을 환영합니다 ! 여기
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137 관념론
138 정보.png 주요 기사 방문: 이데올로기
139 파시스트 이데올로기 전쟁 정당화 시간과 군사 비용을 절감하고 괜찮은 전쟁 피로 완화 및 안정성을 제공합니다. 그러나 기본 소득과 불안 완화를 줄입니다.
140 민주주의 는 세금으로 더 많은 돈을 버는 데 이상적이지만 공격적인 전쟁과 극도로 긴 정당화 시간과 높은 군사 지출 비용에 더 큰 안정성이 타격을 입습니다.
141 공산주의 는 더 많은 인력 능력, 자원 확보 및 극도로 큰 전쟁 피로 감소에 이상적 이지만 소득이 낮지 만 "반체제자를위한 강제 노동"으로 알려진 공산주의 전용 정책을 사용하면이 가난한 소득을 무효화 할 수 있습니다. 이것은 전쟁 피로 감소와 결합되어 공산주의를 전투 플레이어 국가에 대한 최고의 이데올로기로 만듭니다. 전쟁 피로 감소로 인해 군대의 파도를 뚫고 싸울 수 있고 막대한 사상자를 낼 수 있기 때문입니다.
142 시작
143 초보자에게는 PvP가 매우 매력적으로 보일 수 있습니다. 그러나 몇 가지 조언, 위키, 경험 및 많은 플레이 시간을 사용하면 순식간에 대륙 전체를 헤매게 될 것입니다!
144
145 당신이 처음이라면, 유럽은 많은 플레이어로 시작하여 1-3으로 끝나기 때문에 어떤 대가를 치르더라도 유럽을 피해야 한다고 강력히 권고합니다. 즉, 유럽은 위험합니다. 사람들은 당신이 새로운 사람이라는 사실을 이용하고 당신이 사라질 때까지 매우 빨리 당신을 위협하려고 할 것입니다. 중동이 더 나은 선택이지만 여전히 끔찍한 PvP 갈등이 있는 곳입니다. 이집트 와 사우디 아라비아 와 같은 국가는 이란과 같은 더 큰 목표를 공격할 것입니다. RoN에 대한 처음 몇 번의 시도는 플레이어가 적고 침략할 공간이 많은 아프리카 또는 중남미 어딘가에서 이루어져야 합니다. 스페인, 이탈리아 및 기타 유럽 국가가 공격하여 땅을 얻으려고 할 수 있으므로 북부 지역을 피하십시오.
146
147 중요 참고 사항: 이러한 전략은 여러 요인으로 인해 항상 효과가 있는 것은 아닙니다. 그들은 단순히 권장 사항입니다.
148
149 침략 사례 A
150
151 당신과 비슷한 힘을 가진 국가가 공격했습니다:
152
153 그들이 하나의 거대한 군대를 보내면 포병을 만들고 항상 적군과 가능한 한 멀리 떨어져 있는지 확인하고 군대 중 하나가 안전하게 무력화 할 수있을만큼 작아 질 때까지 마모하십시오.
154 그들이 스팸을 부추긴다면 권장 전략이 다를 수 있습니다. 도시가 많으면 간단히 군대를 철수하고 스팸이 도시를 약탈할 때까지 기다린 다음 더 크고 훈련된 군대를 풀어서 그들을 차지할 수 있습니다. 일반적으로 스팸 후 1이 차례로 아웃되면 국가 MP가 엉망이되어 우위를 점할 수 있습니다.
155 그들의 군대가 죽고 나면, 당신의 국경 근처에서 그들의 나라의 일부를 차지하고, 당신의 군대를 재보급하고, 당신의 군대를 '재생'시키십시오, 이것은 당신이 그들의 국가가 취약한 동안 '스팸'하고 무리를 보내기에 적절한 시기일 수 있습니다. .
156 군대를 작고 기동 가능한 유닛으로 나누고(이렇게 하면 프로세스가 빨라지지만 더 큰 그룹도 효과가 있음) 도시를 떼로 점령하십시오. 이것은 그들이 지금 무너진 나라의 유적을 방어하기 위해 만든 남은 군대를 신속하게 쓸어버릴 수 있도록 하기 위한 것입니다.
157 침략 사례 B
158
159 훨씬 더 강력한 국가가 공격했습니다:
160
161 참고: 가능하면 반군에게 자금을 지원하십시오. 제국의 상당 부분을 무너뜨리는 것은 그들을 완전히 죽이는 것과 같습니다. 또한 위의 포병 전략은 더 큰 규모로 작동할 수도 있습니다. 훨씬 더 큰 나라가 당신을 침략할 계획이라고 생각되면 먼저 그들을 침략하는 것이 좋습니다.
162
163 국가의 반군에 자금을 지원하고 전쟁을 정당화하고 선포합니다.
164 수도를 가져가서 국가의 수도를 유지하는 데 집중하십시오(수도를 가져가면 안정성이 증가하고 국가의 수도는 감소합니다).
165 그들이 당신을 조롱하거나 위협하는 동안 스팸을 부수고 잘하면 그들의 국가에서 상당한 부분을 차지하십시오(짧은 시간 동안만).
166 선박은 자본을 보유할 때 편리합니다. 가능하면 배를 이용하여 적들이 반격할 수 없는 위치에서 적에게 포격을 가하십시오.
167 이러한 요인들은 모두 붕괴된 국가로 정점에 이르거나 최소한 상당히 작은 국가로 귀결되어야 합니다.
168 처음에 언급했듯이 이 전략은 다양한 요인으로 인해 작동하지 않을 수 있습니다.
169
170 적이 당신보다 더 많은 군대를 집결시켰고 당신을 한 번에 몰아붙였습니다.
171 당신과 적 수도 사이에 적군이 있습니다.
172 그들의 안정성과 인력은 당신보다 훨씬 큽니다.
173 또한보십시오
174 ==== 전격전 ====
175 준비
176 이 방법 은 대부분의 사람들이 하는 것처럼 공격하려는 국가 의 국경에 군대를 집결시킬 수 없고 , 오히려 빨리 군대를 만들 만큼 충분한 보급품을 모으는 것 입니다. 탱크 는 빠르게 움직이고 강하게 공격하기 때문에 이 방법에서 가장 많이 사용해야 하는 유닛입니다. 탱크를 생산하기에 충분한 강철 및 모터 부품이 있는지 확인하십시오. Tank Mobility 1 및 Tank Firepower 1 연구.
177
178 미래의 상대로부터 원치 않는 관심을 끌지 않도록 준비하는 동안에도 해야 할 다른 사항이 있습니다. 적이 결국 다음 목표로 끝날 것이라고 생각하지 않도록 다른 방향으로 확장해 보십시오. 또한 전격전 및 합병하려는 국가를 직접 정당화하지 마십시오. 더 나은 아이디어는 합병하려는 국가를 직접 정당화하는 대신 동맹국을 정당화하는 것입니다. 이렇게 하면 상대방에게 당신의 계획을 즉시 알리지 않기 때문입니다.
179
180 전쟁 시작
181 전쟁을 시작하기 약 30초 전에 탱크를 만들고 여유가 있으면 폭격기를 사용하여 적 도시를 폭격해야 합니다 . 탱크와 비행기 제작을 마치자마자 전쟁을 선포하십시오. 그런 다음 즉시 유닛을 대량 선택하고 대상 국가를 자동 캡처하도록 설정합니다. 적이 항공기를 보유하고 있다면 가장 큰 도시와 공장 근처에 대공 유닛을 만드십시오. 포격을 받으면 수입이 줄어들기 때문입니다.
182
183 전쟁
184 탱크는 적이 저항하기 시작하기 전에 최악의 경우 국가의 4분의 1을, 최상의 경우 국가의 절반을 차지할 것입니다. 그러나 당신은 전쟁을 준비하고 있었기 때문에 그것은 당신에게 별로 중요하지 않을 것입니다. 침착하고 인력을 소진시키십시오 . 인력 풀을 낭비하지 않는 것이 중요 합니다. 그럴 경우 적의 반격 가능성에 대비하지 못하게 되기 때문입니다. 당신이 그들의 국가를 거의 완전히 통제할 수 있게 되면, 그들은 아마 당황하고 당신에게 유리하게 작용할 스팸 유닛을 시작할 것입니다. 마지막으로 다음 중 하나를 수행합니다.
185
186 그 나라의 대부분을 차지한 다음 그 나라가 당신의 조약을 수락하면 그 부분을 병합하십시오.
187 모두 인수하여 병합하십시오. 적국의 도시를 90% 이상 점령하면 적국에 평화 협정을 체결할 수 있습니다.
188 카운터 전략
189 모든 전략과 마찬가지로 전격전을 상대하는 다양한 방법이 있습니다. 다음은 당신과 당신의 동맹이 전격전을 방어하거나 최소한 대비할 수 있도록 하는 몇 가지 전술입니다.
190
191 #1. 주변 국가에 주의
192
193 당신은 당신의 이웃이 무엇을 하는지 그리고 그들이 의심스럽게 행동하는지 확인하고 싶을 것입니다. 누군가 당신에게 " (적) 이 당신을 공격할 것입니다, (당신의 나라)" 라고 말하는 경우 보너스 포인트 . 해안 근처의 모든 잠수함을 볼 수 있도록 소나 스테이션을 만드는 것을 고려 하십시오.
194
195 #2. 예상치 못한 상황에 대비하세요
196
197 여러 국가를 침략하는 경우 군대의 일부를 방어하기 위해 특히 수도 근처에 두십시오. 전격전을 사용하면 일반적으로 적군은 국가 규모와 경제적 능력에 따라 10,000-20,000명의 군대와 200-600명의 탱크를 신속하게 당신에게 보낼 것입니다. 그들의 Blitzkrieg보다 강력한 방어를 통해 주력 부대를 최전선으로 데려올 수 있는 충분한 시간이 있습니다. 추가로 힘의 집중을 활용하여 각각의 적 요소를 하나씩 물리칠 수 있습니다. 전략적 유닛 배치를 사용하여 준비를 돕습니다. 예를 들어 산간벽지로 둘러싸인 도시에 대포를 배치하면 적군이 도시에 도달하기 전에 큰 피해를 입고 포병을 파괴할 수 있습니다. 또한 지원 범위 1을 연구하여 포병 사격의 범위를 늘릴 수 있습니다.
198
199 #삼. 절실히 필요한 경우 동맹국에 도움을 요청하십시오.
200
201 전격전이 적에게 유리하게 움직이기 시작하면 가까운 동맹군이 최전선을 유지하거나 제 시간에 후퇴선을 만들 수 있는지 확인하십시오. 동맹국을 부르는 것에 대해 겁쟁이처럼 느껴지더라도 두려워하지 마십시오. 동맹국이 전쟁이 시작되는 순간 이미 최전선으로 가고 있는 경우 보너스 포인트. 작은 나라들을 아무 이유 없이 전쟁에 끌어들이지 말고, 전쟁을 도와줄 동맹국만 부르십시오. 모든 국가가 주어진 시간에 플레이어와 전쟁할 준비가 되어 있는 것은 아닙니다.
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203 #4. 보병을 위한 대전차 트리 연구
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205 안티 - 탱크 연구 트리가 크게 증가 할 수 보병 경우에도 전체 탱크 분대 쓸어에 그들에게 강력한 충분히하고, 탱크에 대 효과를 확고을 이 전략이 공격받는 경우에는이 나무를 조회해야하므로. 정말 유용한 연구 트리이기 때문에 어쨌든 연구해야 합니다. 250 연구력이 필요하지만 탱크로부터 보호하기 때문에 그만한 가치가 있습니다.
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207 #5. 날씨 보기
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209 겨울에 공격을 시도하면 침략 계획이 모두 파괴될 수 있습니다. 예를 들어 중국에서 러시아를 공격하는 경우 4월에 침공하여 11월이 될 때까지 시베리아를 정복하고 러시아의 석유 매장량을 확보하고 모스크바를 포위할 준비를 할 수 있습니다. 물론 변경할 수 없는 한 가지는 북극 생물 군계이므로 너무 걱정할 필요는 없습니다. 북극에는 세계 인구의 일부가 포함되어 있으므로 정복하는 데 시간이 걸린다면 큰 문제가 되지 않습니다. 동맹국이 침략을 시도하면 평화롭게 될 수 있음을 기억하십시오.
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211 기억해야 할 사항
212 이 방법에 대해 부주의하지 마십시오. 적의 동맹국이 본토에 도달할 경우를 대비하여 항상 어떤 종류의 유닛으로 국경을 방어해야 합니다.
213 전쟁을 과도하게 하고 인력을 소진하지 마십시오. 그렇지 않으면 잃을 가능성이 큽니다.
214 적자에 빠지지 않도록 하십시오. 그렇지 않으면 눈 깜짝할 사이에 빚을 지게 될 것입니다.
215 전쟁 초기에 큰 빚이나 적자에 빠질 것이라고 생각한다면 전쟁이 정말로 가치가 있는지 질문해야 합니다. 또한 좋은 정책이 있고 공장을 운영하고 있는지 확인해야 합니다.
216 자동 캡처 만 사용하지 마십시오 . 군대는 큰 접근하면 도시를 , 그것을 캡처 그것으로 군대를 많이 이동합니다. 많은 정사각형 도시는 작은 단위로 점령하기 어렵습니다.
217 === 지형 활용팁 ===
218 지형, 생물군계 및 영토 모양
219 사람들은 당신의 지리를 최대한 활용하는 것에 대해 생각하지 않는 경향이 있습니다. 국가의 지형, 생물 군계 및 영토 모양은 국가를 방어하는 데 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 올바른 지형을 사용하면 적의 속도를 늦추고 포병으로 천천히 익사시킬 수 있습니다. 올바른 생물 군계를 사용하면 적에게 피해를 입히는 마모로 그렇게 많이 싸울 필요조차 없습니다. 그리고 영토 형태를 통해 전함과 포병을 보유하여 해안 지역의 적에게 폭격을 가할 수 있습니다.
220
221 토벌전
222 이 전략은 특히 상대방이 너무 늦었다는 것을 깨달을 때 매우 화를 냅니다. 대부분의 사람들이 알고 있듯이 다른 국가에 정복 전쟁을 선포하면 실패할 경우 해당 국가가 이제 귀하의 땅을 합병할 기회를 갖게 됩니다. 토벌전을 선언하고 실패하면 꼭두각시가 되지만 땅은 계속 지킬 수 있다는 사실을 대부분 모르고 있습니다. 작동 원리, 단순히 토벌 전쟁을 정당화하고(국가 크기는 중요하지 않음) 정당화되면 단순히 전쟁을 선포합니다. 적군을 과도하게 확장하고 인력과 돈을 낭비하게 하십시오. 원하면 적군을 제거할 수 있지만 땅을 탈환하려고 하지 마십시오. 그들이 당신의 땅을 합병하는 동안 정부 지출을 올리고 더 이상 돈을 벌지 못하도록 연구하십시오. 당신의 모든 돈을 줘. 당신의 적이 그들이 깨닫지 못하는 조건을 보내면서 전쟁은 이제 끝났습니다. t는 모든 점령된 토지 옵션을 별관으로 가지고 있습니다. 가져갈 돈도 없고 배상할 돈도 없습니다. 당신은 성공했습니다. 네, 당신은 꼭두각시가 될 수 있지만 쓸모없는 꼭두각시 외에는 아무런 이득도 없이 자원을 낭비했습니다. 게임을 떠나거나 서버에 남아 다시 빌드하십시오.
223
224 이 섹션을 읽는 사람들에게 이것은 실제로 방어로 간주됩니다. 영토를 영구적으로 잃지 않고 적이 손실을 입지 않는 한, 내 생각에 당신은 국가를 성공적으로 방어한 것입니다.
225 도약(섬 호핑)
226 연합군은 제2차 세계 대전에서 일본 제국에 대해 이 전략을 사용했습니다. 이 버전의 전략은 실제 버전과 상당히 다릅니다. 대부분의 사람들이 한 국가가 플레이어가 통제한다는 것을 알고 있듯이 모든 도시가 합병될 때까지 전쟁은 끝나지 않습니다. 전쟁 중에도 땅을 합병할 수 있습니다. 시작하려면 국가가 필요합니다. 작은 국가만 이 전략을 사용해야 하지만 크기는 중요하지 않습니다. 여유가 있으면 보병과 함선을 훈련시키십시오. 단순히 선택한 국가에 대한 정당화 및 정복 또는 토벌(크기는 중요하지 않음). 당신이 선언하기 전에 또는 그들이 당신이 작은 섬나라를 합병했거나 현재 합병했는지 확인하기 전에, 그들은 지도 전체에 있으므로 찾기가 어렵지 않을 것입니다. 당신이 해야 할 일은 계속해서 섬을 점령하여 상대방이 섬을 찾아 병합하도록 하는 것입니다. 합병할 섬이나 작은 국가가 부족하면 간단히 되돌아가 섬 중 하나를 탈환하십시오. 해상 여행은 싸지 않고, 조심하지 않으면 순식간에 군대를 잃게 되니까 조심하세요. 상대방은 당신이 새로운 땅을 합병하는 것보다 더 빨리 당신의 땅을 합병하거나 어떻게든 당신과 합의할 수 있습니다.
227
228 염두에 두어야 할 사항
229 위의 모든 정보는 좋은 돈 , 안정성 , 자원 , 인력 및 당신이 방어하기 전에 당신의 운명을 결정할 다른 많은 요소 없이는 쓸모가 없습니다 . 각각의 적절한 양이 없으면 당신의 국가는 짧은 시간에 무너질 것입니다. 경제 성장을 확장하려는 소규모 국가에 이 전략, 즉 산업 개방을 사용하는 것이 좋습니다 .
230 === 잠수함 미끼 ===
231 Submarine Baiting 은 사용하면 매우 유용할 수 있는 전략입니다. 잠수함 미끼(Submarine baiting)는 누군가의 군대를 물속으로 유인하여 잠수함으로 제거하는 것입니다. 구축함으로 잠수함을 백업하는 것이 좋습니다. 그들이 당신의 구축함을 죽일 전함이 있다면 잠수함으로 그들을 침몰시키십시오. 스팸 구축함은 포병을 사용하여 공격합니다. 이 전략은 대만에서 가장 인기가 있습니다. 대만은 합리적인 금액으로 시작하여 대부분의 사람들이 해군을 만드는 데 사용합니다. 해군은 섬나라에 중요합니다. 대만처럼 해군을 구축하는 올바른 방법은 구축함, 잠수함 및 포병을 구축하는 것입니다. 당신이 끝나면 그들의 군대를 죽이고 베이징을 돌진하고 불태우십시오. 그 후에 일어날 일은 Chinasplosion 또는 QIngsplosion입니다. China/QInsplosion은 다음과 같습니다.중국 은 티베트 , 산시 , 광시 , 푸젠 , 만주 , 신강 , 안후이 와 같은 여러 국가로 폭발 합니다. 잠수함은 게임에서 최고의 배 중 하나입니다.
232 === 기만전 ===
233 행동 양식
234 측면: 자동 병합 해제 기능을 사용하여 여러 개의 작은 분할 유닛을 만들고 더 큰 사단을 만듭니다(자동 병합 해제). 예 를 들어 큰 사단의 경우 160k 보병 사단과 분할 사단의 경우 30k 사단(예: 5-20개) ). 하나는 상을 들고 다른 하나는 아무것도 가지고 있지 않은 컵처럼 군대 주위를 섞습니다.
235
236 상대방을 정당화하되 전쟁 을 선포하기 직전에 군대가 제자리에 도착하도록 하십시오 .
237
238 일단 전쟁을 선포하고 나면, 당신의 큰 사단을 멀리 이동시키고 그들이 당신의 큰 사단의 숫자를 볼 수 없도록 하십시오. 작은 부서로 자동 캡처를 선택하십시오. 대규모 사단으로 점령하려는 도시(보통 수도)를 공격하십시오.
239
240 기습 군대: 이것은 일본 , 미국 , 인도 , 중국 및 악명 높은 독일 과 같이 인구 100만 이상의 도시가 많은 국가에서 잘 작동 하며 상대는 탱크 보다 군대를 더 많이 사용합니다 . 만들기 철강 및 자동차 부품 공장을 하고 당신이 만드는 데 필요한 자원이 부족하지 않도록 탱크 . 당신은 그들을 저장해야합니다. 당신이 선언되면 전쟁을 하거나 상대가 선언 전쟁, Ctrl + 선택하고 탱크를 만들고 1m가 넘는 도시를 클릭하고 슈퍼 디비전을 볼 시간입니다. 대부분의 디비전이 디비전보다 크도록 슈퍼 디비전을 분할하고 Shift + 디비전을 선택하고 빠른 지배를 달성하세요!
