리얼 레이싱 3
리얼 레이싱 3(Real Racing 3)는 파이어몽키스 스튜디오스(Firemonkeys Studios)에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 iOS, Android, Nvidia Shield 및 BlackBerry 10 장치용으로 출시한 2013년 레이싱 게임이다. 2013년 2월 28일 프리미엄 비즈니스 모델에 따라 iOS와 Android용으로 출시되었다. 무료로 다운로드할 수 있었고 인앱 구매를 통해 향상된 기능을 사용할 수 있었다. 당시 최고의 그래픽 경험 중 하나로 간주되었다. 시간이 지나면서 게임 내 가상 경제의 비용이 많이 들었음에도 불구하고 개발자들은 플레이어가 무료 골드를 얻기 위해 무제한 광고를 시청할 수 있도록 시간대를 사용하는 플레이를 용인하기 시작했다.
리얼 레이싱 3 | |
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개발사 | Firemonkeys Studios |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
시리즈 | Real Racing |
플랫폼 | iOS 블랙베리 블랙베리 10 실드 포터블 안드로이드 |
장르 | 경주 게임 |
모드 | 다인용 비디오 게임 일인용 비디오 게임 |
이 게임은 2009년 리얼 레이싱과 2010년 리얼 레이싱 2의 속편이다. 주로 게임의 프리미엄 특성으로 인해 이전 게임보다 덜 호의적인 평가를 받았지만, 게임 플레이는 여전히 전반적으로 호평을 받고 있다. 게임 기능에는 실제 세계 20개 장소의 45개 이상의 서킷, 43개 차량 그리드, 메르세데스-벤츠, 아우디, 포르쉐, 람보르기니, 부가티, 포드, 벤틀리, 맥라렌, 쉐보레, 그리고 코닉세그가 포함된다. 이전 리얼 레이싱 게임들과 달리 플레이어는 차량을 유지 관리하고 서비스해야 하므로 게임 내 현금과 실제 시간이 필요하다.
평가
편집평가 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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각주
편집- ↑ “Real Racing 3 for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2013년 4월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 26일에 확인함.
- ↑ “Real Racing 3 Review”. 《Edge》. 2013년 3월 5일. 2014년 1월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 27일에 확인함.
- ↑ Robinson, Martin (2013년 2월 28일). “Real Racing 3 Review”. 《Eurogamer》. 2021년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 27일에 확인함.
- ↑ Davis, Justin (2013년 2월 27일). “Real Racing 3 Review”. 《IGN》. 2019년 11월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 27일에 확인함.
- ↑ Willington, Peter (2013년 2월 28일). “Real Racing 3 Review”. Pocket Gamer. 2013년 5월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 27일에 확인함.
- ↑ Hodapp, Eli (2013년 2월 27일). “'Real Racing 3' Review – Vastly Raising the Graphical Bar While Adding Loads of Timers and IAP”. 《TouchArcade》. 2013년 5월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 27일에 확인함.
- ↑ Rich, Rob (2013년 2월 27일). “Real Racing 3 Review”. 148Apps. 2013년 7월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 27일에 확인함.
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- ↑ Leonard, Shawn (2013년 2월 28일). “Real Racing 3 Review”. Slide to Play. 2014년 9월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 27일에 확인함.
- ↑ Moore, Kevin (2013년 2월 25일). “Real Racing 3 Review”. TouchGen. 2013년 6월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 27일에 확인함.