라쿠가키 쇼타임
《라쿠가키 쇼타임》(ラクガキショータイム)은 트레저가 개발하고 에닉스가 배급한 대전 격투 게임이다. 크레용풍 그래픽의 플레이어 캐릭터들을 조종해 펼치는 아레나 격투 게임플레이가 특징이다. 일본 지역에서만 1999년 7월 29일 발매됐다.
라쿠가키 쇼타임 ラクガキショータイム | |
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개발사 | 트레저 |
배급사 | 에닉스 |
디자이너 |
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프로그래머 |
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아티스트 |
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작곡가 |
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플랫폼 | 플레이스테이션 |
출시일 |
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장르 | 격투 |
모드 | 최대 4인 대전 |
개발 및 출시
편집《라쿠가키 쇼타임》은 트레저가 플레이스테이션으로 개발한 최초 작품이었다.[1] 게임 음악 작곡에 《팬저 밴딧 (1997)》을 담당했던 와타나베 켄타가 참여했다.[2]
2008년 6월 25일 플레이스테이션 네트워크 게임 아카이브으로 600엔의 가격에 디지털 재출시가 이뤄졌다.[3][4]
반응
편집평가 | ||||||||||
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출시 당시 《라쿠가키 쇼타임》은 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[8][9][10][11] 일본 잡지 패미통에선 40점 만점에 26점을 부여했다.
각주
편집- ↑ Griffin, Mike (September 1999). “Cover Story - Game Profile: Rakugaki Showtime; An Interview with Masato Maegawa - Founder and President, Treausre; Text Continued”. 《Gamers' Republic》. 16호 (Millennium Publishing). 17–18, 124쪽.
- ↑ Manent, Mathieu (2018년 2월 1일). 《PlayStation Anthology》. Geeks-Line. 30–32쪽. ISBN 979-1093752334.
- ↑ “プレイステーション3のゲームアーカイブスに『ゼノギアス』や『アストロノーカ』など6タイトルが追加”. 《Famitsu》 (Kadokawa Corporation). 2008년 6월 25일. 2016년 9월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 8월 27일에 확인함.
- ↑ Gibson, Ellie (2008년 6월 25일). “Square Enix releases old games via PSN - But only for the Japanese Store”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2012년 11월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 8월 27일에 확인함.
- ↑ “NEW GAMES CROSS REVIEW: ラクガキショータイム”. 《Famitsu》. 555호 (ASCII Corporation). 1999년 8월 6일. 29쪽. 2015년 11월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 8월 27일에 확인함.
- ↑ Ngo, George (November 1999). “Imports: Rakugaki Showtime”. 《GameFan》. 7권 11호 (Shinno Media). 82–83쪽.
- ↑ Bartholow, Peter (1999년 10월 12일). “Rakugaki Showtime (Import) Review - Those looking for a great party-game fix should give Rakugaki Showtime a look”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2018년 7월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 8월 27일에 확인함.
- ↑ Davies, Jonti (2008년 7월 2일). “Japanese PlayStation Store Gems - Jonti reckons Sony is doing a great job managing the Japanese PlayStation Store...”. 《GameSpy》. IGN. 1쪽. 2010년 12월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 1월 16일에 확인함.
- ↑ Bevan, Mike (2008년 6월 19일). “Full of Eastern Promise: Rakugaki Showtime”. 《Retro Gamer》. 52호 (Imagine Publishing). 36–37쪽.
- ↑ “Hidden Japanese Gems - How to infiltrate the Japanese PlayStation Store, and pick up an array of 32-bit classics and rarities!”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2009년 4월 29일. 1쪽. 2019년 1월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 1월 16일에 확인함.
- ↑ Miller, Patrick (2016년 2월 11일). “17 mold-breaking fighting games that all developers should study”. 《Gamasutra》. UBM Technology Group. 2018년 7월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 1월 16일에 확인함.