241
242 Mayotte : Mayotte 는 프랑스 국기와 일치하는 국기가 있는 모호한 국가입니다. 경우 프랑스 선수이며, 인근에 많은 국가로 선언 전쟁을 정당화 프랑스 AI를하지 않습니다. (이것은 Reunion 및 Guadeloupe에서도 작동합니다).
243
244 예를 들면 다음과 같습니다 형성에서 (CCTSPFFF) 캡처 국가에 정지 사람들 Formables은 : 정말 공격적이며 만들려고 게임 당신이 알고있는 나라가 있다면 성형은 , 모든 그것을 멀리 날치기하는 하나가 될 수 있습니다. 전제는 간단합니다. 이 위키에서 국가를 찾고, 형성 가능한 것을 검색하고, 형성 가능한 가장 약한 국가를 찾고, 병합하고, 이익을 얻습니다.
245
246 인도 가 마우리아 제국 을 형성하려고 한다고 가정해 봅시다 . 방글라데시 또는 2개의 히말라야 국가 중 하나를 정복하십시오 .
247
248 일본 이 일본 제국을 건설 하려고 한다고 가정해 봅시다 . 말레이시아 또는 캄보디아 + 라오스를 가급적이면 아주 먼 나라로 정복하십시오 .
249
250 Shadow Armies: 이 전술은 전투에서는 도움이 되지 않지만 외교 협상에서는 지렛대 역할을 합니다. 영토 깊숙한 곳에서 군대를 분할하십시오. 적이 여전히 모델을 볼 수 있도록 하되 병력 수를 볼 수 없도록 충분히 멀리 떨어져 있어야 합니다. 이제 병력이 많은 것 같습니다. 이 그림자 군대를 사용하여 위협하거나 동맹을 맺거나 침략을 저지하십시오.
251
252 플레이어가 한 부분에 집중하도록 만들기: 이 전략은 상대 국가가 상당히 크거나 아주 멍청한 경우에 효과적입니다. 거대한 성벽을 한쪽으로 보내면 적이 그 성벽을 통과하려고 할 것입니다. 기술 과 장군 과 훈련을 올바르게 사용하면 대부분 실패 합니다. 한편, 그들이 그 부분에 집중하는 동안, 당신은 국가의 다른 측면을 공격하고 거기에서 우위를 얻을 수 있습니다. 특히 일본 을 소유 하고 있고 유럽에서 싸우는 경우 멍청한 중국 플레이어에게 작동합니다. 그러면 유럽에 집중하는 동안 일본 에서 공격할 수 있습니다 .
253
254 잠수함전
255 아, 잠수함 . 적에게 보이지 않게 될 수 있는 유일한 유닛입니다. 잠수함 은 속임수의 궁극의 달인입니다.
256
257 수송 방해 공작: 발견될 가능성이 낮은 곳에 잠수함 을 배치합니다. 적군이 보병 해군 수송선을 보낼 때까지 기다리십시오. 그런 다음 킬을 위해 잠수정을 보내십시오. 적이 과신하고 호위함으로 그의 수송선을 보호하지 않는 경우에만 작동합니다.
258
259 때때로 당신은 바보처럼 행동하여 칭호 (해적이나 군벌 제외)를 제거하여 그들을 속일 수 있습니다. 그래서 그들은 약간 건방지고 구축함이나 프리깃 없이 건너가게 될 것입니다.
260
261 Submarine Baiting : 적의 주력함 을 노리는 기술. 적 전함을 유인하려면 야외에 구축함이 필요합니다 . 전함이 가까워지면 잠수함 을 보내 사살하십시오. 이것은 적에 대한 해군 우위를 달성하는 데 도움이 될 것입니다. 자세한 설명은 링크를 확인하세요. 정말 잘 되어 있습니다.
262
263 잠수함 포획: 돈이 많거나 작은 국가와 싸울 때 효과적입니다. 이를 위해서는 몇 대의 잠수함이 필요합니다. 먼저 적의 땅 주위에 잠수함을 던집니다(섬나라일 경우에만 작동합니다). 이제 적군이 구축함을 얻을 만큼 똑똑하지 않으면 그들의 부대는 갇히게 됩니다. 그들이 구축함을 얻는 것을 본다면 잠수함을 멀리 옮기고 전함을 얻으십시오.
264
265 연설의 기술
266 일부 플레이어는 채팅을 사용하지 않지만 상대방을 속이는 데 중요한 역할을 할 수 있는 경우가 있습니다.
267
268 과소평가 조장: 공격을 유발하는 데 사용됩니다(역침공 수행). 모든 동맹국이 자동으로 전쟁에 추가되기 때문에 종종 방어국이 우위를 점합니다 . 반면에 공격자는 수동으로 추가해야 합니다. 플레이어는 또한 방어 전쟁에서 동맹국의 도움을 받기를 원합니다. 채팅에서 적이 당신을 과소평가하도록 부추기는 방법:
269
270 당신의 인력에 대해 거짓말 : "나는 MP가 없습니다!"
271 당신의 돈에 대해 거짓말하십시오 : "나는 빚을지고 있습니다!" (당신이 계급에서 꽤 높으면 노출될 수 있습니다) / "나는 너무 높은 적자를 가지고 있어, 그것은 내 돈을 고갈시키고 있습니다!" (노출이 더 어렵다)
272 당신의 안정성 에 대해 거짓말 : "내 안정성 이 왜 그렇게 낮습니까?"
273 멍청이처럼 행동하십시오. " 포병 은 어떻게 사용 합니까?"
274 당신 나라의 나쁜 사건에 대해 거짓말을 하십시오. 또는 "나는 모노폴리를 받아들이지 말았어야 했다.."
275 동맹국을 위한 속임수
276 이것은 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다. 그러나 주요 요소는 목표로 하는 "동맹"을 전쟁으로 끌고 가서 큰 동맹이 방해하지 않고 데려가는 것입니다(간섭할 수 있음).
277
278 이 형태의 디셉션을 수행하려면 서버의 모든 사람과 말 그대로 동맹을 맺은 동맹 중 하나를 기반으로 합니다.
279
280 우선 단지 예를 들어 (을 취하거나 너무 동맹을하지 않도록 동맹이와 중 휴식 관계) 동맹 중 하나 약한 또는 다른있는 최소한의 동맹국이있는 동맹국 그들의의 AI를 찾습니다 AI는 알바니아 사람 동맹국 이탈리아 와 있는 프랑스 동맹 필요로 이탈리아를 당신의 성형을 위해.
281
282 알바니아에 전쟁을 선포 하고 그 과정 에서 이탈리아를 점령 하십시오. 캐피탈 스나이핑에서 가장 잘 작동합니다 .
283
284 기억할 사항:
285
286 군대가 동맹국에 있으면 안 됩니다. 그렇지 않으면 선언이 이루어지지 않습니다.
287
288 선수들과 함께 일할 수 있다
289
290 목표 아군이 당신보다 낫다면 패배할 확률이 더 높아집니다.
291
292 그러나 패배하면 전쟁을 선포한 AI 국가가 항상 화이트 피스를 수락할 수 있습니다.
293 동맹국을 위한 속임수 2
294 적당한 계획이 필요하다는 점을 제외하고는 동일합니다.
295
296 동맹의 적과 함께 계획을 세우십시오. 다음과 같이 진행될 수 있습니다.
297
298 프랑스 (귀하)와 스페인 은 동맹국이 아닙니다. 둘 다 동맹국인 영국 을 없애고 싶어합니다 .
299
300 스페인은 영국에 선전포고를 하면 동맹 요청을 보낸 다음 전쟁 요청을 보낼 스페인을 평화롭게 만들 것입니다. 또 실패할 가능성이 있습니다.
301
302 (이런 유형의 속임수는 일반적으로 냉정하게 말하면 눈살을 찌푸리게 합니다. 물론 사랑과 전쟁에서는 모든 것이 공평합니다.)
303 전쟁 배상금
304 다른 사람과 의 전쟁 에 전화를 걸면 적이 모든 화이트 피스를 수락하려고 하기 때문에 전쟁 배상금을 보낼 수 있습니다. 이제 적 수입의 20%를 얻습니다.
305
306
307 거래
308 AI 국가에서 1배 값으로 자원(많지 않은 자원)을 구입하십시오. 그 후, 그 자원이 많은 플레이어 국가를 선택하고 해당 자원을 4배 값으로 판매합니다. 대상 국가에 의혹 제기). 자원을 구매하는 것이 아니라 판매하는 것이라는 사실을 간과할 가능성이 있습니다. 더 흥미롭게 만들려면 채팅에서 특정 값으로 해당 리소스를 구매하고 싶다고 지정하세요. 결국 작동할 때까지 이 과정을 반복하십시오. 그것이 효과가 있다면 그것을 막는 유일한 방법은 수입이 심각하게 감소한 것을 눈치채면 정복당하거나 자원이 바닥나는 것입니다. 이 전략은 매 턴마다 수백만 달러를 벌어들일 수 있습니다.
309 42 육지 유닛을 자신에 도시에서 가만히 둘시 Manpower 와 money 와 시간을 사용하여 병력을 복구시킬수 있다.
310 43
311 44 * AI 국가를 상대할 때
312 * AI는 병력을 생산하지 않으며, 기본적으로 주어진 병력으로만 방어한다. 또한 해군(Navy), 공군을 생산하지 않으므로 해군(Navy)과 공군은 그다지 중요하지 않다.
313 * 기본적으로 가지고 있는 병력으로 병력이 배치되지 않은 도시 하나를 점령한다. 만약 점령한 도시가 1000km 이내에 있다면, 적 병력들이 도시를 탈환하려 할 것이다. 이때 도시를 점령한 병력은 그 도시에서 오래 머물러 적 병력이 탈환하려다가 전멸 시 방어에서 유리하며, 침공하러 온 적들과 전투가 일어나면 조금 더 유리하다[* 물론 어디까지나 병력의 수가 비슷할 때의 얘기이다]. 적의 병력을 위 방법으로 없앴다면, 병력을 나눠서 자동 점령으로 적을 전멸시키면 된다.
314 Industrial Openings는 공장을 사용하고 플레이어에게 유리하게 거래하여 AI 국가 에 판매할 대량의 상품을 생산 합니다. 일반적으로 산업 개방은 5일당 최대 500만~1000만 달러의 수입을 올릴 수 있어 대포 , 항공기 및 선박과 같은 고가의 유닛을 생산할 수 있을 뿐만 아니라 더 많은 수입을 위한 도시 개발이 가능합니다.
45 * AI는 병력을 생산하지 않으며, 기본적으로 주어진 병력으로만 방어한다. 또한 해군, 공군을 생산하지 않으므로 해군과 공군은 그다지 중요하지 않다.
46 * 기본적으로 가지고 있는 병력으로 병력이 배치되지 않은 도시 하나를 점령한다. 만약 점령한 도시가 1000km 이내에 있다면, 적 병력들이 도시를 탈환하려 할 것이다. 이때 도시를 점령한 병력은 그 도시에서 오래 머무를 시 방어에서 유리하며, 침공하러 온 적들과 전투가 일어나면 조금 더 유리하다[* 물론 어디까지나 병력의 수가 비슷할 때의 얘기이다]. 적의 병력을 위 방법으로 없앴다면, 병력을 나눠서 자동 점령으로 적을 전멸시키면 된다.
315 47
316
317 내용물
318 1 시작 국가
319 2 지속적으로
320 3 작동 순서
321 3.1 중국
322 출발 국가
323 산업 개방은 보통 또는 작은 과세 풀을 가지고 있기 때문에 Tier I-III 국가에서 가장 효율적이고 수익성이 높습니다. 이 경우 무역 수입이 수입의 대부분을 차지할 것입니다. 산업을 개발하기에 가장 좋은 국가는 일반적으로 수요가 높기 때문에 많은 양의 천연 자원, 특히 티타늄 과 텅스텐 을 보유하고 있습니다. 핀란드 는 알루미늄 과 철을 제외한 모든 자원을 보유하고 있기 때문에 일반적으로 좋은 선택 입니다.
324
325 일반적으로 중요한 아이디어
326 - 인력 확보를 위해 "특화" 보병 교리 로 전환할 수 있는 제한된 징집에 대한 충분한 정치적 힘이 있을 때까지 기다리십시오 .
327
328 -수여된 상여금 때문에 항상 높은 정부 및 연구 지출이 있습니다.
329
330 -연구 부스트로 인해 "연구국 전진"정책 활성화를 고려하십시오.
331
332 - 모든 잉여 자원을 판매하십시오.
333
334 - 4개의 민간 공장에 공급하려면 12개의 전자제품 , 10개의 비료 , 10개의 모터 부품 생산이 필요합니다.
335
336 - 일반적으로 국가는 민간 물품 수요의 절반을 감당할 수 있습니다. 에 대한 눈을 밖으로 유지 나이지리아 와 파키스탄 들은 일반적으로 그 50 %의 할당량을 충족 할 수 없기 때문에.
337
338 작업 순서
339 - 1~3개의 전자 공장을 건설하여 즉시 시작하십시오. 전자 제품의 재료는 매우 흔하고 널리 퍼져있어 금과 구리를 쉽게 구입할 수 있습니다.
340
341 - 선택적으로, 작은 이웃 국가와의 전쟁을 정당화하고 가능한 한 많은 보병을 생산하십시오. 전쟁에서 승리할 때 현금 증가로 인해 국고를 탈취하는 것이 필수적입니다.
342
343 - 비료 공장 1개, 철강 공장 2개, 모터 공장 2개 건설 Steel과 Motor Factory를 두 배로 늘리는 이유는 Motor Factory 생산량이 적고 Steel이 다용도로 사용되기 때문입니다.
344
345 - 4개의 민간 공장을 건설하십시오.
346
347 -남은 자원 생산을 매각합니다.
348
349 중국
350 중국은 방출 가능한 것들이 많은 나라입니다. 낮은 안정성은 몇 달 안에 나라 전체를 망칠 수 있다는 것을 의미합니다. 따라서 이것을 방지하고 더 많은 세금과 더 높은 순위 를 얻기 위해 소비재를 만드는 것이 좋습니다 .
351
352 3개의 철강 공장과 6개의 자동차 공장을 건설하여 시작합니다(재고에 유의하십시오).
353 모든 국가에서 0.6 티타늄 과 6 텅스텐 을 구입 하십시오.
354 이제 비료 공장을 3개 건설하십시오. 돈이 충분하지 않다면 그냥 기다리세요.
355 모든 국가에서 10.5 인산염을 구입하십시오. 이제 통화 공급이 줄어들기 시작하지만 이미 대만 이나 몽골을 정복했어야 하므로 국고 를 압류 하여 추가 돈을 벌도록 하십시오.
356 이제 산업 확장을 위한 많은 돈이 있으므로 3개의 전자 공장과 9개의 민간 공장을 건설하십시오(당분간 충분할 것입니다). 미래에 소비재가 부족할 경우 공장을 더 지을 수 있습니다.
357 미국 이나 인도 와 같이 소비재 수요가 높은 다른 국가에서도 이와 동일한 전략을 사용할 수 있습니다 .
358 초반 게임
359 초기 게임 기간은 일반적으로 2019년부터 2020년 말까지 발생하며 주로 초기 경제, 군사 및 연구 개발을 기반으로 합니다.
360
361 군사 단체
362 군장에게 모든 군사력을 투입한 후 새로 만들어진 군단에 배치하는 것이 좋습니다. 모든 유닛을 할당하고 새로 모집한 유닛을 그룹에 자동으로 할당하여 할당된 유닛에 리더의 보너스를 성공적으로 구현한 다음 리더를 레벨 업하여 추가 보너스를 늘립니다.
363
364 연구
365 이 게임 기간에는 얻은 기술 포인트를 연구 트리에 투자하여 더 빨리 얻는 것이 좋습니다. 나무를 최대화하고 게임 중반에 다른 나무를 개발하십시오.
366
367 동맹
368 국가 플레이어가 플레이하는 국가의 위협으로부터 방어할 수 없는 경우 플레이어는 강력한 이웃과 동맹을 맺어야 합니다. 잠재적인 이익이 없는 국가, 예를 들어 멀리 있고 약한 국가와 동맹을 맺지 마십시오. 플레이어가 공격을 받으면 거의 도움이 되지 않습니다.
369
370 자원 및 거래
371 공장은 플레이어가 게임을 시작할 때 건설해야 하는 것입니다. 이 섹션에 포함된 권장 전략은 전자 제품 판매이지만 철강 및 모터 부품과 같은 제조 자원을 생산하는 것이 좋습니다. 그들은 나중에 더 발전된 군사 유닛을 생산하는 데 사용될 것입니다. 필요한 유닛을 거래하고 수익성 있는 유닛을 판매하십시오. AI는 자원을 거래할 수 있으며 플레이어와 잠재적으로 거래한 후 적자가 발생하지 않는 한 모든 것을 구매할 것입니다. 전자 이외의 부대에 필요한 자원이 국가에 거의 없는 경우 제조된 것을 직접 구입하는 것이 좋습니다.
372
373 전자제품 판매
374 금과 구리로 전자 제품을 생산하는 것은 돈을 버는 가장 쉬운 방법이며 게임 초반에만 사용할 수 있는 것이 아닙니다. 생산된 유닛을 다른 플레이어가 제어하는 ​​국가보다 빠르게 AI에 판매하십시오. 아래 목록은 국가와 그들이 감당할 수 있는 단위를 나타냅니다. 목록에 없는 국가는 기본적으로 최대 15개의 유닛을 부여할 수 있습니다.
375
376 국가 수락된 물품
377 미국 212
378 인도 154
379 중국 113
380 브라질 111
381 일본 86
382 멕시코 36
383 러시아 26
384 남아프리카 21
385 독일 21
386 영국 19
387 인도네시아 19
388 이집트 17
389 정책
390 정보.png 주요 문서 방문: 정책
391 정책 은 게임 초반에 유용할 수 있지만 정치력을 소모 하므로 이념 구현 시간이 지연되므로 현명하게 정책을 선택하십시오. 기본 이득에 따라 469일 동안 250의 정치 권력을 얻을 수 있습니다. 연구국 선진화, 기반시설 개선, 병역법은 5일당 0.75의 정치력을 필요로 하는데, 이를 모두 사용하고 높은 정부 지출을 가졌을 때 7.7년에 250개의 정치력을 얻을 수 있다는 뜻이다.
392
393 기술
394 정보.png 주요 기사 방문: 기술 기술
395 에서 가장 중요한 우선 순위는 연구 트리여야 합니다. 그러면 플레이어가 더 많은 연구 포인트를 얻게 될 것이고, 이는 더 많은 기술을 의미합니다. 양자 컴퓨팅은 빠르면 2022년에 달성할 수 있는 연구 트리의 마지막 기술입니다. 국가가 경제가 좋을 때 연구 지출 법률을 최대로 늘릴 수 있습니다. 국가가 정치권력을 충분히 확보해야 선진연구국 정책을 시행할 수 있다. 이벤트, 이데올로기 및 수정자는 연구 결과를 증가시킬 수도 있지만 일반적으로 게임 중반에 달성됩니다. 뛰어난 연구원 없이 얻을 수 있는 최대 연구 이득은 5일당 23.3점입니다.
396
397 게임 중반
398 이 게임 플레이 기간은 대부분의 플레이어가 서버를 떠나는 2021년 이후부터 2040년까지 발생합니다. 이 기간은 가장 중요하며 정복과 추가 개발을 기반으로 합니다.
399
400 이벤트
401 정보.png 주요 기사 방문: 이벤트
402 이벤트 는 좋을 수도 있고 나쁠 수도 있습니다. 일부 이벤트는 플레이어에게 매우 좋은 효과를 제공하지만 반란과 같은 이벤트로 이어질 수 있으므로 허용되는 이벤트에 주의하십시오. 부패와 정권 운영은 나쁜 사건으로 이어집니다. 이벤트는 때때로 플레이어가 취하는 모든 행동에 의해 트리거됩니다. 예를 들어 "우리 연구원이 사망했습니다!" 연구 포인트 산출에 부정적인 영향을 미치는 불안정성과 대규모 반란이 있는 경우 이벤트. 일부 이벤트는 훌륭해 보이지만 몇 가지 위험을 감수해야 합니다. 나라가 경제력이 좋으면 기념비를 세우고 더 큰 군사 퍼레이드를 개최하십시오. 연구원에 대한 투자, 부패한 조직에 대한 습격 등.
403
404 전쟁
405 해전
406 정보.png 주요 기사 보기: 해군
407 5가지 종류의 선박이 있습니다. 각 선박 유형에는 고유한 강점과 약점이 있습니다.
