고도 (게임 엔진)

2D 및 3D 게임을 만들기 위한 자유 및 오픈 소스 크로스 플랫폼 게임 엔진

고도(Godot)는 MIT 라이선스로 배포되는 크로스 플랫폼 자유-오픈 소스 게임 엔진이다. 처음에 아르헨티나의 소프트웨어 개발자 후안 리니에츠키(Juan Linietsky)와 아리엘 만수르(Ariel Manzur)가[5] 공개 출시 전 라틴아메리카의 여러 기업을 대상으로 설계하였다.[6] 개발 환경은 리눅스, BSDs, macOS, 마이크로소프트 윈도우를 포함한 여러 운영 체제에서 실행된다. PC, 모바일, 플랫폼을 대상으로 하는 2차원3차원 게임 개발을 위해 설계되었다.

고도 엔진
Godot Engine
Godot logo.svg
Screenshot from 2021-05-10 10-34-33.png
고도 3.3의 편집기 스크린샷
원저자후안 리니에츠키, 아리엘 만수르
발표일2014년 1월 14일(9년 전)(2014-01-14)[1]
안정화 버전
3.5.1[2] 위키데이터에서 편집하기 / 2022년 9월 28일; 2023년 1월 25일(4개월 전)(2022년 9월 28일; 2023년 1월 25일)
저장소
프로그래밍 언어C[3]
운영 체제마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD,[4]
언어다언어
종류게임 엔진
라이선스MIT 허가서
웹사이트godotengine.org 위키데이터에서 편집하기

Godot로 개발한 저명한 게임편집

같이 보기편집

각주편집

  1. Linietsky, Juan (14 January 2014). “Godot Engine - First public release!”. 《Godot Engine》. 2019년 7월 1일에 확인함. 
  2. https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-5-1.
  3. “The Godot Game Engine Open Source Project on Open Hub”. 2015년 7월 30일에 확인함. 
  4. “Godot Features”. 《Godot Features》 (영어). 2021년 5월 10일에 확인함. 
  5. “Historia de Godot”. 《Headsem》. 
  6. Linietsky, Juan. “Godot 2.0: Talking with the Creator”. 《80.lv》. 2016년 6월 18일에 확인함. 
  7. Ploeger, Dennis (2021년 3월 27일). “Announcing EgoVenture”. 《DEV Community》. 2021년 3월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 28일에 확인함. 
  8. “Godot Showcase - Binogure Studio”. 
  9. “Godot Showcase - Little Red Dog Games talk about their experience”. 
  10. Yin-Poole, Wesly (2021년 9월 4일). “Sonic Colours: Ultimate players report graphics glitches and bugs”. 《유로게이머》. 2021년 9월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 6일에 확인함. 

외부 링크편집