408
409 호위함 은 값이 싸고 기름이 많이 필요하지 않으며 수송선에 해를 끼치며 잠수함을 제외한 다른 모든 유형에 취약합니다 . 프리깃은 가장 빠른 해군 유닛입니다.
410 구축함 은 잠수함 과 호위함을 잘 상대하기 때문에 훌륭한 호 위선이지만 전함은 쉽게 파괴할 수 있습니다.
411 잠수함 은 전투력이 매우 좋은 수송선이며, 포병으로 피해를 줄 수 없으며 적이 접근하거나 매우 비싼 소나 스테이션을 사용하지 않는 한 보이지 않으며 주력함을 상대로 매우 좋습니다.
412 전함 은 모든 함선 중 화력이 가장 강력하지만 사정거리가 가장 짧습니다.
413 항공모함 은 항속거리가 가장 길고 항공기 는 그곳에서 연료를 보급할 수 있습니다. 장거리 전투에서는 전함 을 파괴할 수 있지만 직접 전투에서는 전함이 더 강력합니다. 그것들은 가장 비싼 단위로 강철 , 항공기 부품이 필요 하고 생산하는 데 2억 5천만 달러가 들 뿐만 아니라 작동하는 데 30개 단위의 오일 이 필요 하고 유지 비용이 4백만입니다. 부유한 국가에 아주 좋습니다.
414 섬나라로서 잠수함을 거의 구입하지 마십시오. 국가가 상당히 부유하다면 섬을 둘러싼 모든 유형의 선박을 상당한 양으로 확보하여 궁극적 인 보호를 받으십시오. 또한 대공 유닛을 권장합니다.
415
416 공중전
417 정보.png 주요 기사 방문: 항공기
418 공중전은 게임 플레이에서 매우 드물게 발생합니다. 하지만 이 상황에서는 수치적 우위가 우선입니다. 스택에 더 많은 비행기가 있는 사람이 전쟁에서 승리합니다. 항공기는 잠수함을 제외한 해군 함대에 의해 파괴된다는 점에 유의하는 것도 중요합니다. 항공모함이나 구축함과 같은 것들은 공중 유닛에 대한 하드 카운터입니다. 대공포와 전투기는 공기 정화에 최고입니다. 계획에 따라 해당 비행기를 사용하십시오.
419
420 대공포는 모든 공중 유닛을 파괴하는 지상 유닛입니다.
421 전투기는 또한 모든 항공기를 쉽게 무력화할 수 있습니다.
422 공격자는 대공포를 제외한 지상 유닛을 파괴하는 데 사용됩니다. 그들
423 폭격기는 주로 도시를 폭격하여 도시를 불태우고 안정성을 감소시키는 데 사용됩니다. 폭격기는 큰 국가에 매우 유용하며 주요 수도를 불태우고 국가에 반란, 안정성 감소, 경제 붕괴, 인력 감소 등을 유발할 수 있습니다. 폭격기는 지상 유닛을 폭격하는 데에도 사용할 수 있지만 효율성은 매우 낮습니다.
424 다른 지상 유닛은 대공포 파괴에 능숙합니다.
425
426 지상전
427 대부분의 게임플레이 플레이어는 지상에서 싸울 것이므로 지상군을 구축하는 것이 최고의 군사 우선 순위가 되어야 합니다.
428
429 수비
430 침략자가 수비수보다 훨씬 강하면 플레이어는 방어적으로 플레이해야 합니다. 이러한 플레이 방식은 지형 과 생물 군계 에 크게 좌우됩니다 .
431
432 산과 반산에 있는 도시는 그 안에 유닛을 구축하는 데 사용할 수 있으며 이는 효율성을 크게 높일 것입니다. 산에 보병과 포병을 숨깁니다. 공습을 방지하기 위해 대공 유닛을 생산합니다. 도시가 해안 ​​근처에 있으면 잠수함을 사용하여 숨겨진 유닛에 대한 유일한 위협이 될 수 있으므로 전함과 항공기를 파괴하십시오. 도시에 요새를 건설하는 것은 매우 중요합니다. 유닛이 숨겨져 있습니다. 도시 안의 모든 유닛을 훈련하고 참을성 있게 기다립니다. 놀랍게도 기술은 수비에서도 중요한 역할을 합니다. 정치, 지상 유닛 및 경제 트리를 업그레이드하여 일반 유지비를 줄이고, 도시의 저항을 높이며, 유닛의 방어점을 높입니다. 중립법과 같은 정책도 저항을 증가시킬 것입니다. 결국 계획이 실패하면 도시를 불태웁니다.
433
434 섬나라로서 강력한 해군을 구축하고 국가를 포위하십시오.
435
436 공격
437 탱크로 비산지 국가를 침략하세요. 탱크는 다른 국가를 정복하는 데 사용되는 가장 효과적인 지상 유닛이기 때문입니다. 국가가 산이 많으면 보병을 사용하십시오. 수비수가 위와 같은 방법을 사용할 경우 승자를 결정할 수 있는 것은 해상전과 항공전과 마찬가지로 수치적 우위뿐이다.
438
439 수적 우위에도 불구하고 승리
440 훨씬 더 큰 군대를 상대로 승리하는 것이 가능하지만 전술과 특수 부대를 사용해야 합니다.
441
442 참호 - 유닛이 가만히 있으면 곧 참호하여 공격 및 방어 보너스를 제공합니다.
443 측면 공격 - 왼쪽, 오른쪽 또는 뒤쪽에서 군대를 공격하면 군대에 약간의 보너스가 제공됩니다.
444 요새 - 군대에 방어 보너스를 제공하여 도시를 점령하기 어렵게 만듭니다.
445 소모는 군대에게 강력한 디버프를 제공하고 유닛의 수는 천천히 감소합니다.
446 스코칭 은 적의 소모를 증가시키는 주목할만한 방법입니다. 그러나 더 중요한 도시를 태우지 마십시오. 그렇지 않으면 경제와 안정이 무너질 수 있습니다.
447 멀리 아군 도시가 없는 상태에서 먼 거리를 행군하면 군대가 소모됩니다.
448 기술 - 보병이나 탱크 트리에서 공격과 방어를 연구하면 적이 동일한 기술을 가지고 있지 않은 경우 군대를 훨씬 더 강력하게 만들 수 있습니다.
449 훈련 및 장군 - 훈련은 군대의 경험을 증가시키고 장군을 향상시킵니다. 더 많은 부대가 동시에 훈련되면 장군이 하루에 더 많은 경험을 얻습니다.
450 보병 스팸은 경험치를 얻는 데 매우 유용한 방법입니다. 이 장치는 저렴하고 만들기 쉽습니다.
451 지원 - 포병 과 선박은 적군이 도착하기도 전에 피해를 줄 수 있습니다.
452 생물 군계 - 게임의 날씨 시스템은 군대의 속도와 기타 보너스에 큰 차이를 만들 수 있습니다.
453
454 48 * 호전적인 유저의 국가를 상대할 때
455 49 * 주위 국가들을 많이 동맹으로 만드는 것이 유리하다.
456 50 * 당신이 전쟁 준비를 완전히 하지 못했을 때 전쟁이 터진다면, artillery를 있는 대로 생산하고[* 상대가 항공 전력을 사용할 경우는 anti aircraft도 조금 생산해야 한다.]모든 군대를 한 곳에 모아놓자.[*단, 너무 작은 도시에 병력을 집결시키면 모든 도시가 점령되지 않아도 자신의 국가가 알아서 항복할 가능성도 있다. 되도록이면 큰 도시에 집결시키자.]
457 51 이때 상대의 병력이 이곳을 공격한다면, 대포의 위력에다, 참호 방어 보너스를 받아서 방어하기 수월하다. 상대의 병력이 괴멸됬다면, 영토를 수복하고 상대를 공격하자.
458 52 * 이때 동맹국에 군사 지원을 요청해야 하며, 상대 국가에 반군 지원을 끊임없이 해야 한다. 국가의 안정도가 낮아져서 국가들이 독립하기 때문이다.
459 53 * 여기서 알아두면 좋을 몆가지의 전술이 있다.
460 * 일단 첫번째로는 블리츠크리그, 즉 [[전격전]]이 있다. 장시간 전쟁을 치르지 않아 자원과 돈, 인력(manpower)가 풍부할 시 근처의 사각형도시(인구가 많은 도시)에서 전차(Tank)를 있는대로 뽑아 적국과의 국경에 늘어놓고 전쟁이 시작되는 즉시 오토캡쳐로 한번에 돌파하는 방식이다.
461 * 두번째 전술은 [[각개격파]]이다. 조금 어려운 상황에서 강대국과 싸울 때 이용할 수 있는 방법으로, 충분한 기술의 발전이 이루어진 상태에서 효과적으로 구사할 수 있다. 기본적인 육군과 포병을 각각 한개의 부대로 편성해 여러 부대를 각각 통제하며 상대의 병력을 분산시킨 후, 그때그때 격파하는 방식으로, 근처에 아군 폭격기(Bomber)나 공격기가 있다면 적의 병력이 진군하는대로 2~3부대를 보내고, 항공지원으로 돕는 식으로 전투하는 방법이다. 상대가 강대국이지만 병력이 분산되어있다면, artillery를 있는 대로 생산하고[* 상대가 항공 전력을 사용할 경우는 anti aircraft도 조금 생산해야 한다.]모든 군대를 한 곳에 모아놓자.[* 단, 너무 작은 도시에 병력을 집결시키면 모든 도시가 점령되지 않아도 자신의 국가가 알아서 항복할 가능성도 있다. 되도록이면 큰 도시에 집결시키자.] 이때 상대의 병력이 이곳을 공격한다면, 대포의 위력에다, 참호 방어 보너스를 받아서 방어하기 수월하다. 상대의 병력이 괴멸됬다면, 영토를 수복하고 상대를 공격하자.
462
463
464 * 방어 시 추천되는 방법은 Form Line 기능을 이용하자. Form line으로 국경에 병사들을 배치하면 상대가 내 땅을 뚫고 들어오기 어렵다. 여기에 artillery를 line 뒤에 두면 꽤 효율적인 방어를 만들수있다. 한국, 대만 같은 여러 나라와 영토가 붙어있지 않을수록 효과적이다.
465
466 = 개요 ==
467 Roblox의 게임 [[Rise of Nations(Roblox)]]의 플레이 방법을 서술한다.
468 === 국가 선택 ===
469
470 * 형성 가능 국가가 넓고, 자원, 인구가 많으며 국토도 넓은 강대국 , 자원은 좋지않으나 땅이좁아 방어에 유리한 약소국 등등 자신에게 맞는걸 선택하면 된다.
471 * 추천 국가(특징)
472 * 브라질(쉬운 남미 국가 정복)
473 * 이집트(북아프리카 통일해 유럽 상륙, 중동 통해 아시아 진출)
474 * 러시아
475 * 독일(자원과 인구가 풍부)
476 * 콩고민주공화국 근처의 모든 아프리카 국가(자원이 풍부하고 주변 플레이어 적어 쉬운 게임 익히기)
477 * 인도(동남아 점령, 중국과 연합)
478 * 한국,대만 (다른 나라와 떨어져 있고 땅이 좁아 해상 수비 유리)
479 *
480
54 * 일단 첫번째로는 블리츠크리그, 즉 [[전격전]]이 있다. 장시간 전쟁을 치르지 않아 자원과 돈, 인력(manpower)가 풍부할 시 근처의 사각형도시(인구가 많은 도시)에서 탱크를 있는대로 뽑아 적국과의 국경에 늘어놓고 전쟁이 시작되는 즉시 오토캡쳐로 한번에 돌파하는 방식이다.
55 * 두번째 전술은 [[각개격파]]이다. 조금 어려운 상황에서 강대국과 싸울 때 이용할 수 있는 방법으로, 충분한 기술의 발전이 이루어진 상태에서 효과적으로 구사할 수 있다. 기본적인 육군과 포병을 각각 한개의 부대로 편성해 여러 부대를 각각 통제하며 상대의 병력을 분산시킨 후, 그때그때 격파하는 방식으로, 근처에 아군 폭격기나 공격기가 있다면 적의 병력이 진군하는대로 2~3부대를 보내고, 항공지원으로 돕는 식으로 전투하는 방법이다. 상대가 강대국이지만 병력이 분산되어있다면, artillery를 있는 대로 생산하고[* 상대가 항공 전력을 사용할 경우는 anti aircraft도 조금 생산해야 한다.]모든 군대를 한 곳에 모아놓자.[* 단, 너무 작은 도시에 병력을 집결시키면 모든 도시가 점령되지 않아도 자신의 국가가 알아서 항복할 가능성도 있다. 되도록이면 큰 도시에 집결시키자.] 이때 상대의 병력이 이곳을 공격한다면, 대포의 위력에다, 참호 방어 보너스를 받아서 방어하기 수월하다. 상대의 병력이 괴멸됬다면, 영토를 수복하고 상대를 공격하자.
481 56 === 지휘관 ===
482 57 군사 탭으로 들어가 Military Leaders를 클릭하고 Military Power 300을 소모하면 뽑을 수 있다. 지휘관이 할당된 부대에는 여러 가지 혜택을 받는다. 혜택에는 공격/방어 능력 향상, 이동 속도 향상, 얻는 경험치 향상이 있다.
483 지휘관은 최대5명으로 제한되고 사망이 가능하다.
484 58
485 === 간첩===
486
487 첩보 활동 은 Rise of Nations의 다음 업데이트에서 마지막이자 여섯 번째 탭으로 등장 할 예정입니다. 다음 업데이트의 주요 초점입니다. 2021년 4월 12일 현재, 업데이트가 알 수 없는 기간 동안 지연되고 있습니다.
488 "요원"을 고용하여 다른 국가에서 다른 작업을 완료할 수 있으며, 그 이름은 장군 과 유사하게 사용자가 속한 국가에서 무작위로 생성됩니다 . 마찬가지로 장군처럼 해임될 수 있지만, 명령은 마음대로 취소할 수 있는 반면, 장군은 교체 장군 없이 군단에서 제외될 수 없다는 차이점이 있습니다.
489 특징
490 에이전트는 고용될 수 있으며 레벨이 있습니다. 그들은 해고(해고)될 수 있으며 임무를 수행 중인 경우 해당 임무를 중단할 수 있습니다. 주문을 이행하는 데 시간이 걸립니다.
491 새 주문을 클릭하면 에이전트와 함께 할 수 있는 작업 목록이 표시됩니다. 알려진 모든 주문은 다음과 같습니다.
492 암살
493 사보타주
494 기술을 훔치다
495 테러
496 방첩
497 이동하다
498 테러
499
500 테러를 클릭하면 다른 국가의 건물을 선택하고 파괴할 수 있을 뿐만 아니라 다른 국가에 대한 비난을 통해 진정한 가해자가 전쟁을 피할 수 있습니다.
501 이동하다
502
503 이동을 클릭하면 상담원을 다른 국가로 이동할 수 있습니다.
504
505 59
506 60
507 61
... ...
509 63 == [[Rise of nations(Roblox)/유닛|유닛]] ==
510 64 [include(틀:상세 내용, 문서명=Rise of nations(Roblox)/유닛)]
511 65 == [[Rise of nations(Roblox)/건물|건물]] ==
512 [include(틀:상세 내용, 문서명=Rise of nations(Roblox)/국가별팁)]
513 == [[Rise of nations(Roblox)/국가별팁|]] ==
66 [include(틀:상세 내용, 문서명=Rise of nations(Roblox)/건물)]
514 67 == 국가 관련 요소 ==
515 == 징볍법 ==
516 징병법 장점 단점 정치 권력 비용
517 무장 해제 +5% 세금 인구의 1% 모집 가능. 200
518 자원 봉사자 해당 없음 해당 없음 200
519 제한된 모집 가능한 인구의 5% -10% 세금, 건물 속도,
520 그리고 군입대 경험.
521 68
522 200
523 광범위한 모집 가능한 인구의 10% -30% 군대 시작 경험, -25% 세금 수입
524 그리고 건물 속도. +50% 모집 시간
525 69
526 (이 법을 활성화하려면 전쟁 중이어야 함)
527
528 200
529 필수의 모집 가능한 인구의 25% -65% 세금 수입, -50% 군대 시작 경험,
530 +75% 군대 모집 시간, 건물 속도 -50%.
531
532 (이 법을 활성화하려면 전쟁 중이어야 함)
533
534 200
535
536 무장 해제는 적은 병력을 더 많은 돈으로 교환합니다.
537
538 자원 봉사자가 기본입니다.
539
540 Limited는 약간 더 적은 돈으로 더 많은 군대를 제공합니다.
541
542 Extensive는 절망적인 상황에서 더 적은 비용으로 더 많은 군대를 제공합니다.
543
544 당신의 경제는 확장에서 더 나을 것이지만 필수는 많은 군대를 제공합니다.
545
546 대부분의 국가는 자원 봉사자 징집법으로 시작하지만 몇 가지 예외가 있습니다.
547
548 Disarmed로 시작하는 일본
549 Limited로 시작하는 스위스
550 Limited로 시작하는 러시아
551 Limited로 시작하는 이스라엘
552 == 파벌==
553
554 파벌에 가입하면 얻을 수 있는 이점은 다음과 같습니다.
555 당신에게 전쟁 을 선포하는 사람은 당신의 진영 구성원에 의해 자동으로 선언되므로 전쟁 중에 더 안전할 수 있습니다 . 보너스로, 완전히 침공되어도 적이 진영의 리더를 완전히 침공하기 전까지는 합병할 수 없습니다.
556 당신이 떠나면 당신과 당신의 이전 동맹 사이에 자동 2년 휴전이 활성화됩니다.
557 파벌 가입의 단점은 다음과 같습니다.
558 당신은 진영 외부의 누구와도 동맹을 맺을 수 없습니다.
559 전쟁 중에는 진영을 떠날 수 없습니다.
560 리더가 아니면 언제든지 추방될 수 있습니다.
561 당신이 파벌의 리더가 아니면 전쟁에서 평화를 이룰 수 없습니다.
562 진영에 속한다고 해서 반드시 때가 되면 동맹국이 당신을 지지할 것이라는 의미는 아니며, 많은 사람들이 자신을 더 걱정합니다.
563 모두가 중국과 미국의 파벌에 합류하여 경쟁 서버를 죽입니다(파벌 전쟁이 아닌 한).
564 전쟁 중에 파벌에 가입하여 전쟁의 리더십을 변경할 수 있습니다.
565 특히 진영의 리더가 미국이나 중국과 같은 대국인 경우 짜증나는 일입니다.
566 진영을 만드는 방법
567 국가 메뉴로 이동
568 "파벌"을 클릭하십시오.
569 "새 세력 만들기"를 클릭하십시오.
570 파벌의 이름을 지정한 다음 "파벌 만들기"를 클릭합니다(추신: 파벌을 만드는 데 $250,000,000가 필요합니다.)
571 진영 유형/용도
572 방어 세력(강국 주도)
573
574 강력한 국가가 이끄는 방어 세력은 약한 국가를 보호하기 위해 강력한 국가, 종종 초강대국에 의해 형성된 세력입니다. 이 파벌은 작은 국가에서 파벌 리더의 보호를 쉽게 받는 데 유용하고 파벌 리더는 파벌 구성원에 대한 영향력을 주장하는 데 유용합니다.
575 방어 세력(여러 작은 주)
576
577 여러 개의 작은 국가가 운영하는 방어 세력은 초강대국, 다른 세력 또는 식민지 개척자와 같은 더 큰 위협으로부터 보호하기 위해 여러 약하거나 동등하게 강력한 국가의 힘을 결합하려는 방어 세력입니다.
578 연합 세력
579
580 연합 파벌은 강력한 위협에 맞서 국가 그룹을 모으기 위한 일반적인 파벌 유형입니다. 이것은 될 수있다:
581 더 강력한 국가를 침략하려는 여러 작은 국가
582 더 작은 국가가 더 강력한 국가를 침략하도록 이끄는 강력한 국가(들)
583 경쟁을 없애기 위해 강대국을 침략하기 위해 노력하는 여러 강대국
584 팽창주의 파벌
585
586 팽창주의 파벌은 확장하려는 여러 공격적인 국가가 더 강력한 국가 또는 방어적인 파벌의 개입을 방지하기 위해 협력하는 파벌입니다. 팽창주의 파벌은 또한 팽창하는 구성원이 이해 영역을 둘러싸고 서로 충돌하지 않도록 하기 위해 만들어집니다.
587
588 == 연구==
589
590 군사 관련 연구
591 보병(Infantry) , 전차(Tank) , 해군(Navy) , 항공 및 지원 으로 알려진 군대와 관련된 5가지 기술 트리가 있지만 처음 두 가지만 대부분의 플레이어가 자주 연구하고 드물게 연구해야 하는 휴식이 아닙니다. 사실, 대부분의 기술은 데미지, 방어력, Mobility을 증가시키고 있습니다. 기술은 자주 그리고 효과적으로 연구한다면 다른 나라보다 우월한 이점을 제공합니다. 사실, 기술을 매우 잘 연구하면 국가가 다른 국가보다 우월해지며 올바르게 사용하면 거의 정복할 수 없습니다. 전술은 얼마나 많은 군사 트리를 완료했더라도 여전히 당신을 쓰러뜨릴 수 있습니다.
592 공중 나무 no
593 공중 나무(이동속도)
594
595 기술 전제 조건 효과
596 공중 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
597 공중 Mobility 1 150 연구력(Reserch Power)
598 공중 개선 Bomber Mobility +2%, Attacker Mobility +16%, Fighter Mobility +6%
599 공중 이동 2 250
600 연구력(Reserch Power) 대공포(Anti Aircraft) 1 Bomber Mobility +6%, Attacker Mobility +6%, Fighter Mobility +11%
601 공중 Mobility 3 400
602 연구력(Reserch Power) 대공포(Anti Aircraft) 2 Bomber Mobility +11%, Attacker Mobility +11%, Fighter Mobility +21%
603 공중 Mobility 4 750
604 연구력(Reserch Power) 공중총 3 Bomber Mobility +16%, Attacker Mobility +16%, Fighter Mobility +31%
605 공중 Mobility 5 1400 연구력(Reserch Power)
606 대공포(Anti Aircraft) 4 폭격기(Bomber) 이동속도 +25%, 공격기(Attacker) 이동속도 +31%, 전투기 이동속도 +50%
607 공중 나무(총)
608
609 기술 전제 조건 효과
610 공중 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
611 공중 총 1 150 연구력(Reserch Power)
612 공중 개선 공격기(Attacker) 공격력 +16%, 전투기(Fighter) 공격력 +6%
613 공중 총 2 250
614 연구력(Reserch Power) 대공포(Anti Aircraft) 1 공격기(Attacker) 공격력 +16%, 전투기(Fighter) 공격력 +11%
615 공중 총 3 400
616 연구력(Reserch Power) 대공포(Anti Aircraft) 2 공격기(Attacker) 공격력 +21%, 전투기(Fighter) 공격력 +21%
617 공중 총 4 750
618 연구력(Reserch Power) 대공포(Anti Aircraft) 3 공격기(Attacker) 공격력 +35%, 전투기(Fighter) 공격력 +35%
619 공중 총 5 1400 연구력(Reserch Power)
620 대공포(Anti Aircraft) 4 공격기(Attacker) 공격력 +61%, 전투기(Fighter) 공격력 +45%
621 공중 나무(미사일)
622
623 기술 전제 조건 효과
624 공중 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
625 공중 미사일 1 150 연구력(Reserch Power)
626 공중 개선 폭격기(Bomber) 공격력 +6%, 공격기 공격력 +11%, 전투기(Fighter) 공격력 +16%
627 공중 미사일 2 250
628 연구력(Reserch Power) 공중 미사일 1 폭격기(Bomber) 공격력 +6%, 공격기 공격력 +21%, 전투기(Fighter) 공격력 +16%
629 공중 미사일 3 400
630 연구력(Reserch Power) 공중 미사일 2 폭격기(Bomber) 공격력 +11%, 공격기 공격력 +35%, 전투기(Fighter) 공격력 +31%
631 공중 미사일 4 750
632 연구력(Reserch Power) 공중 미사일 3 폭격기(Bomber) 공격력 +21%, 공격기 공격력 +50%, 전투기(Fighter) 공격력 +41%
633 공중 미사일 5 1400
634 연구력(Reserch Power) 공중 미사일 4 폭격기(Bomber) 공격력 +35%, 공격기 공격력 +100%, 전투기(Fighter) 공격력 +50%
635 공중 나무(폭탄)
636
637 기술 전제 조건 효과
638 공중 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
639 공중 폭탄 1 150 연구력(Reserch Power)
640 공중 개선 폭격기(Bomber) 공격력 +11%, 공격기 공격력 +6%
641 공중 폭탄 2 250
642 연구력(Reserch Power) 공중 폭탄 1 폭격기(Bomber) 공격력 +21%, 공격기 공격력 +11%
643 공중 폭탄 3 400
644 연구력(Reserch Power) 공중 폭탄 2 폭격기(Bomber) 공격력 +35%, 공격기 공격력 +21%
645 공중 폭탄 4 750
646 연구력(Reserch Power) 공중 폭탄 3 폭격기(Bomber) 공격력 +50%, 공격기 공격력 +41%
647 공중 폭탄 5 1400
648 연구력(Reserch Power) 공중 폭탄 4 폭격기(Bomber) 공격력 +100%, 공격기 공격력 +75%
649 공중 나무(내구성)
650
651 기술 전제 조건 효과
652 공중 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
653 확대된 연료 전차(Tank) 150 연구력(Reserch Power)
654 공중 개선 폭격기(Bomber) 지구력 +10%, 공격기(Attacker) 지구력 +6%, 전투기(Fighter) 지구력 +5%
655 고급 기내 급유 250
656 연구력(Reserch Power) 확대 연료 전차(Tank) 폭격기(Bomber) 지구력 +15%, 공격기(Attacker) 지구력 +8%, 전투기(Fighter) 지구력 +8%
657 더 가벼운 기체 400 Research Power
658 고급 기내 급유 폭격기(Bomber) 지구력 +25%, 공격기(Attacker) 지구력 +12%, 전투기(Fighter) 지구력 +10%
659 보다 효율적인 발전소 750 연구 파워
660 라이터 기체 폭격기(Bomber) 지구력 +25%, 공격기(Attacker) 지구력 +20%, 전투기(Fighter) 지구력 +25%
661 새로운 연료 혼합물 1400
662 연구력(Reserch Power) 더 효율적인 발전소 폭격기(Bomber) 지구력 +30%, 공격기(Attacker) 지구력 +25%, 전투기(Fighter) 지구력 +30%
663 해군(Navy) 나무
664 해군(Navy) 나무(이동속도)
665
666 기술 전제 조건 효과
667 해군(Navy) 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
668 해군(Navy) Mobility 1 150
669 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 개선 Frigate Mobility +11%, Destroyer Mobility +6%, Battleship Mobility +2%, Aircraft Carrier +1%, Submarine Mobility +6%
670 해군(Navy) Mobility 2 250
671 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) Mobility 1 Frigate Mobility +21%, Destroyer Mobility +6%, Battleship Mobility +6%, Aircraft Carrier +3%, Submarine Mobility +8%
672 해군(Navy) Mobility 3 400
673 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) Mobility 2 Frigate Mobility +25%, Destroyer Mobility +11%, Battleship Mobility +11%, Aircraft Carrier +8%, Submarine Mobility +12%
674 해군(Navy) Mobility 4 750
675 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) Mobility 3 Frigate Mobility +32%, Destroyer Mobility +21%, Battleship Mobility +16%, Aircraft Carrier +12%, Submarine Mobility +19%
676 해군(Navy) Mobility 5 1200
677 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) Mobility 4 Frigate Mobility +41%, Destroyer Mobility +35%, Battleship Mobility +21%, Aircraft Carrier +21%, Submarine Mobility +25%
678 해군(Navy) 나무(미사일)
679
680 기술 전제 조건 효과
681 해군(Navy) 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
682 해군(Navy) 미사일 1 150
683 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 개선 Frigate 공격 +11%, 디스트로이어 공격 +16%, 항공모함 공격 +11%
684 해군(Navy) 미사일 2 250
685 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 미사일 1 Frigate 공격 +21%, 디스트로이어 공격 +16%, 항공모함 공격 +16%
686 해군(Navy) 미사일 3 400
687 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 미사일 2 Frigate 공격 +25%, 디스트로이어 공격 +31%, 항공모함 공격 +16%
688 해군(Navy) 미사일 4 750
689 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 미사일 3 Frigate 공격 +35%, 디스트로이어 공격 +50%, 항공모함 공격 +25%
690 해군(Navy) 미사일 5 1200
691 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 미사일 4 Frigate 공격 +50%, 디스트로이어 공격 +75%, 항공모함 공격 +31%
692 해군(Navy) 나무(총)
693
694 기술 전제 조건 효과
695 해군(Navy) 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
696 해군(Navy) 총 1 150
697 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 개선 Frigate 공격 +6%, 디스트로이어 공격 +11%, 전함 공격 +21%
698 해군(Navy) 총 2 250 연구 파워
699 함포 1 Frigate 공격 +11%, 디스트로이어 공격 +11%, 전함 공격 +31%
700 해군(Navy) 총 3 400
701 연구력(Reserch Power) 함포 2 Frigate 공격 +11%, 디스트로이어 공격 +25%, 전함 공격 +50%
702 해군(Navy) 총 4 750 연구 파워
703 해군(Navy) 총 3 Frigate 공격 +21%, 디스트로이어 공격 +41%, 전함 공격 +75%
704 해군(Navy) 총 5 1200 리서치 파워
705 함포 4 Frigate 공격 +35%, 디스트로이어 공격 +50%, 전함 공격 +100%
706 해군(Navy) 나무(어뢰)
707
708 기술 전제 조건 효과
709 해군(Navy) 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
710 해군(Navy) 어뢰 1 150
711 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 개선 Frigate 공격 +11%, 디스트로이어 공격 +11%, 잠수함 공격 +16%
712 해군(Navy) 어뢰 2 250
713 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 어뢰 1 Frigate 공격 +16%, 디스트로이어 공격 +21%, 잠수함 공격 +16%
714 해군(Navy) 어뢰 3 400
715 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 어뢰 2 Frigate 공격 +21%, 디스트로이어 공격 +35%, 잠수함 공격 +31%
716 해군(Navy) 어뢰 4 750 Research Power
717 해군(Navy) 어뢰 3 Frigate 공격 +31%, 디스트로이어 공격 +35%, 잠수함 공격 +41%
718 해군(Navy) 어뢰 5 1200
719 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 어뢰 4 Frigate 공격 +35%, 디스트로이어 공격 +50%, 잠수함 공격 +61%
720 해군(Navy) 나무(방어)
721
722 기술 전제 조건 효과
723 해군(Navy) 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
724 해군(Navy) 보호 1 150
725 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 개선 호위함 방어력 +6%, 구축함(Destroyer) 방어력 +8%, 전함 방어력 +16%, 항공모함 방어력 +11%
726 해군(Navy) 보호 2 250
727 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 방어 1 Frigate 방어 +6%, 구축함(Destroyer) 방어 +12%, 전함 방어 +31%, 항공모함 방어 +21%
728 해군(Navy) 보호 3 400
729 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 방어 2 Frigate 방어 +11%, 구축함(Destroyer) 방어 +16%, 전함 방어 +41%, 항공모함 방어 +25%
730 해군(Navy) 보호 4 750
731 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 방어 3 Frigate 방어력 +16%, 구축함(Destroyer) 방어력 +16%, 전함 방어력 +61%, 항공모함 방어력 +35%
732 해군(Navy) 보호 5 1200
733 연구력(Reserch Power) 해군(Navy) 방어 4 Frigate 방어력 +25%, 구축함(Destroyer) 방어력 +25%, 전함 방어력 +100%, 항공모함 방어력 +45%
734 보병(Infantry) 나무
735 보병(Infantry) 트리(대전차 기술)
736
737 기술 전제 조건 효과
738 대전차 무기 배포 200
739 연구력(Reserch Power) 무기 신뢰도 향상 전차(Tank)에 대한 데미지 +50%
740 HVAP 라운드 400
741 대전차 무기 연구 전력 분배 전차(Tank)에 대한 데미지 +75%
742 더 폭발적인 필러 750 연구력(Reserch power)
743 HVAP 라운드 전차(Tank)에 대한 데미지 +150%
744 보병(Infantry) 트리(보병(Infantry) Mobility)
745
746 기술 전제 조건 효과
747 보병(Infantry) 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
748 스켈레톤라이즈 장비 150 연구 파워
749 보병(Infantry) 개선 보병(Infantry) Mobility +6%
750 전동 사단 250 연구 파워
751 스켈레톤화 장비 보병(Infantry) Mobility +11%
752 항공 모빌리티 400 연구 동력
753 동력 부서 보병(Infantry) Mobility +11%
754 향상된 보병(Infantry) 수송 750 리서치 파워
755 에어 모빌리티 보병(Infantry) Mobility +16%
756 고급 이동 수단 1200 연구력(Reserch Power)
757 개선된 보병(Infantry) 수송기 보병(Infantry) Mobility +16%
758 보병(Infantry) 트리(보병(Infantry) 공격 및 방어)
759
760 기술 전제 조건 효과
761 보병(Infantry) 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
762 무기 신뢰성 향상 150 연구 파워
763 보병(Infantry) 개선 보병(Infantry) 공격력 +11%
764 고용량 무기 250
765 연구력(Reserch Power) 무기 신뢰성 향상 보병(Infantry) 공격력 +25%
766 고급 합금 400 연구력(Reserch Power)
767 고용량 무기 보병(Infantry) 공격력 +31%, 보병(Infantry) 방어력 +25%
768 외골격 750
769 연구력(Reserch Power) 고급 합금 보병(Infantry) 공격력 +50%, 보병(Infantry) 방어력 +31%
770 사이버네틱 이식 1400
771 연구력(Reserch Power) 외골격 보병(Infantry) 공격력 +90%, 보병(Infantry) 방어력 +35%
772 지원 트리
773 지원 트리(범위)
774
775 기술 전제 조건 효과
776 지원 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
777 지원 범위 1 150 연구력(Reserch Power)
778 지원 개선 포병 범위 +10%, 대공포(Anti Aircraft) 범위 +5%
779 지원 범위 2 250 연구력(Reserch Power)
780 지원 범위 1 포병 범위 +10%, 대공포(Anti Aircraft) 범위 +5%
781 지원 범위 3 400 연구력(Reserch Power)
782 지원 범위 2 포병 범위 +20%, 대공포(Anti Aircraft) 범위 +10%
783 지원 범위 4 750 연구력(Reserch Power)
784 지원 범위 3 포병 범위 +20%, 대공포(Anti Aircraft) 범위 +20%
785 지원 범위 5 1200 연구력(Reserch Power)
786 지원 범위 4 포병 범위 +30%, 대공포(Anti Aircraft) 범위 +25%
787 지원 트리(화력)
788
789 기술 전제 조건 효과
790 지원 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
791 화력 1 지원 150 연구력(Reserch Power)
792 지원 개선 포병 공격력 +11%, 대공 공격력 +11%
793 화력 2 지원 250
794 연구력(Reserch Power) 지원 화력 1 포병 공격력 +21%, 대공 공격력 +21%
795 화력 3 지원 400
796 연구력(Reserch Power) 지원 화력 2 포병 공격력 +31%, 대공 공격력 +25%
797 화력 4 지원 750
798 연구력(Reserch Power) 지원 화력 3 포병 공격력 +50%, 대공 공격력 +31%
799 파이어파워 5 지원 1200
800 연구력(Reserch Power) 지원 Firepower 4 포병 공격력 +75%, 대공 공격력 +41%
801 지원 트리(이동속도)
802
803 기술 전제 조건 효과
804 지원 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
805 지원 이동속도 1 150 연구력(Reserch Power)
806 지원 개선 포병 Mobility +6%, 대공 공격 +6%
807 모빌리티 2 지원 250 연구력(Reserch Power)
808 지원 Mobility 1 포병 Mobility +11%, 대공 Mobility +11%
809 모빌리티 3 지원 400
810 연구력(Reserch Power) 지원 화력 2 포병 Mobility +12%, 대공 Mobility +12%
811 모빌리티 4 지원 750
812 연구력(Reserch Power) 지원 화력 3 포병 Mobility +16%, 대공 Mobility +16%
813 모빌리티 5 지원 1200
814 연구력(Reserch Power) 지원 Firepower 4 포병 Mobility +21%, 대공 Mobility +21%
815 전차(Tank) 트리
816 전차(Tank) 트리(전차(Tank) 방어)
817
818 기술 전제 조건 효과
819 전차(Tank) 개선 사항 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
820 전차(Tank) 아머 1 150 연구 동력
821 전차(Tank) 개선 전차(Tank) 방어력 +11%
822 전차(Tank) 아머 2 250 연구 파워
823 전차(Tank) 아머 1 전차(Tank) 방어력 +11%
824 전차(Tank) 아머 3 400 연구 파워
825 전차(Tank) 아머 2 전차(Tank) 방어력 +21%
826 전차(Tank) 아머 4 750 연구 파워
827 전차(Tank) 아머 3 전차(Tank) 방어력 +25%
828 전차(Tank) 아머 5 1200 연구 파워
829 전차(Tank) 아머 4 전차(Tank) 방어력 +35%
830 전차(Tank) 트리(전차(Tank) 공격)
831
832 기술 전제 조건 효과
833 전차(Tank) 개선 사항 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
834 전차(Tank) 화력 1 150 연구 동력
835 전차(Tank) 개선 전차(Tank) 공격 +11%
836 전차(Tank) 화력 2 250 연구 파워
837 전차(Tank) 화력 1 전차(Tank) 공격 +21%
838 전차(Tank) 화력 3 400 연구 파워
839 전차(Tank) 화력 2 전차(Tank) 공격 +35%
840 전차(Tank) 화력 4 750 연구 파워
841 전차(Tank) 화력 3 전차(Tank) 공격 +41%
842 전차(Tank) 화력 5 1200 연구 파워
843 전차(Tank) 화력 4 전차(Tank) 공격 +50%
844 전차(Tank) 트리(전차(Tank) 이동속도)
845
846 기술 전제 조건 효과
847 전차(Tank) 개선 사항 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
848 전차(Tank) 모빌리티 1 150 연구 동력
849 전차(Tank) 개선 전차(Tank) 이동속도 +6%
850 전차(Tank) 모빌리티 2 250 연구 파워
851 전차(Tank) 모빌리티 1 전차(Tank) 이동속도 +11%
852 전차(Tank) 모빌리티 3 400 연구 파워
853 전차(Tank) 모빌리티 2 전차(Tank) 이동속도 +11%
854 전차(Tank) 모빌리티 4 750 연구 파워
855 전차(Tank) 모빌리티 3 전차(Tank) 이동속도 +16%
856 전차(Tank) 모빌리티 5 1200 연구 파워
857 전차(Tank) 모빌리티 4 전차(Tank) 이동속도 +16%
858
859 경제 나무
860 소위 경제 트리 에는 연구 , 경제 및 정치 로 알려진 세 가지 기술 트리 가 포함 됩니다. 그들의 주요 목적은 일반 소득을 늘리고 지출을 줄이는 것입니다. 정치 트리는 안정화에 매우 유용하지만 연구 트리는 최대 +175%까지 연구 포인트 생산을 증가시키기 때문에 기껏해야 다른 사람들에게 영향을 미칩니다. 마지막 나무 두 그루는 게임 초반이 아니라, 한 국가가 많은 영토를 소유하고 약한 국가를 정복하고 위협이 없는 중간 단계에서 연구해야 합니다.
861 정치 기술 트리
862 정치수는 이데올로기의 힘, 안정성을 높이고 불안을 줄이는 데 좋습니다. 이렇게 하면 통합이 더 쉬워지고 더 안정적이 됩니다. 이데올로기 파워는 이데올로기를 더 강하게 만듭니다. 즉, 파시스트 국가로서 70% 이상의 기지 안정성과 70% 이상의 저렴한 군대를 얻을 수 있습니다. 정치 나무
863 정치 나무(불안 감소)
864
865 기술 전제 조건 효과
866 내성 증가 150 연구력(Reserch Power)
867 유연한 거버넌스 불안 감소 +10%
868 정보 수집 증가 250
869 연구력(Reserch Power) 내성 증가 불안 감소 +20%
870 선전 프로그램 소개 400
871 연구력(Reserch Power) 증가 지능 수집 불안 감소 +35%
872 보안 강화 750 Research Power
873 선전 프로그램 소개 불안 감소 +50%
874 사이버네틱 추적 1400 연구력(Reserch Power)
875 강화된 보안 불안 감소 +80%
876 정치수(이데올로기 권력)
877
878 기술 전제 조건 효과
879 이념 개선 1 800 Research Power
880 국가 정체성 및 유연한 거버넌스 이념력 +5%
881 이념 개선 2 1000
882 연구력(Reserch Power) 이념 개선 1 이념력 +10%
883 이념 개선 3 1350
884 연구력(Reserch Power) 이념 개선 2 이념 +20%
885 정치 나무(정치적 권력 획득)
886
887 기술 전제 조건 효과
888 정치적 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
889 자신감을 불어넣다 300 연구력(Reserch Power)
890 정치적 개선 정치권력 획득 +20%
891 능력주의 장려 400
892 연구력(Reserch Power)은 자신감을 불러일으킵니다. 정치권력 획득 +30%
893 유연한 거버넌스 750
894 연구력(Reserch Power)은 능력주의를 장려합니다. 정치권력 획득 +50%
895 정치 트리(기본 안정성)
896
897 기술 전제 조건 효과
898 정치적 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
899 민족 단결 추구 200 연구력(Reserch Power)
900 정치적 개선 기본 안정성 +2
901 고급 국가 경찰 400 연구권력
902 추구 민족단결 기본 안정성 +4
903 국가 정체성 750
904 연구력(Reserch Power) 고급 국가 치안 기본 안정성 +7
905 정치수(저항)
906
907 기술 전제 조건 효과
908 민방위 위임장 150
909 연구력(Reserch Power) 첨단국가경찰 저항력 +20%
910 기본 준군사훈련 250
911 연구력(Reserch Power) 민방위 위임장 저항력 +25%
912 무기 보관함 배포 400
913 연구력(Reserch Power) 기초 준군사훈련 저항력 +40%
914 토목 요새 명령 750
915 연구력(Reserch Power) 무기 보관함 분배 저항력 +60%
916 의무 공무원 1200
917 연구력(Reserch Power) 토목 요새 위임장 저항력 +100%
918 정치 트리(통합 속도)
919
920 기술 전제 조건 효과
921 정치적 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
922 인구 조사 조치 개선 150 연구력(Reserch Power)
923 정치적 개선 통합 속도 +5%
924 간접 규칙 250 연구력(Reserch Power)
925 개선된 인구 조사 조치 통합 속도 +10%
926 문화적 관용 400
927 연구력(Reserch Power) 간접 규칙 통합 속도 +15%
928 패스트 트랙 시민권 750 연구력(Reserch Power)
929 문화적 관용 통합 속도 +15%
930 글로벌 유니티 1200 Research Power
931 패스트 트랙 시민권 통합 속도 +25%
932 경제 나무
933 경제 트리(연료 효율 및 건축 비용)
934
935 기술 전제 조건 효과
936 더욱 정제된 연료 300
937 연구력(Reserch Power) 더 튼튼한 장비 연료 효율 +15%
938 보다 효율적인 엔진 400 연구력(Reserch Power)
939 더 정제된 연료 연료 효율 +20%
940 더 나은 연료 화합물 750 Research Power
941 보다 효율적인 엔진 연료 효율 +25%
942 건축비 1 300 연구력(Reserch Power)
943 고급 추출 장비 건설 비용 -10%
944 건축비 2 400 연구력(Reserch Power) 강화
945 비용 1 건설 비용 -10%
946 건축비 3 750 연구력(Reserch Power) 강화
947 비용 2 건설 비용 -20%
948 경제 트리(정부 지출)
949
950 기술 전제 조건 효과
951 정부 폐기물 감소 150 연구력(Reserch Power)
952 세금 징수 2 정부 지출 -5%
953 부패 감소 250
954 연구력(Reserch Power) 정부 폐기물 감소 정부 지출 -10%
955 고급 감사 400
956 연구력(Reserch Power) 부패 감소 정부 지출 -10%
957 고급 재무 분석 750 연구력(Reserch Power)
958 고급 감사 정부 지출 -15%
959 금융 머신 러닝 1200 Research Power
960 고급 재무 분석 정부 지출 -20%
961 경제 트리(군사 비용 절감 및 건설 속도)
962
963 기술 전제 조건 효과
964 공장 출력 3 400 연구력(Reserch Power) 공장 출력 +25%
965 생산 라인 자동화 300 연구 발전소
966 출력 3 군사 비용 -10%
967 군비 절감 2 400 Research Power
968 자동화 생산 라인 군사 비용 -15%
969 군비 절감 3 750
970 연구력(Reserch Power) 군사비 절감 3 군사 비용 -25%
971 건물 속도 1 300 연구 발전소
972 출력 3 건설 속도 +10%
973 건물 속도 2 400 연구력(Reserch Power) 강화
974 속도 1 건설 속도 +15%
975 건물 속도 3 750 연구력(Reserch Power) 강화
976 속도 2 건설 속도 +25%
977
978 경제 트리(공장 산출)
979
980 기술 전제 조건 효과
981 경제 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
982 공장 출력 1 150 연구력(Reserch Power)
983 경제 개선 공장 출력 +20%
984 공장 출력 2 250 연구 발전소
985 출력 1 공장 출력 +25%
986 공장 출력 3 400 연구 전원
987 공장 출력 2 공장 출력 +25%
988 공장 출력 4 750 연구 전력
989 공장 출력 3 공장 출력 +50%
990 공장 출력 5 1200 연구 전력
991 공장 출력 4 공장 출력 +50%
992 경제 트리(자원 산출)
993
994 기술 전제 조건 효과
995 경제 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
996 더 튼튼한 장비 150 연구력(Reserch Power)
997 경제 개선 자원 산출량 +20%
998 고급 지질 조사 250
999 연구력(Reserch Power) 더 튼튼한 장비 자원 산출량 +25%
1000 고급 추출 장비 400
1001 연구력(Reserch Power) 고급 지질 측량 자원 산출량 +30%
1002 자동화된 광부 750 연구력(Reserch Power)
1003 고급 추출 장비 자원 산출량 +40%
1004 광업 거대 구조물 1200
1005 연구력(Reserch Power) 자동 광부 자원 산출량 +50%
1006 경제 트리(세금 징수)
1007
1008 기술 전제 조건 효과
1009 경제 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
1010 세금 징수 1 150 연구력(Reserch Power)
1011 경제 개선 세금 소득 +10%
1012 세금 징수 2 250 연구력(Reserch Power)
1013 세금 징수 1 세금 소득 +15%
1014 세금 징수 3 400 연구력(Reserch Power)
1015 세금 징수 2 세금 소득 +30%
1016 세금 징수 4 750 연구력(Reserch Power)
1017 세금 징수 3 세금 소득 +50%
1018 세금 징수 5 1200 연구력(Reserch Power)
1019 세금 징수 4 세금 소득 +75%
1020 연구 나무
1021
1022 기술 전제 조건 효과
1023 연구 개선 100 연구력(Reserch Power) 이론적 전제 조건
1024 연구 목표 표준화 200 연구력(Reserch Power)
1025 연구 개선 연구 성과 +20%
1026 중앙 연구 기관 400 연구력(Reserch Power)
1027 연구 목표 표준화 연구 성과 +30%
1028 더 발전된 슈퍼컴퓨터 600 연구력(Reserch Power)
1029 중앙 연구 기관 연구 성과 +50%
1030 고급 기계 학습 1100 Research Power
1031 고급 슈퍼컴퓨터 연구 성과 +100%
1032 양자 컴퓨팅 1500 연구력(Reserch Power)
1033 고급 기계 학습 연구 성과 +175%
1034 == 이벤트 ==
1035 * '''국립 기념물'''
1036 "우리 나라에 우뚝 솟은 기념비, 우리 시민들이 나라를 위해 더 열심히 일하도록 영감을 줍니다."
1037 {{{#D40000 많은 자본 소모}}}
1038 기본 안정도: {{{#75A64A +5%}}}
1039 불안 감소: {{{#75A64A +1%}}}
1040
1041 * '''인기있는 전쟁 지원'''
1042 "국민들은 전쟁이 국가의 국익을 증진하는 자랑스러운 행위라고 확신해왔습니다."
1043 인력 증가: {{{#75A64A +20%}}}
1044 공격 전쟁의 안정성 명중: {{{#75A64A +1}}}
1045 정당화 시간: {{{#75A64A -25%}}}
1046
1047 * '''빛나는 연구원'''
1048 "우리는 현재 뛰어난 연구원을 고용하여 연구 수준을 상당히 향상시켰습니다."
1049 연구 성과: {{{#75A64A +100%}}}
1050
1051 * '''초 인플레이션'''
1052 "최근의 통화 결정으로 인해 우리 통화는 거의 가치가 없어졌습니다."
1053 군사 유지비: {{{#D40000 +400%}}}
1054 정부 지출: {{{#D40000 +400%}}}
1055 건설 비용: {{{#D40000 +400%}}}
1056 군사 비용: {{{#D40000 +400%}}}
1057 세금 소득: {{{#D40000 -30%}}}
1058
1059 * '''기술 부족'''
1060 "우리는 현재 우리 경제에 필요한 숙련되고 훈련된 인력 부족으로 고통받고 있습니다."
1061 세금 소득: {{{#D40000 -15%}}}
1062 건설 속도: {{{#D40000 -25%}}}
1063 자원 산출량: {{{#D40000 -15%}}}
1064 공장 출력: {{{#D40000 -20%}}}
1065 연구 성과: {{{#D40000 -25%}}}
1066
1067 * '''대규모 시위'''
1068 "우리 정부는 현재 대중적인 시위가 매일 발생하며, 매우 인기가 없습니다."
1069
1070 * '''분리 된 정부'''
1071 " 우리 정부는 여러 강경파로 분열되어 있습니다. 이는 현재 우리나라를 효과적으로 통치하는 것을 방해하고 있습니다. "
1072 세금 소득: {{{#D40000 -10%}}}
1073 정치력 획득 : {{{#D40000 -34%}}}
1074 기본 안정: {{{#D40000 -5%}}}
1075
1076 * '''파업자(striker)들은 요구한다'''
1077 "경제 전반에 걸쳐 노동 조건과 처우에 만족하지 못하는 많은 노동자들이 우리가 그들의 요구를 받아들이지 않으면 전국적인 파업을 벌일 것이라고 위협합니다!"
1078 '''요구 수용''': "당신은 단기적으로 매우 비싼 일련의 개혁을 통과시키면서 그들의 요구 목록을 받아들입니다."
1079 정치력: {{{#D40000 -100}}}
1080 {{{#D40000 인구에 따른 자본 감소}}}
1081 '''요구 거부''': "당신은 그들의 요구 목록을 거부합니다. 노동자들은 파업합니다!"
1082 국가 수정치 획득: 파업 (180일)
1083 '''노동자 탄압''': "군을 보내 노동자를 강제로 진압한다. 국민들은 분노한다."
1084 안정도: {{{#D40000 -3%}}}
1085 전쟁 피로도: {{{#D40000 +0.5}}}
1086
1087 * '''대규모 시위'''
1088 " 최근 정부의 사건과 행동으로 인해 대다수의 일반 국민이 그들의 요구를 수용하지 않으면 대규모 시위를 위협하고 있습니다. "
1089 '''요구 수락'''
1090 정치력: {{{#D40000 -250}}}
1091 국가 수정치: {{{#D40000 분열된 정부}}} (1000일)
1092 '''요구 거부'''
1093 국가 수정치: {{{#D40000 대중 시위}}} (365일)
1094 '''군대 개입'''
1095 이것은 아직 아무 것도 하지 않는 반면, 대규모 시위를 하지 않겠다고 위협하는 것처럼 보이지만 이것이 눈에 띄지 않을 것입니다.
1096
1097 * '''폭력적인 대결'''
1098 " 누가 시작했는지는 불분명하지만 거리에서 시민군과 군부 사이에 폭력적인 충돌이 발생하고 있습니다. 더욱 악화될 수 있으므로 조심스럽게 발을 들여놓아야 합니다. "
1099 '''철수''': "군대에 철수 명령을 내리면 시위가 방해받지 않고 진행될 수 있습니다."
1100 국가 수정치: {{{#D40000 대규모 시위}}} (440일)
1101 '''시위대 탄압''': "군이 시위대에 대한 전면적인 진압을 지시합니다. 시민들은 화를 내고 있습니다."
1102 안정도: {{{#D40000 -8%}}}
1103 전쟁 피로도: {{{#D40000 +1}}}
1104
1105 * '''초인플레이션'''
1106 "최근의 통화 결정으로 인해 통화 가치가 폭락했습니다!"
1107 {{{#D40000 자본 대폭 하락}}}
1108 안정성: {{{#D40000 -10%}}}
1109 국가 수정치: {{{#D40000 초인플레이션}}}
1110
1111 반란의 확산
1112 " 우리 나라의 많은 사람들이 우리 집권 정부에 불만을 품고 우리 국가에 대항하기 위해 무기를 들기 시작했습니다. 아직 본격적인 내전은 아니지만 전투에 비용이 많이 들 것입니다. "
1113
1114 이 이벤트와 상호 작용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
1115
1116 군대를 위한 표적 연습!:
1117 " 반란이 시작됩니다. "
1118
1119 수식어를 제공합니다: 광역 반란 무기한.
1120
1121 기업 거래
1122 " 위프 "
1123
1124 플레이어는 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
1125
1126 수락하면 30PP를 잃고 돈을 얻습니다(WIP). 그러나 이것은 의문입니다.
1127 아무것도 하지 않고 거부합니다.
1128
1129 백도어 무기 계약
1130 " 위프 "
1131
1132 플레이어는 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
1133
1134 수락하고 50PP를 잃고 돈을 얻습니다(WIP). 그러나 이것은 의문입니다.
1135 아무것도 하지 않고 거부합니다.
1136 인기있는 전쟁 지원
1137 "국민들은 전쟁이 국가의 국익을 증진하는 자랑스러운 행위라고 확신해왔습니다."
1138 인력 증가: +20%
1139 공격 전쟁의 안정성 명중: +1
1140 정당화 시간: -25%
1141 빛나는 연구원
1142 "우리는 현재 뛰어난 연구원을 고용하여 연구 수준을 상당히 향상시켰습니다."
1143 연구 성과: +100%
1144 초 인플레이션
1145 "최근의 통화 결정으로 인해 우리 통화는 거의 가치가 없어졌습니다."
1146 군사 유지비: +400%
1147 정부 지출: +400%
1148 건설 비용: +400%
1149 군사 비용: +400%
1150 세금 소득: -30%
1151 기술 부족
1152 "우리는 현재 우리 경제에 필요한 숙련되고 훈련된 인력 부족으로 고통받고 있습니다."
1153 세금 소득: -15%
1154 건설 속도: -25%
1155 자원 산출량: -15%
1156 공장 출력: -20%
1157 연구 성과: -25%
1158 대규모 시위
1159 "우리 정부는 현재 대중적인 시위가 매일 발생하며, 매우 인기가 없습니다."
1160 분리 된 정부
1161 " 우리 정부는 여러 강경파로 분열되어 있습니다. 이는 현재 우리나라를 효과적으로 통치하는 것을 방해하고 있습니다. "
1162 세금 소득: -10%
1163 정치력 획득 : -34%
1164 기본 안정: -5%
1165 파업자(striker)들은 요구한다
1166 "경제 전반에 걸쳐 노동 조건과 처우에 만족하지 못하는 많은 노동자들이 우리가 그들의 요구를 받아들이지 않으면 전국적인 파업을 벌일 것이라고 위협합니다!"
1167 요구 수용: "당신은 단기적으로 매우 비싼 일련의 개혁을 통과시키면서 그들의 요구 목록을 받아들입니다."
1168 정치력: -100
1169 인구에 따른 자본 감소
1170 요구 거부: "당신은 그들의 요구 목록을 거부합니다. 노동자들은 파업합니다!"
1171 국가 수정치 획득: 파업 (180일)
1172 노동자 탄압: "군을 보내 노동자를 강제로 진압한다. 국민들은 분노한다."
1173 안정도: -3%
1174 전쟁 피로도: +0.5
1175 대규모 시위
1176 " 최근 정부의 사건과 행동으로 인해 대다수의 일반 국민이 그들의 요구를 수용하지 않으면 대규모 시위를 위협하고 있습니다. "
1177 요구 수락
1178 정치력: -250
1179 국가 수정치: 분열된 정부 (1000일)
1180 요구 거부
1181 국가 수정치: 대중 시위 (365일)
1182 군대 개입
1183 이것은 아직 아무 것도 하지 않는 반면, 대규모 시위를 하지 않겠다고 위협하는 것처럼 보이지만 이것이 눈에 띄지 않을 것입니다.
1184 폭력적인 대결
1185 " 누가 시작했는지는 불분명하지만 거리에서 시민군과 군부 사이에 폭력적인 충돌이 발생하고 있습니다. 더욱 악화될 수 있으므로 조심스럽게 발을 들여놓아야 합니다. "
1186 철수: "군대에 철수 명령을 내리면 시위가 방해받지 않고 진행될 수 있습니다."
1187 국가 수정치: 대규모 시위 (440일)
1188 시위대 탄압: "군이 시위대에 대한 전면적인 진압을 지시합니다. 시민들은 화를 내고 있습니다."
1189 안정도: -8%
1190 전쟁 피로도: +1
1191 초인플레이션
1192 "최근의 통화 결정으로 인해 통화 가치가 폭락했습니다!"
1193 자본 대폭 하락
1194 안정성: -10%
1195 국가 수정치: 초인플레이션
1196 반란의 확산
1197 " 우리 나라의 많은 사람들이 우리 집권 정부에 불만을 품고 우리 국가에 대항하기 위해 무기를 들기 시작했습니다. 아직 본격적인 내전은 아니지만 전투에 비용이 많이 들 것입니다. "
1198
1199 이 이벤트와 상호 작용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
1200
1201 군대를 위한 표적 연습!:
1202 " 반란이 시작됩니다. "
1203
1204 수식어를 제공합니다: 광역 반란 무기한.
1205
1206 기업 거래
1207 " 위프 "
1208
1209 플레이어는 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
1210
1211 수락하면 30PP를 잃고 돈을 얻습니다(WIP). 그러나 이것은 의문입니다.
1212 아무것도 하지 않고 거부합니다.
1213
1214 백도어 무기 계약
1215 " 위프 "
1216
1217 플레이어는 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
1218
1219 수락하고 50PP를 잃고 돈을 얻습니다(WIP). 그러나 이것은 의문입니다.
1220 아무것도 하지 않고 거부합니다.
1221
1222 정치적 기동
1223 " 위프 "
1224
1225 플레이어는 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
1226
1227 수락하고 60PP를 얻고 돈을 잃습니다(WIP). 그러나 이것은 의문입니다.
1228 아무것도 하지 않고 거부합니다.
1229
1230 협박 위협
1231 " 최근 사적으로 만난 사람 중 한 명이 지금 우리가 맺은 거래에 대해 대중에게 알리겠다고 위협하고 있습니다. 비공개로 유지하기 위해 막대한 돈과 정치적 지원을 지불하지 않는 한, 공개하면 평판에 큰 타격을 입을 것입니다. 어떻게 하시겠습니까? "
1232
1233 플레이어는 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
1234
1235 그들의 요구를 수락하고 125 정치권과 약간의 돈을 잃 습니다 .
1236 그들의 요구를 거부하고 안정성 5를 잃습니다.
1237 그들을... 사라지게 하십시오. 처음에는 아무 것도 하지 않지만, 거의 확실히 눈에 띄지 않을 것입니다. 조심하세요.
1238 위의 뇌물 수수 후 발생할 확률은 약 25-50%입니다. (확인되지 ​​않음)
1239
1240 암살 공개
1241 " 누군가를 사라지게 하려는 우리의 시도가 눈에 띄지 않은 것처럼 보일 것이며, 우리에게 다시 이어지는 흔적과 함께 우리에게 책임이 있음을 부인할 수 없습니다. "
1242
1243 플레이어는 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
1244
1245 비난을 받아들이고 안정성 8을 잃습니다.
1246 수석 조사관에게 뇌물을 주려고 시도하여 약간의 돈을 잃습니다. 이로 인해 훨씬 ​​더 많은 손상 이 발생할 수 있습니다 .
1247 만연한 부패 딜레마
1248 부정확한 군용 롤
1249 " 우리는 신병 모집자들이 군대에 투입될 준비가 된 엄청난 수의 사람들이 그들의 숫자를 부풀리기 위해 돈을 받았다는 것을 엄청나게 과장했다는 것을 알아냈습니다. "
1250
1251 John Does가 그렇게 많은 것은 놀라운 일이 아닙니다 ... :
1252
1253 인력을 좀 잃다
1254
1255 비즈니스 자신감 하락
1256 " 우리의 만연한 부패로 인해 기업들은 많은 자신감을 잃었습니다. 그러나 오늘날 그것은 한계점에 도달했고 패닉으로 인해 경제가 좋지 않았습니다. "
1257
1258 경제 바보!:
1259
1260 약간의 돈을 잃게됩니다.
1261 국가 수정치 획득: 180일 동안의 경제 공황
1262
1263 발전소 오작동
1264 " 위프 "
1265
1266 이 이벤트와 상호 작용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
1267
1268 얼마나 큰 재앙:
1269
1270 수정자를 제공합니다: 180일 동안 계속 정전 .
1271
1272 부패 근절
1273 " 위프 "
1274
1275 이 이벤트와 상호 작용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
1276
1277 우리 정부는 이제 깨끗합니다.
1278
1279 안정성 5를 얻습니다.
1280 국가 수정자 제거: 만연한 부패
1281
1282 공식 체포
1283 " 위프 "
1284
1285 다음과 상호 작용:
1286
1287 그들을 체포하십시오:
1288
1289 안정성 3을 잃습니다.
1290 다음과 같이 하십시오.
1291
1292 WIP
1293
1294 최고 사업주에 대한 습격 실시
1295 " 위프 "
1296
1297 부채 딜레마
1298 통화 정책
1299 " 위프 "
1300
1301
1302 IMF 개입
1303 " 위프 "
1304
1305
1306 가혹한 경제 조치
1307 " 우리 화폐의 가치를 회복하자는 제안이 있었습니다. 하지만 단기적으로는 해로울 것입니다. "
1308
1309 조치를 도입하십시오:
1310
1311 WIP
1312 거절하다:
1313
1314 아무것도 하지 않는다.
1315
1316
1317 초인플레이션 끝
1318 " 다양한 수단과 방법으로 우리 화폐 가치를 회복하는데 성공했습니다. "
1319
1320 마침내...:
1321
1322 국가 수식어 제거: 초인플레이션
1323 전쟁 딜레마
1324 탈영병
1325 " 군인 다수가 열악한 환경과 장기간의 전투 작전 등을 이유로 끝없는 갈등의 종식을 갈망하고 있다. 그 결과 다수의 군이 탈영했다. "
1326
1327 이 이벤트와 상호 작용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
1328
1329 배신자!:
1330
1331 인력 용량의 40%를 잃습니다.
1332
1333 민족 열광의 물결
1334 " 전국의 많은 시민들이 우리의 적과의 투쟁에 자원했습니다! "
1335
1336 이 이벤트와 상호 작용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
1337
1338 승리는 우리의 것입니다!:
1339
1340 최대 인력의 약 40%를 얻습니다.
1341
1342 군사 연구
1343 " 현재 갈등 중에 우리 연구 부서에서 몇 가지 사소한 발전이 이루어졌습니다. "
1344
1345 이 이벤트와 상호 작용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
1346
1347 흥미로운...:
1348
1349 80 연구력을 얻습니다.
1350
1351 기술 부족
1352 " 우리의 갈등은 우리나라에 심각한 피해를 입혔습니다. 그 피해 중 하나는 우리 경제를 운영하는 데 필수적인 핵심 숙련 노동자 대부분의 임박한 손실입니다. "
1353
1354 이 이벤트와 상호 작용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
1355
1356 그 좋지 않다...:
1357
1358 수정자를 제공합니다: 무기한 기술 부족 .
1359
1360 만성 탈주
1361 " 최근 많은 사람들이 우리 군대를 탈영하면서 우리는 현재 우리 대열 내 유능한 남성 부족에 직면하고 있으며, 이는 우리가 무언가를하지 않으면 군사 효율성을 감소시킬 수 있습니다. "
1362
1363 예를 설정:
1364
1365 안정성 5 감소
1366 전쟁 피로 1 획득
1367 아무것도하지 마세요:
1368
1369 국가 수정치 획득: 2년 동안 만성 탈주
1370
1371 전쟁 채권
1372 " 위프 "
1373
1374
1375 널리 퍼진 반란
1376 " 군 전체에 걸쳐 많은 사람들이 명령을 거부하고 있습니다. 우리가 빨리 행동하지 않으면 이것은 우리 군대 전체를 마비시킬 수 있습니다! "
1377
1378 아무것도하지 마세요:
1379
1380 WIP
1381 임금 인상:
1382
1383 돈 좀 잃다
1384 군대 개혁:
1385
1386 국가 수정치 획득: 군사 재편
1387
1388 라스트 스탠드
1389 " 위프 "
1390
1391 우리는 절대 항복하지 않을 것입니다!:
1392
1393 인력을 좀 확보
1394 패배 1.5 전쟁 피로
1395 안정성 5 획득
1396 번영하는 딜레마
1397 경제 호황
1398 " 우리의 건전한 정책과 안정적인 조건으로 인해 우리 경제는 예상보다 좋은 궤도에 오르고 있습니다."
1399
1400 이점을 얻으십시오:
1401
1402 국가 소득의 약 1년을 제공합니다.
1403 국가 수정치 획득: 1년 동안 경제 성장 .
1404
1405 주식 시장은 잘하고있다
1406 " 위프 "
1407
1408 이점을 얻으십시오:
1409
1410 돈 좀 벌어
1411
1412 인기있는 전쟁 지원
1413 " 위프 "
1414
1415 군대를 동원하라!:
1416
1417 인력을 좀 확보
1418 국가 수식어 획득: 2년 동안 대중적 전쟁 지원
1419 만연한 반군 딜레마
1420 연구원 사망
1421 " 위프"
1422
1423 이 이벤트와 상호 작용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
1424
1425 우리의 위대한 마음도 아닙니다!:
1426
1427 250 연구력을 잃습니다.
1428 안정성 2를 잃습니다.
1429
1430 발전소 파괴
1431 " 반군 그룹이 주요 발전소를 폭파하는 데 성공하여 전력 공급이 중단되었습니다. 피해를 복구하는 데 몇 달이 걸릴 것입니다. "
1432
1433 이 이벤트와 상호 작용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
1434
1435 우리는 전기를 절약해야 합니다.
1436
1437 안정성 3을 잃습니다.
1438 국가 수정자 획득: 180일 동안 지속 정전
1439
1440 주요 반군 지도자 사망
1441 " 우리는 반란 단체의 핵심 지도자를 살해하는 데 성공했습니다. 반란의 전환점을 알릴 수 있기 때문에 정부에 대한 지원이 빠르게 증가하고 있습니다. "
1442
1443 이 이벤트와 상호 작용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
1444
1445 끝내자!:
1446 " 반란이 크게 약화됩니다. "
1447
1448 15 안정성을 얻습니다.
1449
1450 대반란 작전
1451 " 위프 "
1452
1453 상호 작용 옵션:
1454
1455 작업 수행:
1456
1457 많은 인력 손실 (국가에 따라 다름)
1458 많은 돈을 잃다 (국가 경제에 따라 다름)
1459 작업을 수행하지 마십시오:
1460 " 반란의 힘이 커집니다. "
1461
1462 안정성 5 감소
1463
1464 반란의 끝
1465 " 길고 힘든 싸움이었지만, 군 관계자들은 정권에 대한 전국적인 반란이 진압되었고 나머지 반군은 무의미하게 흩어졌음을 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. "
1466
1467 이 이벤트와 상호 작용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
1468
1469 주문이 복구되었습니다!:
1470 " 반란이 끝난다. "
1471
1472 15 안정성을 얻습니다.
1473 국가 수식어 제거: 광역 반란
1474
1475 수도 폭격
1476 " 반군 단체들이 우리 수도에서 폭탄 테러를 조직하는 데 협력하여 많은 민간인을 죽였습니다. "
1477
1478 이것과 상호 작용하는 옵션은 하나뿐입니다. 그것은이다:
1479
1480 비열한 움직임!:
1481
1482 안정성 2를 잃습니다.
1483 전후 딜레마
1484 전쟁의 혹독한 대가
1485 " 비록 우리의 전쟁은 끝났지만, 그 영향은 앞으로 몇 년 동안 사라지지 않을 것입니다. 이것의 영향을 받는 주목할만한 부문 중 하나는 경제이며, 장기간의 갈등에서 치유하는 데 도움이 될 것입니다. "
1486
1487 재건, 우리는 시도해야합니다! :
1488 " 경제는 오랫동안 긴장되어 있었고, 진정한 상처는 이제 평화시에 느껴집니다. "
1489
1490 국가 수정치 획득: 730일 동안의 경제 공황
1491
1492 숙련공의 귀환
1493 " 긴 재건 과정을 통해 숙련된 인력 부족 현상을 해소할 수 있었습니다. "
1494
1495 다시 오신 것을 환영합니다:
1496
1497 국가 수정자 제거: 기술 부족
1498 9. 국가[편집]
1499 10. 국가 상태[편집]
1500
1501 다음은 일부 국가 수식어를 나열한 것입니다.
1502
1503 비효율적인 관료제
1504 " 우리 정부는 복잡하고 비효율적인 행정 시스템을 가지고 있어 정부 지출의 효율성이 낮아지고 비용이 증가하여 상쇄됩니다. "
1505
1506 정부 지출: +50%
1507 세금 소득: -20%
1508 기본 안정성: -5
1509 더 나은 보병
1510 " 단위 기반 수정자에 대한 테스트입니다 "
1511
1512 이 수정자의 효과는 알려져 있지 않습니다. 그것은 노동자 파업과 같은 #leaks에서 같은 이미지에 나타났습니다.
1513
1514 노동자 파업
1515 " 전국의 노동자들이 파업을 하여 우리의 경제 생산량을 줄였습니다!
1516
1517 세금 소득: -10%
1518 건설 속도: -50%
1519 자원 산출량: -25%
1520 공장 출력: -35%
1521 이 국가 수정자는 1년의 기간을 갖습니다. 노동자의 요구 를 거부했기 때문 이다.
1522
1523 광범위한 반란
1524 널리 퍼진 Insurgency Modifier.jpg
1525 "전면적인 내전만큼 파괴적이지는 않지만, 현재 우리 나라에는 싸우는 데 비용이 많이 드는 많은 반군이 있습니다."
1526
1527 세금 소득: -10%
1528 자원 산출량: -25%
1529 기본 안정성: -10
1530 불안 감소: -40%
1531 건설 속도: -25%
1532 인력 증가: -30%
1533 군사 모집 시간: +25%
1534 통합 속도: -40%
1535 이 국가 수식어는 오랫동안 안정성이 낮을 때 나타납니다. 그것을 제거하려면 안정성을 높이고 반란군에 대한 습격을 수행할 것인지 묻는 이벤트 중에 "작전 수행" 옵션을 선택하십시오.
1536 군비 축소
1537
1538 2020년 11월 18일 현재 게임 내에서 확인된 수정자 목록으로 보이는 것
1539
1540 "우리의 불법 정복자가 군축 조약을 체결하여 우리 군대를 성장시키기 어렵게 했습니다."
1541
1542 징집법을 변경할 수 있음: 아니오
1543 군사 비용: +100%
1544 항공기 생산 가능: 아니오
1545 주력함 생산 가능: 아니오
1546 전쟁 정당화 시간: +300%
1547 전쟁 피로도 증가: -0.01
1548 보병 시작 경험치: +25%
1549 인력 증가: -25%
1550 365일 또는 방어전 시 제거됩니다.
1551
1552
1553 Hyper가 11월 18일 #leaks에서 Leak을 발표했을 때 추가된 것으로 확인된 군축 수정 제안의 이미지
1554
1555 경제 성장
1556 이 시기에 우리 경제는 대내외적 요인으로 인해 좋은 성과를 거두고 있습니다.
1557
1558 세금 수입: +25%
1559 자원 산출량: +20%
1560 공장 출력: +20%
1561 기본 안정성: +5
1562 도시 개발 비용: -40%
1563 도시 속도 개발: -25%
1564 지속적인 정전
1565 우리는 한 번에 국가 전체에 전력을 공급할 수 있는 능력이 부족하여 점진적 정전을 시행해야 합니다.
1566
1567 세금 수입: -25%
1568 자원 산출량: -20%
1569 공장 출력: -40%
1570 기본 안정성: -5
1571 불안 감소: -20%
1572 기간은 90일에서 180일 사이입니다. Widespread Insurgency 수정자가 있는 경우 이를 유발하는 2개의 이벤트가 추가됩니다.
1573
1574 경제 불황
1575 경제가 평소보다 더 나빠지기 시작합니다.
1576
1577 세금 소득: -15%
1578 자원 산출량: -20%
1579 공장 출력: -20%
1580 기본 안정성: -3%
1581 이 국가 수정자의 기간은 180일입니다.
1582
1583 만연한 부패
1584 부패는 가장 낮은 사무원에서 가장 높은 정부 직위에 이르기까지 행정 시스템 전체에 침투했습니다. 그것을 없애기 위해서는 많은 노력이 필요할 것입니다.
1585
1586 세금 소득: -20%
1587 정치적 권력 획득: -25%
1588 기본 안정성: -3
1589 군사 비용: +25%
1590 건설 비용: +25%
1591 인력 증가: -25%
1592 선임 조사관에게 뇌물을 주거나 독점이 형성되도록 허용함으로써 발생할 수 있습니다. 만료되지 않으며 이벤트에서 특정 옵션을 선택해야만 줄일 수 있습니다(이러한 이벤트가 나타날 확률은 부패방지법 정책 을 활성화하면 증가할 수 있습니다 ).
1593
1594
1595 빛나는 연구원
1596 "현재 우수한 연구원을 고용하여 연구를 크게 향상시키고 있습니다."
1597
1598 연구 성과: +100%
1599
1600
1601 세금 소득: -15%
1602 건설 속도: -25%
1603 자원 산출량: -15%
1604 공장 출력: -20%
1605 연구 성과: -25%
1606 대규모 시위
1607 "우리 정부는 현재 대중적인 시위가 매일 발생하는 매우 인기가 없습니다."
1608
1609 WIP
1610 분열된 정부
1611 " 우리 정부는 여러 강경파로 분열되어 있습니다. 이는 현재 우리나라를 효과적으로 통치하는 우리의 능력을 방해하고 있습니다. "
1612
1613 세금 소득: -10%
1614 정치적 권력 획득: -34%
1615 기본 안정성: -5
1616 강제 정권교체
1617 " 외세는 우리 여당을 강제로 바꾸었고, 단기적으로 엄청난 마찰과 이슈를 불러일으켰습니다. "
1618
1619 세금 수입: -25%
1620 정치적 권력 획득: -33%
1621 기본 안정성: -25
1622 공장 출력: -50%
1623 자원 산출량: -50%
1624 == 국가 ==
1625 == 뉴스타거==
1626
1627
1628 전쟁 선언
1629 항의
1630 동맹 체결/종료
1631 제작/종료된 파벌
1632 파벌 가입/탈퇴
1633 수도 정복
1634 자본 손실/포획
1635 국가 붕괴
1636 전쟁을 끝내다
1637 성형 가능
1638 국가 출시/브레이킹 프리
1639 휴전/전쟁 배상 종료
1640 자본 이동
1641 원조 보내기/받기
1642 적의 반군 자금 지원
1643 거래 수락/취소(부채로 인한 것일 수 있음)
1644 == 돈==
1645
1646 돈 은 Rise of Nations의
1647 주요 개념 중 하나입니다. 좋은 경제를 통해 국가 를 관리하고 , 자원을 거래하고 , 군대를 생산하고 , 탱크 를 만들고 , 국가를 플레이하는 데 항상 필요한 건물 을 만들 수 있습니다 . 경제가 좋지 않고 국가가 지출보다 수입이 적다면 적자가 되지만 재무부의 가치가 음수이면 국가는 부채가 됩니다. 부채가 있으면 안정성에 15%의 패널티를 줍니다 . 안정성은 게임의 또 다른 중요한 부분이며 읽을 수 있는 안정성에 대한 또 다른 기사가 있습니다.
1648 돈을 버는 방법
1649 구실
1650 귀하의 도시에서 세금이 발생합니다. 도시가 많을수록 더 많은 세금을 받습니다. 세액은 이념 , 정책 , 도시 개발 및 인구 에 따라 달라질 수 있습니다 .
1651
1652 거래
1653 무역을 통해 자원을 다른 국가에 판매하여 돈을 벌 수 있습니다. 이것은 돈을 버는 효율적인 방법입니다.
1654
1655 전쟁 배상금
1656 아무 나라나 정복하면 "전쟁 배상금 요구"를 평화 조약의 용어로 추가할 수 있습니다. 이것은 일시적으로 패배한 국가의 수입의 5%에서 20%를 줄 것입니다. 이렇게 하면 캠페인 중 손실을 복구하는 데 도움이 됩니다. 그러나 전쟁 배상은 전쟁이 끝난 후에도 도시가 남아 있는 국가에서만 작동하므로 모든 도시를 합병하면 배상은 아무 효과가 없습니다.
1657
1658 재무부 압수
1659 당신은 적을 정복할 때 평화 용어로 "국고 압수"를 설정할 수 있습니다. 국고의 5%에서 75%까지 설정할 수 있습니다. 그것은 당신이 선택한 비율의 주 재무부를 제공할 것입니다.
1660
1661 연구
1662 세금 나무를 조사 하면 세금 수입이 증가합니다. "정부 폐기물 감소" "부패 감소"와 같이 비용을 줄이는 다른 나무를 조사할 수도 있습니다. 또한 공장 출력 및 공장에서 더 많은 것을 얻을 수 있는 다른 많은 것들을 조사할 수 있습니다.
1663
1664 조세법
1665 최소에서 최대로 세법을 설정할 수 있습니다. 최소에서 낮음은 더 높은 안정성에 대한 대가로 세금 수입을 줄이고 , 보통은 동일한 안정성을 유지하며, 높음에서 최대는 기본 안정성을 낮추는 대가로 세금 수입을 늘립니다.
1666
1667 인형극
1668 다른 나라를 꼭두각시로 만들면 추가 돈을 벌 수 있습니다. 이것은 꼭두각시 인형 수입의 일부를 제공한다는 점을 제외하고는 누군가를 동맹시키는 것과 거의 같습니다.
1669
1670 지원 받기
1671 "원조 보내기" 기능을 사용하여 다른 나라로부터 돈과 인력을 받을 수 있습니다. 지원은 매월 반복되거나 일회성 거래일 수 있습니다.
1672 == 정책==
1673 정책
1674 "기반 시설 개선"과 같은 일부 정책은 플레이어의 세금 수입을 늘리고 일부 정책은 플레이어의 군사 지출을 줄입니다.
1675
1676 돈 사용
1677 경제법.jpeg
1678 돈이 사용됩니다:
1679
1680 단위를 생성하려면
1681 군사 유지(유닛 유지)
1682 요새 정비
1683 건물을 만들려면
1684 다른 나라에서 자원을 구입하려면
1685 다른 나라에 원조를 보내기 위해
1686 근로자 파업과 같은 특정 사건
1687 정부 지출을 늘려 반군을 진압 하고 안정성 을 높이며 정복한 국가가 반란을 일으켜 성가실 수 있는 기회를 줄이십시오.
1688 자금 지원 반군
1689 잠재적으로 플레이어로부터 토지 구매
1690 돈 경고
1691 적자는 부채와 같아서 버는 것보다 잃는 것이 더 많습니다. 군대 규모와 기타 비용을 줄임으로써 이 문제를 해결할 수 있습니다.
1692 In Debt는 귀하의 재무부에 마이너스 금액이 있음을 의미합니다. 부채가 있으면 안정성이 크게 떨어지기 때문에 이런 일이 일어나지 않도록 하십시오. 그렇지 않으면 쉽게 패배할 수 있습니다.
1693 낮은 안정성은 안정성 이 낮고 세금 수입도 20-30% 감소 한다는 것을 의미합니다 . 정책 을 사용하여 이 문제를 해결 하거나 "세법"을 낮추고 잠시 동안 "정부 지출"을 "높음"으로 만들 수 있습니다
1694 정책 은 Rise of Nations 의 기능입니다 . 정책은 국가의 다양한 요인에 새로운 버프와 디버프를 추가하는 플레이어 국가 의 내정 요소입니다.
1695
1696 플레이어는 보낼 수 정치 전원 을 구현하는 정책을. 구현 시, 이를 유지하고 활성 상태 로 유지 하려면 0.1 에서 1의 정치력 이 필요 합니다 . 모든 정책은 국가에 특정 이점을 제공하지만 일부 정책에는 단점도 있습니다.
1697
1698 정책
1699 정책 설명 비용 효과
1700 복지법 우리는 스스로를 부양할 수 없는 사람들에게 필요한 것을 제공할 것입니다. 40 정치력
1701 5일당 0.61 정치력 세금 수입: -5%
1702 기본 안정성: +5
1703 공익법 우리 인구가 다양한 공공 부문 부서, 주로 제조 부문에서 우리의 산출물을 향상시키기 위해 스스로를 고용하도록 장려합시다. 55 정치력
1704 5일당 0.81 정치력 공장
1705 산출량: +20% 자원 산출량: +20%
1706 중립법 중립을 최고의 강점으로 삼겠습니다. 100 정치력
1707 5일당 1.5 정치력
1708 비동맹 이념 필요 세금 수입: +25%
1709 기본 안정성: +25
1710 정당화 시간: +300%
1711 저항: +100%
1712 병역법 우리는 군대에 합류하는 사람들에게 인센티브를 제공할 것입니다. 40 정치력
1713 5일당 0.75 정치력 군사 유지비: -10%
1714 인력 증가: +20%
1715 해방법 우리는 단순히 우리 주변의 모든 사람을 정복하는 것이 아니라 최근에 체포된 시민들에게 이전 상태보다 더 나은 삶을 제공하기 위해 노력하고 있음을 보여주기 위해 노력합니다. 정치권력 40
1716 5일당 정치권력 0.75
1717 파시즘 이외의 이념 필요
1718 중앙 권력 강화 정책 미유지 불안 감소: +10%
1719 농업법 농업 부문에 보조금을 지급함으로써 우리는 농작물의 경작지를 늘릴 수 있습니다. 35 정치력
1720 5일당 0.35 정치력 세금 수입: +8%
1721 인력 증가: -5%
1722 세제 개혁 세금을 더 쉽게 채우고 탈세를 더 어렵게 함으로써 우리는 더 많은 세금을 국외로 빼낼 수 있습니다. 60 정치력
1723 5일당 0.61 정치력
1724 민주주의 이념 필요 세금 수입: +25%
1725 중앙 권한 강화 우리는 보다 공격적인 자세를 취함으로써 새로 정복한 땅을 통합하는 속도를 높일 것입니다. 그러나 이것은 그들과 너무 잘 어울리지 않을 것입니다 ... 50 정치력
1726 5일당 0.5 정치력
1727 해방법 정책을 유지하지 않음 불안 감소: -33%
1728 통합 속도: +25%
1729 번영법 우리가 하나되는 한 우리 민족은 그 어느 때보다 잘 될 것입니다. 20 정치력
1730 5일당 정치력 0.21
1731 안정성 75% 이상 100% 미만 세금 수입: +10%
1732 인프라 개선 국도, 공항 및 항구를 개선하여 국가의 경제적 지위를 강화하고자 합니다. 40 정치력
1733 5일당 0.75 정치력 세금 수입: +10%
1734 건설 비용: -10%
1735 건설 속도: +5%
1736 반체제 인사를 위한 강제 노동 정치범을 가두는 대신 공장과 광산에 고용할 것입니다. 속담에 "수용소로 가십시오! 35 정치력
1737 5일당 0.61 정치력
1738 공산주의 이념 필요 세금 수입: +15%
1739 공장 산출: +40%
1740 자원 산출: +50%
1741 퇴학법 새로 정복한 지역의 시민들은 두 가지 선택을 할 수 있습니다. 당신의 땅에서 추방되거나 우리의 지배를 받습니다. 30 정치력
1742 5일당 0.41 정치력
1743 파시스트 이데올로기
1744 가 필요합니다 해방법 정책을 유지하지 않음 불안 감소: -65%
1745 통합 속도: +50%
1746 언론 검열 언론은 너무 경계하며 잘못되거나 심하게 왜곡된 많은 중요한 세부 사항을 얻습니다. 약간의 압력으로 우리는 그들이 우리 체제를 더 나은 관점에서 그리도록 설득할 수 있습니다. 25 정치력
1747 5일당 0.35 정치력
1748 민주주의 이외의 이념 필요 불안 감소: +10%
1749 통합 속도: -5%
1750 기본 안정성: +10
1751 세금 수입: -5%
1752 정당 충성도 시행 우리는 가능한 모든 방법을 사용하여 현재의 통치 체제를 국내에서 대중화할 것입니다. 75 정치력
1753 5일당 1.25 정치력 이데올로기 파워: +10%
1754 불안 감소: -5%
1755 긴급 전쟁 기금 우리는 이 어려운 시기에 우리의 군대를 유지하고 확장하기 위해 추가 자금을 모아야 합니다! 100 정치력
1756 5일당 4개의 정치력
1757 전쟁 중이어야 함 세금 수입: +40%
1758 군사 유지비: -25%
1759 기본 안정성: -10
1760 불안 감소: -15%
1761 계엄 군은 질서 유지의 임무를 수행할 것입니다. 100 정치력
1762 5일당 2개의 정치력
1763 안정성 0% 초과 55% 미만 세금 수입: -25%
1764 기본 안정성: +60
1765 불안 감소: -33%
1766 공장 산출: -20%
1767 통합 속도: -15%
1768 자원 산출: -20%
1769 연구국 전진 연구 노력을 발전시키는 데 더 높은 우선 순위를 두십시오. 55 정치력
1770 5일당 0.81 정치력 연구 성과: +34%
1771 개발 장려 일련의 세금 감면, 규제 완화 및 국내 개발 촉진을 목표로 하는 기타 재정적 인센티브. 긍정적인 경제 사건의 기회를 증가시킵니다. 75 정치력
1772 5일당 0.5 정치력 세금 소득: -10%
1773 부패방지법 부패와의 전쟁을 위해 추가 자원을 전용함으로써 우리는 정부를 정리할 수 있는 더 나은 기회를 얻게 됩니다. 60 정치력
1774 5일당 0.7 정치력 세금 소득: -20%
1775 70 === [[Rise of Nations(Roblox)/선택 가능 국가|선택 가능 국가]] ===
1776 71 [include(틀:상세 내용, 문서명=Rise of Nations(Roblox)/선택 가능 국가)]
1777 72
1778 73 === [[Rise of Nations(Roblox)/형성 가능 국가|형성 가능한 국가]] ===
1779 일부 국가들은 특정한 영토를 점령 국가를 건국할 수 있다.
74 일부 국가들은 특정한 땅을 점령하고 다른 나라로 형성을 해버릴수있다.
1780 75 [include(틀:상세 내용, 문서명=Rise of Nations(Roblox)/형성 가능 국가)]
1781 === 자원===
1782
1783 연 자원 차트
1784 이 차트는 모든 자원, 찾을 수 있는 국가 및 사용 용도를 나열합니다 .
1785
1786 자원 에서 발견 사용
1787 알루미늄.png 알류미늄 기니 , 카자흐스탄 , 중국 , 러시아 , 인도 , 브라질 , 호주 , 가이아나 , 가나 , 이집트 , 카메룬 , 자메이카 , 몽골 , 시에라리온 , 수리남 , 인도네시아 , 사우디아라비아 , 아프가니스탄 , 그리스 , 베네수엘라 , 우크라이나 , 헝가리 , 말리 , 캄보디아 ,라오스 와 말라위 항공기 부품 생산
1788 크롬 짐바브웨 , 남아프리카 공화국 , 마다가스카르 , 카자흐스탄 , 터키 , 스와질란드 , 파키스탄 , 필리핀 , 이란 , 러시아 , 인도 , 이집트 , 콩고 민주 공화국 , 아프가니스탄 , 가나 , 핀란드 및 알바니아 항공기 부품 생산
1789 구리.png 구리 칠레 , 호주 , 러시아 , 아프가니스탄 , 타지키스탄 , 키르기스스탄 , 중국 , 일본 , 핀란드 , 스웨덴 , 노르웨이 , 독일 , 우크라이나 , 루마니아 , 헝가리 , 세르비아 , 알바니아 , 불가리아 , 마케도니아 , 이집트 , 사우디아라비아 , 알제리 , 스페인 , 포르투갈 ,모로코 , 터키 , 그리스 , 우간다 , 수단 , 에리트레아 , 미국 , 멕시코 , 파나마 , 콜롬비아 , 브라질 , 페루 , 나미비아 , 짐바브웨 , 조지아 , 아르메니아 , 카자흐스탄 , 캐나다 , 이란 , 오만 , 폴란드 , 그린란드 , 볼리비아 및 아르헨티나 . 전자제품 생산
1790 금.png 금 코트디부아르 , 뉴질랜드 , 불가리아 , 스웨덴 , 호주 , 칠레 , 나이지리아 , 말리 , 포르투갈 , 프랑스 , 오스트리아 , 터키 , 조지아 , 아제르바이잔 , 이란 , 기니 , 가나 , 토고 , 부르키나파소 , 니제르 , 콩고민주공화국 , 케냐 , 남아프리카 공화국 , 나미비아, 사우디 아라비아 , 에티오피아 , 이집트 , 브라질 , 칠레 , 페루 , 가이아나 , 멕시코 , 미국 , 캐나다 , 뉴질랜드 , 러시아 , 일본 , 인도네시아 , 인도 , 몽골 , 타지키스탄 , 키르기스스탄 , 슬로바키아 , 우크라이나 , 핀란드 , 이탈리아 및 그린란드 . 전자제품 생산
1791 철.png 철 러시아 , 미국 , 중국 , 알제리 , 카자흐스탄 , 남아프리카 공화국 , 이집트 , 인도 , 호주 , 브라질 , 나이지리아 , 앙골라 , 라이베리아 , 모리타니 , 캐나다 , 프랑스 , 이란 , 우크라이나 , 튀니지 , 짐바브웨 , 기니 , 잠비아 , 북한 , 몽골 ,라오스 , 멕시코 , 영국 , 페루 , 키르기스스탄 , 스페인 , 모로코 , 아르헨티나 , 파키스탄 , 칠레 , 베트남 , 사우디 아라비아 , 코트디부아르 , 독일 , 아프가니스탄 , 베네수엘라 , 리비아 , 우즈베키스탄 , 아제르바이잔 , 루마니아 , 카메룬 , 캄보디아 , 벨라루스 , 스웨덴, 조지아 , 니제르 , 슬로바키아 및 그린란드 철강 생산
1792 석유 자원.jpg 기름 사우디아라비아 , 알제리 , 동티모르 , 베네수엘라 , 콜롬비아 , 브라질 , 투르크메니스탄 , 러시아 , 리비아 , 인도 , 미국 , 멕시코 , 페루 , 캐나다 , 중국 , 이란 , 인도네시아 , 이라크 , 독일 , 아랍에미리트 , 아르헨티나 , 프랑스 , 호주 , 이탈리아, 시리아 , 파키스탄 , 오만 , 터키 , 브루나이 , 튀니지 , 우크라이나 , 우즈베키스탄 , 이집트 , 폴란드 , 카자흐스탄 , 안도라 , 태국 , 타지키스탄 , 슬로바키아 , 오스트리아 , 대만 , 필리핀 , 영국 , 가봉 , 차드 , 아프가니스탄 , 스페인 , 예멘, 루마니아 , 버마 , 볼리비아 , 트리니다드 토바고 , 노르웨이 , 파푸아 뉴기니 , 아제르바이잔 , 앙골라 , 일본 , 방글라데시 , 칠레 , 모잠비크 , 몰도바 , 요르단 , 가이아나 , 에콰도르 , 네덜란드 , 지브롤터 , 이스라엘 , 쿠바 , 모로코 , 쿠웨이트 , 카타르 ,지브롤터 , 체코 공화국 , 말레이시아 , 나이지리아 , 알바니아 , 남 수단 , 조지아 , 마케도니아 , 수리남 , 불가리아 , 뉴질랜드 , 슬로베니아 , 세르비아 , 소말리아 , 헝가리 , 스위스 , 카메룬 , 마다가스카르 , 스웨덴 , 그리스 , 크로아티아 , 라트비아 , 세네갈 , 키르기스스탄, 수단 , 리투아니아 , 에티오피아 , 덴마크 , 콩고 민주 공화국 , 베트남 , 벨로루시 , 보스니아 헤르체고비나 , 니제르 , 콩고 공화국 , 몽골 , 네팔 , 라오스 및 벨기에 해군 , 항공기 및 탱크 유닛에 연료 공급
1793 인산염 튀니지 , 카자흐스탄 , 이집트 , 사우디 아라비아 , 모로코 , 브라질 , 세네갈 , 러시아 , 이라크 , 멕시코 , 우즈베키스탄 , 핀란드 , 우크라이나 , 스페인 , 서부 사하라 , 탄자니아 , 남아프리카 공화국 , 나미비아 , 알제리 , 토고 , 니제르 , 부르 키나 파소 , 페루 , 요르단 ,이란 과 투르크메니스탄 . 비료 생산
1794 티타늄.jpg 티탄 카자흐스탄 , 루마니아 , 핀란드 , 노르웨이 , 우크라이나 , 러시아 , 이집트 , 시에라리온 , 마다가스카르 및 칠레 항공기 부품 및 철강 생산
1795 텅스텐.png 텅스텐 러시아 , 카자흐스탄 , 중국 , 볼리비아 , 남아프리카 공화국 , 우즈베키스탄 , 프랑스 , 영국 , 스페인 , 우간다 , 스웨덴 , 핀란드 , 타지키스탄 , 몽골 , 오스트리아 및 리히텐슈타인 모터 부품 생산
1796
1797 리소스 목록
1798 알류미늄
1799 정보.png 주요 기사 방문: 알루미늄
1800 항공기 부품 생산에 필요합니다 .
1801
1802 기름
1803 정보.png 주요 기사 방문: 오일
1804 해군 , 항공기 및 탱크 유닛 에 연료를 공급하는 데 필요합니다 .
1805
1806 비료
1807 정보.png 주요 기사 방문: 비료
1808 소비재 생산에 필요합니다 .
1809
1810 강철
1811 정보.png 주요 기사 보기: 강철
1812 탱크 , 캐피탈 선박 및 모터 부품 을 생산하는 데 필요 합니다.
1813
1814 인산염
1815 정보.png 주요 기사 방문: 인산염
1816 비료 생산에 필요합니다 .
1817
1818 크롬
1819 정보.png 주요 기사 방문: 크롬
1820 항공기 부품 생산에 필요합니다 .
1821
1822 항공기 부품
1823 정보.png 주요 기사 방문: 항공기 부품
1824 항공기 및 항공모함 생산에 필요합니다 .
1825
1826 소비재
1827 정보.png 주요 기사 방문: 소비재
1828 당신의 인구 는 이러한 재화에 대한 특정 수요를 가지고 있습니다. 요구 사항이 충족되면 안정성이 25% 증가합니다. 인구가 많을수록 더 많은 소비재가 필요하고 더 많은 민간 공장이 필요합니다.
1829
1830
1831 정보.png 주요 기사 보기: 철
1832 철강 생산에 필요합니다 .
1833
1834 구리
1835 정보.png 주요 기사 방문: 구리
1836 전자 제품 생산에 필요합니다 .
1837
1838 티탄
1839 정보.png 주요 기사 보기: 티타늄
1840
1841 철강 및 항공기 부품 생산에 필요합니다 .
1842
1843 모터 부품
1844 정보.png 주요 기사 방문: 모터 부품
1845 탱크 및 소비재 생산에 필요합니다 .
1846
1847 전자제품
1848 정보.png 주요 기사 방문: 전자
1849 레이더 스테이션 을 건설 하고 소비재를 생산하는 데 필요합니다 .
1850
1851 텅스텐
1852 정보.png 주요 기사 방문: 텅스텐
1853 모터 부품 생산에 필요합니다 .
1854
1855
1856 정보.png 주요 기사 보기: 금
1857 전자 제품 생산에 필요합니다 .
1858
1859 우라늄
1860 정보.png 주요 기사 보기: 우라늄
1861 현재는 사용되지 않지만 주로 아프리카, 호주, 한국 및 기타 몇 곳에서 발견됩니다. AI에게 판매하여 소액의 수입을 올릴 수 있습니다.
1862 다이아몬드
1863 정보.png 주요 기사 방문: 다이아몬드
1864 현재는 사용되지 않지만 주로 아프리카 및 호주와 같은 다른 지역에서 발견됩니다. 우라늄과 마찬가지로 AI 국가에 판매하여 약간의 수입을 올릴 수 있습니다.
1865
1866 제거된 리소스
1867 윤왕조.png
1868 귀찮게 하지마 이건 테스트용이야
1869
1870 이 문서는 게임 내에서 의도된 적이 없고 새로운 메커니즘을 테스트하기 위한 목적으로 사용되거나 테스트 중에 게임에서 폐기된 기능, 성형 가능 또는 메커니즘에 대해 설명합니다.
1871
1872 리튬
1873 리튬은 업데이트 테스트에서 제거된 물질로, 아프리카, 호주, 포르투갈, 아르헨티나, 칠레, 볼리비아에서 발견될 수 있습니다. 전자 제품을 생산하는 데 사용되었습니다.
1874
1875
1876 유황은 아프리카, 폴란드 및 기타 무작위 지역에서 발견되는 자원이었습니다. 유황은 비료를 만드는 데 특별히 사용되었지만 희소성 때문에 비료를 생산하기가 너무 어려워 제거되었습니다.
1877
1878 니켈
1879 니켈은 업데이트 테스트 동안 매우 짧은 시간 동안 존재했으며 알려진 용도가 없는 자원이었습니다. 테스트가 시작된 직후 제거되었습니다.
1880 76 == [[인터페이스]](조작법) ==
1881 77 [[파일:RONplay.png]]
78 ||                       Return to Lobby                              ||
79 ||  채팅                                                  리더보드  ||
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85 || 나라 고르기                  빠른 플레이                        국가[* 나라 고르기에서 클릭한 국가]     ||
86 ||                         플레이                        상세정보    ||
1882 87
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1883 90 [[파일:RONinsideplay.png]]
1884 91 좌측 상단: 채팅창, XP, 서버 코드
1885 92 좌측 하단: 국가 이름, 국가 정보
... ...
1895 102 S, Military 탭
1896 103 Tab: 기본 메뉴
1897 104
1898 == Country 탭에서 볼 수 있는 요소들 ===
105 === Country 탭에서 볼 수 있는 요소들 ===
1899 106 [[파일:RONcountrytab.png]] 사진은 [[안도라]]에서 플레이한 기준이다.
1900 107
1901 108 * Decisions: 형성
... ...
1911 118 내려가는 요인:국고 없음, 전쟁 피로도, 전쟁 선포 등등이다.[* 민주주의가 이념일경우][* 민주주의 국가는 '''해방''' 정당화를 사용할 경우 안정도는 내려가지 않는다.]
1912 119 올라가는 요인:전쟁을 선포 할 때[* 파시즘, 국가주의 한정.], 자원중 1개인 Consumer goods가 있을경우, 경제법에서 Government Spending을 올릴경우, 혹은 연구등등으로 올라간다.
1913 120
1914 == 스킨 ===
1915 121
1916 기본값은 모든 사람이 소유하고 있으므로 잠금 해제할 수 없으며 모든 유닛에 대한 기본 스킨이 포함되어 있습니다.
1917 1940년대 독일 스킨은 플레이어 가 독일 로 유럽 ​​연합 을 구성 하거나 250 R$의 게임패스를 구매한 후에 잠금 해제 할 수 있습니다.
1918 1940년대 미국 스킨은 잠금 해제할 수 없으며 250 R$의 게임패스를 가질 수 있는 유일한 방법입니다.
1919 냉전 시대 소련 스킨은 플레이어가 러시아로 소련을 형성하거나 250 R$의 게임패스를 구매한 후에 잠금 해제할 수 있습니
===몽골제국====
149 ||<-2><width=50%><bgcolor=#50bcdf> {{{#white 국가명}}} ||<bgcolor=#ffffff> [[동투르키스탄]] / '''East Turkestan'''[* 미승인 국가이다.] ||
150 ||<-2><width=50%><bgcolor=#50bcdf> {{{#white 국기}}} ||<bgcolor=#ffffff> [[파일:East Turkestan.png|width=50%]] ||
151 ||<-2><width=50%><bgcolor=#50bcdf> {{{#white 포함 대륙}}} ||<bgcolor=#ffffff> 아시아 ||
152 ||<-2><width=50%><bgcolor=#50bcdf> {{{#white 형성 가능 국가}}} ||<bgcolor=#ffffff> 신장 ||
153 ||<-2><width=50%><bgcolor=#50bcdf> {{{#white 형성하기 위해 필요한 국가}}} ||<bgcolor=#ffffff> 신장, 칭하이(청해군벌) ||
154 ||<-2><width=50%><bgcolor=#50bcdf> {{{#white 조건 }}} ||||||<|2><bgcolor=#ffffff> 없음 ||
155 ||<-2><width=50%><bgcolor=#50bcdf> {{{#white 형성 이후 형성할 수 없는 국가}}} ||
156 ||<-2><width=50%><bgcolor=#50bcdf> {{{#white 난이도}}} ||<bgcolor=#ffffff> ★ ||
157 ====몽골제국형성팁초반====
158 가장 먼저 해야 할 일은 러시아 나 중국 (가급적 중국)과 동맹을 맺는 것 입니다. 이를 통해 소모 없이 동맹국을 통해 군대 를 행군할 수 있습니다 . 앨리 중국 당신은 남서쪽에 대한 액세스를 원하고, 동맹 경우 러시아 는 동쪽에서 침입에 계획하는 경우. 일부 중국 플레이어는 러시아를 공격 하고 일부는 성공 하므로 중국 과 동맹을 맺는 것이 좋습니다 . 중국 과 동맹을 맺으면 한반도를 공격하거나 베트남 , 라오스 등 남중국해 국가를 공격할 수 있습니다., 그리고 더. 그 국가들을 정복하면 태평양과 인도네시아 군도에 접근할 수 있습니다. 이러한 국가의 대부분은 몽골 제국을 형성하는 데 필요하지 않지만 경제를 지원하고 군대를 확장하고 자신의 군대를 유지하는 데 도움이 될 것입니다.
148
159 149 ==== 엘디규지즈 ====
160 150
161 151 ==== 일본 제국 ====
... ...
169 159 ||<-2><width=50%><bgcolor=#b0313f,#ce4e5c> {{{#white 난이도}}} ||<bgcolor=#ffffff> ★★★★★ ||
170 160
171 161 =====# 형성 팁/초반 #=====
172
173 162 일본과 같이 중국 또한 플레이어들이 자주 플레이하는 국가이기 때문에 일본이나 일본이 필요로 하는 동아시아를 점령하려 들 것이다. 일본 제국은 대만을 포함하고 있지만 중국 또한 청나라를 형성하기 위하여 대만을 필요로 하기 때문에 초반에 대만을 점령하려 드는 것은 좋지 않다. 필리핀이나 베트남이 먼저 점령하기 좋은 국가로 여겨진다. 일본은 처음부터 이데올로기가 자본주의로 설정되어 있기 때문에 처음부터 중국가 대립하는 것은 좋지 않다. 중국이 우선 청나라를 형성하는 동안 필리핀과 베트남을 확보하자.
174 그리고
175 일본전체를 드래그한 다음에건설에서 지원센터와 그위에 있는 건물을 차례대로건설하고 광산을 건설한 다음 정치에서 가장 왼쪽 거를 선택한후
176 일본 제국을 형성하려면 일본전체를 드래그한 다음에건설에서 지원센터와 그위에 있는 건물2개 를 차례로 건설하고 광산을 건설한 다음 정치에서 가장 왼쪽 거를 선택한후
177 일본 전체를 드래그 한두 병사를 훈련시키자
178 남북한에 대해 즉각 정당화
179 중국 및 인도와 동맹을 맺으십시오. 그들이 당신이 필요로 하는 것을 원할 수도 있기 때문입니다.
180 전문화 교리를 선택하면 병사가 전반적으로 더 강해집니다. 긴 전쟁은 일본과 같은 민주주의 국가에 위험할 수 있기 때문에 더 강한 병사가 필요하기 때문에 중요합니다.
181 남한과 북한에 대한 정당화가 끝나면 곧바로 전쟁에 나서 대만과 필리핀, 베트남과 라오스를 정당화하기 시작한다.
182 필리핀을 군사 기지로 사용하고 거기에 군대와 해군을 건설하여 베트남, 싱가포르, 말레이시아, 캄보디아, 라오스, 인도네시아를 쉽게 공격하십시오
183 그때까지 대만이 점령되면(보통) 중국에 일시적으로 양도하도록 요청할 수 있습니다.
184 당신의 안정성을 유지하기 위해 소비재 공장을 만드십시오
163
185 164 ==== 예멘 제국 ====
186 165 ||<-2><width=50%><bgcolor=#e61919> {{{#white 국가명}}} ||<bgcolor=#ffffff> [[예멘 왕국]] / '''Empire of Yemen''' ||
187 166 ||<-2><width=50%><bgcolor=#e61919> {{{#white 국기}}} ||<bgcolor=#ffffff> [[파일:external/upload.wikimedia.org/320px-Flag_of_the_Mutawakkilite_Kingdom_of_Yemen.svg.png|width=50%]] ||
... ...
210 189 ||<-2><width=50%><bgcolor=#2424a9> {{{#white 조건 }}} ||||||<|2><bgcolor=#ffffff> 없음 ||
211 190 ||<-2><width=50%><bgcolor=#2424a9> {{{#white 형성 이후 형성할 수 없는 국가}}} ||
212 191 ||<-2><width=50%><bgcolor=#2424a9> {{{#white 난이도}}} ||<bgcolor=#ffffff> ★ ||
213 ==== 중화민국 ====
214 ||<-2><width=50%><bgcolor=#2424a9> {{{#white 국가명}}} ||<bgcolor=#ffffff> [청나라]] / '''Federation of Southeast Asian Nations'''[*국제] ||
215 ||<-2><width=50%><bgcolor=#2424a9> {{{#white 국기}}} ||<bgcolor=#ffffff> [[파일:아세안 기.png|width=50%]] ||
216 ||<-2><width=50%><bgcolor=#2424a9> {{{#white 포함 대륙}}} ||<bgcolor=#ffffff> 아시아 ||
217 ||<-2><width=50%><bgcolor=#2424a9> {{{#white 형성 가능 국가}}} ||||||<|2><bgcolor=#ffffff>중국 대만 ||
218 ||<-2><width=50%><bgcolor=#2424a9> {{{#white 형성하기 위해 필요한 국가}}} ||
219 ||<-2><width=50%><bgcolor=#2424a9> {{{#white 조건 }}} ||||||<|2><bgcolor=#ffffff> 없음 ||
220 ||<-2><width=50%><bgcolor=#2424a9> {{{#white 형성 이후 형성할 수 없는 국가}}} ||
221 ||<-2><width=50%><bgcolor=#2424a9> {{{#white 난이도}}} ||<bgcolor=#ffffff> ★ ||
222 ==== 중화민국형성팁 ====
223 중화민국은 중국 유저의 성향이 다를 때마다 다르다 일단 밑에 방법으로 방어부터 하자.
224 플레이어가 매우 숙련된 경우
225 이 플레이어의 대부분은 구축함 을 많이 사용하여 항상 카운터를 알고 있습니다(잠수함을 사용할 것임을 항상 알고 있습니다) . 일반적으로 당신은 전혀 생존하지 못하지만 당신의 희망 중 하나는 당신의 편에 개입할 전공(미국, 러시아, 인도, 브라질 등)을 얻는 것입니다. 또 다른 방법은 많은 포병을 사용하여 구축함에 대항하는 것입니다. 남은 돈으로 탱크와 전자 공장을 생산하는 것이 좋습니다. 실제로 침략을 격퇴할 수 있다면 평범한 부분 의 단계를 따라 시작할 수 있습니다 .
226 192
227 플레이어가 평범한 경우
228 탱크와 잠수함을 만들 준비를 하세요. 전자공장을 최대한 빨리 만들어 브라질이나 인도와 같이 소득이 높은 AI 국가에 판매하도록 하세요. 구축함 및/또는 포를 생산하는 것이 좋습니다.
229 2. 먼저 전쟁을 선포하십시오. 중국은 그들이 당신을 이길 수 있다고 느낄 때만 침략할 것이기 때문입니다. 이는 중국이 선전포고를 할 때쯤이면 이미 상당한 양의 군대를 보유하게 될 것임을 의미한다.
230
231 3. 배를 사용하여 수송선(보통 1M 사단 포함)을 공격하십시오. 경험이 부족한 대부분의 중국은 몇 척의 배로 전체 군대를 보내는데, 몇 척의 잠수함에 의해 몇 초 만에 쉽게 파괴될 수 있습니다.
232
233 4. 플레이어가 잠수함을 사용하고 있다는 사실을 알게 되면 잠수함도 생산을 시작합니다. 구축함과 포병을 사용하여 어떤 수를 써서라도 잠수함을 방어하세요. 그런 다음 그들은 전함 이나 항공모함 및/또는 포병 을 사용하고 잠수함을 사용하여 전함과 항공모함을 파괴하고 탱크를 사용하여 포병을 파괴할 수 있습니다. 구축함/호위함 및/또는 잠수함이 탱크를 호위하는지 확인하십시오.
234
235 5. 이 시점에서 다른 국가 가 침략할 수 있으므로 중국을 공격하는 국가가 동맹인지 확인하십시오.
236
237 6. 국가가 개입하여 중국을 공격하지 않으면 전자 공장에서 얻은 수입을 사용하여 더 많은 탱크를 생산할 수 있습니다. 아마도 중국은 섬에 도달하기 위해 모든 인력을 낭비할 것입니다.
238
239 플레이어가 매우 나쁜 경우
240 평범한 플레이어 부분 에서 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 단계를 반복합니다 . 그들이 분노하거나 다른 국가가 개입할 수 있습니다. 예를 들어 인도 , 러시아 또는 일본 과 같이 중국의 맹공격에서 많은 부담을 덜어줄 수 있습니다 . 중국이 화를 내지 않거나 도움을 주고 싶다면 Mediocre의 6단계를 수행할 수 있습니다 .
241
242 중화민국 수립 전략
243 여기서의 주요 전략은 가능한 한 많은 중국군 을 파괴 하는 것입니다. 게임에 참여하면 '잠수함 전쟁' 교리를 활성화하여 방망이 오른쪽에서 시작하고 관리할 수 있으면 2척, 1척의 잠수함을 생산하십시오.
244
245 이 작업이 완료되면 수도인 타이베이를 개발하고 그곳에 모집 센터를 건설해야 합니다. 완료되면 50K 더 많은 군대를 모집해야 합니다(그때까지 총 160K가 될 것입니다). 이 시간 동안 중국이 당신을 정당화할 가능성이 있으므로 군대를 준비해야 합니다.
246
247 중국이 선전포고를 하면 잠수함이 보이지 않도록 해야 합니다. 그래야 그들이 실수를 깨닫기 전에 군대를 분쇄할 수 있습니다. 일단 완료되면 그들은 군대를 스팸으로 만들고 당신을 압도하려고 시도할 것입니다. 그들이 그것을 시도하고 당신에게 2개의 잠수함이 없다면, 빨리 다른 잠수함을 생산하고 그들이 대만 해협을 건너려고 할 때 행동으로 옮기십시오. 그때쯤이면 중국은 당신의 잠수함 전술을 알아냈을 것이고 당신을 파괴하기 위해 프리깃함과 구축함을 건조했을 것입니다. 이에 대응하려면 전함을 건조할 수 있는 충분한 재료를 수집한 다음 교리를 "Capital Ships"로 변경하여 전함 성능을 향상시키십시오. 그렇게 하면 전함을 만들고 구축함과 호위함을 공격하십시오.
248
249 균형 잡힌 예산을 위해 잠수함 2대 중 하나를 해체하고 철강 거래를 취소하십시오. 완료되면 해안에서 중국군을 폭격할 수 있습니다. 그 후, 다른 나라에 인력을 요청하고 20만 명의 군대를 모집해야 하며(그 이후에는 360K가 있어야 하며, 이들을 병합해야 합니다) 적자를 피하기 위해 신속하게 도시를 개발해야 합니다. 그런 다음 두 곳 중 한 곳에서 해군 상륙을 시작할 수 있습니다.
250
251 해협 건너편에서 이것을 선택하면 푸저우에 착륙할 것을 제안합니다.
252 하이난(베트남 바로 동쪽 남중국해에 있는 섬).
253 하이난에 착륙할 것을 제안했습니다. 착륙할 경우 주의해서 착륙해야 하며 전함의 호위를 받아야 합니다. 그때까지 본토의 도시가 개발될 것이므로 자본 저격을 방지하고 잠수함이 대만 해협을 순찰하도록 하려면 추가로 50K를 소환하고 모두 타이페이에서 병합해야 합니다.
254
255 하이난 상륙에 성공하면 섬을 완전히 점령하고 북쪽으로 이동하여 본토로 이동하여 광저우 점령을 시도하십시오. 그렇게 하고 나면(또는 하는 동안) 중국 플레이어가 군대를 보내어 그곳으로 군대를 공격할 것입니다. 이에 대응하기 위해 전함을 통해 중국군을 포격할 수 있습니다. 또한 장군을 고용하십시오. 장군 보너스가 방어적이라면 자신의 입장을 견지 해야 합니다 . 공격이라면 전투에서 중국군과 맞서야 합니다. XP 보너스라면 둘 중 하나가 작동합니다.
256
257 성공 후에는 부대가 재생성할 때까지 기다려야 하며, 다른 사람에게서 MP를 다시 불러내야 합니다. 군대가 완전히 재생성되면 본토에서 60K의 군대를 모집하고 광저우에 상륙하여 강화해야 합니다(현재 총계는 420K입니다. 명심하십시오.) 그런 다음 군대를 4개 사단(사단당 ~100K)으로 나눌 수 있습니다. 중국 남부 전체를 점령할 수 있습니다.
258
259 이것은 중국 플레이어가 아무 것도 하지 않는다는 것을 의미하지 않으므로 중국 군대를 폭격하는 해안을 오르 내리기 위해 다시 전함을 사용해야 합니다 . 그때까지 러시아나 인도가 직접 또는 간접적으로(돈/MP) 개입하도록 할 수 있습니다.
260
261 충분한 돈과 MP를 얻으면 대만 본토에서 도시를 개발해야 하며 완료되면 400K 군대를 모집하고 잠수함을 해산해야 합니다. 그런 다음, 그 400K 병력은 장군에게 배정되며(그가 죽고 군사력이 없다면 운이 좋지 않음) 중국 잠수함을 피하려면 구축함을 건조해야 합니다. 완료되면 전함과 구축함으로 400K를 호위하여 베이징을 점령할 수 있습니다. 중국인 플레이어는 화를 내며 그만두고 매년 100,000명의 추가 군대를 소환하고 본토에 있는 군대를 자동 캡처로 설정할 수 있습니다. 일단 베이징을 점령하면 중국은 다시 군벌로 분열되기 시작할 것이고 사람들은 그들을 빼앗으려 할 것입니다. 끝내고 마침내 마지막 중국 코어를 얻은 후,
262 193 === [[북아메리카]] ===
263 194 ==== 안틸리언 연합 ====
264 195
... ...
365 296 ||<-2><width=50%><bgcolor=#00247d> {{{#ffffff 조건}}} ||<bgcolor=#ffffff> 없음 ||
366 297 ||<-2><width=50%><bgcolor=#00247d> {{{#ffffff 형성 이후 형성할 수 없는 국가}}} ||<bgcolor=#ffffff> 없음 ||
367 298 ||<-2><width=50%><bgcolor=#00247d> {{{#ffffff 난이도}}} ||<bgcolor=#ffffff> ★★★★★★ ||
368 ==== 대영제국형성팁 ====
369 참고: 이 포머블은 실제로 운에 달려 있습니다. 대부분의 경우 운이 좋아야 포밍이 가능합니다. 공개 서버는 절대 예측할 수 없으므로 1톤의 소금으로 이 전체 전략을 취하십시오.]
370 299
371 영국 에서 매우 강력한 국가가 아닌 인력 과 돈 적절한 해군과 결합 될 때 그것은 강력하지만,.
372
373 플레이어가 집중해야 할 첫 번째 일은 좋은 거래를 시작하고 실행하는 것입니다. 플레이어는 이러한 거래에서 얻은 수입을 사용하여 연구 지출과 정부 지출을 더 많이 만들 것입니다. 공산주의자로 가는 것이 좋습니다. 게임 초반에 플레이어는 식민지에 집중하기 시작해야 합니다. 식민지를 건설하면 플레이어에게 자원, 인력 및 세금 수입을 제공할 수 있기 때문입니다. 플레이어는 또한 플레이어가 연구원 이벤트를 수락하고 연구 지출을 최대 로 늘리고 양자 컴퓨팅 기술에 도달할 때까지 기술 트리 에 집중하는 연구 스피드런 전략을 사용하려고 노력해야 합니다 .
374
375 물론 플레이어는 독일 , 프랑스 , 이탈리아 및 소련 으로부터 보호하기 위해 적절한 규모의 해군을 확보해야 합니다 . 운이 좋다면 이 국가들이 당신을 공격하지 않을 수도 있습니다.
376
377 이제 플레이어는 연구 결과가 상당히 좋았으므로 플레이어는 공장, 자원, 해군, 공중, 보병, 탱크, 지원 및 세금 수입 연구에 집중해야 합니다. 이것은 플레이어가 나중에 인도 , 미국 , 중국 과 같은 국가와 싸우는 데 도움이 될 것 입니다 .
378
379 물론, 다른 일을 하기 전에 플레이어는 중동으로 확장해야 합니다. 중동은 석유 매장량이 많고 소련 과 인도 에 대해 전략적으로 좋은 위치가 될 수 있기 때문 입니다 . 플레이어는 그들이 도달하면 확장을 중지하는 것이 좋습니다 이란을 얻을 것이다 과거의 아무것도 인도 플레이어에 적대적을 나쁜 것 초기 전쟁을 시작할 수 있습니다. 플레이어가 단단한 지형을 여행하는 동안 탱크를 사용하는 것이 좋습니다. 중동에 선수가 있다면 수비를 하거나 해군을 하는 것이 좋고, 이집트 는 멀기 때문에 해군을 가는 것이 좋다. 방어적인 입장에서 요새, 장군, 기술을 사용하십시오. 플레이어가 이 작업을 수행한 후에는 인도에 가서 태클을 해야 합니다 . 이 시점에서 플레이어는 큰 해군과 포병 , 탱크 및 보병 의 거대한 무기고를 보유하고 있음을 적극 권장 합니다. 플레이어는 또한 유닛 방어를 보호하고 강화하기 위해 요새를 건설해야 합니다. 이제 플레이어가 해야 할 가장 좋은 일은 해군을 배치하여 인도를 공격하고 해군이 항공모함으로 인도 육군 예비군을 폭격하는 것입니다 . 플레이어가 인도 를 소진시키는 데 성공하면 인도 를 침공할 수 있습니다. 성공하면 성형품의 가장 큰 부분을 수행한 것입니다.
380
381 이제 플레이어는 캐나다 를 정복 하지 않은 경우 [가능성이 낮음]을 정복 해야 합니다 . 플레이어라면 캐나다와 전투하십시오 . 그들이 미국에 의해 정복되었다면 미국 이 캐나다 에 형성 가능한 것을 주도록 요청 하거나 미국 과 전투를 벌이십시오 .
382
383 플레이어는 해군을 태평양까지 끌어오기 시작해야 하며 멕시코 근처의 국가를 정복 해야 합니다. 물론 플레이어가 멕시코 에서 물건을 잃지 않도록 하려면 요새를 건설하고 해군과 전체 방어로 지역을 확보해야 합니다.
384
385 플레이어가 인도를 가지고 있기 때문에 그렇게 어렵지 않아야하지만 미국 플레이어는 일반적으로 유럽유럽.png 에서 물건을 정복 하므로 조심 해야하므로 거기에 많은 해군을 집중시키고 플레이어는 Nuke Bombers 전술 사용을 고려해야합니다. 최대 연구 폭격기를 얻고 100-1000 스택에 쌓은 다음 플레이어는 미국으로 보내 모든 것을 불태웁니다
수에즈 운하는 게임 내에서 가장 많이 사용되는 운하입니다.
38 건물 정보
39 비용
40 이미 구축됨
41 목적
42 해군 유닛의 훨씬 더 짧고 쉬운 움직임
43 운하 는 게임 내에서 배가 대륙 사이를 항해할 수 있게 해주는 촘촘한 수로입니다. 그들의 모습은 현실 세계와 같습니다. 첫 번째 수로는 해군 업데이트에서 세 가지 새로운 유형의 해군 유닛 과 함께 추가되었습니다 .
44
45 운하가 있는 국가
46 수에즈 운하 는 이집트 영토에 있습니다.
47 파나마 운하 는 파나마 영토에 있습니다.
48 보스포러스/이스탄불 해협 은 터키 영토에 있습니다.
49 킬 운하 는 독일 영토에 있습니다.
50 캐널시티
51 에서 UI 업데이트 당신이이 운하가있는 국가 인 경우, 일부 도시가 부여 된 운하 (이스탄불, 수에즈, 킬 파나마 시티.), 당신은 도시를 눌러 운하 컨트롤을 클릭 할 수 있습니다. 다른 나라로 운하를 열고 닫을 수 있습니다. 2021년 4월 11일에 킬 운하가 추가되었습니다.
52 운하 통제.png
53 전략
54 운하를 닫아 거대한 대륙을 돌게 하여 배를 차단할 수 있습니다. (파나마 운하 및 수에즈 운하 전용)
55 운하를 닫아 흑해에 배를 가둘 수 있습니다. (보스포러스 해협 전용)
56 덴마크를 통제하고 운하를 닫아 덴마크 해협을 사용하지 못하도록 가두거나 봉쇄할 수 있습니다. (킬 운하 전용)