마이티 No. 9

(마이티 넘버 9에서 넘어옴)

마이티 No. 9》(Mighty No. 9, マイティーナンバーナイン)은 일본 게임 개발사 콤셉트인티 크리에이츠가 제작한 2016년 액션 플랫폼 게임이다. 과거 《록맨》 시리즈 제작진이었던 이나후네 케이지가 주도한 작품으로, 킥스타터를 통한 크라우드펀딩으로 제작비를 모아 개발됐다.

마이티 No. 9
Mighty No. 9
개발사콤셉트
인티 크리에이츠
디렉터이마에다 코지
이케가미 킨시
프로듀서닉 유
디자이너오노 요이치
데자키 토부토
아티스트코마키 신스케
나츠메 유지
작가이나후네 케이지
작곡가마츠마에 마나미
야마다 잇포
엔진언리얼 엔진 위키데이터에서 편집하기
플랫폼마이크로소프트 윈도우, 리눅스, OS X, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, Wii U
출시일윈도우, PS3, PS4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, Wii U
  • WW: 2016년 6월 21일
  • 유럽: 2016년 6월 24일
OS X, 리눅스
  • WW: 2016년 8월 25일[1]
장르액션, 플랫폼
모드일인용, 다인용

2013년 9월 킥스타터를 통해 발표된지 약 이틀 만에 후원금이 목표금액인 90만 달러를 돌파했으며, 최종적으로 4배에 가까운 약 384만 달러를 후원받아 펀딩 캠페인을 성공리에 마쳤다.[2] 최초에는 2015년 4월에 출시할 예정이었으나, 여러 번의 발매연기 끝에 2016년 6월 21일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원Wii U로 발매됐다. 같은 해 8월 25일 리눅스OS X 버전이 출시됐지만, 기존에 공약했던 플레이스테이션 비타닌텐도 3DS판은 발매되지 않았다.[3][4][5]

개발 중 《마이티 No. 9》은 후원자와의 교류 부족과 개발진행 미숙 등 콤셉트의 계속된 관리 부질로 지탄을 받았다. 발매 후 게임은 게임언론으부터 기대 이하의 그래픽, 좋지않은 최적화로 인한 퍼포먼스 문제 등으로 부정적인 반응을 받았다.

2015년 8월에 인티 크리에이츠가 개발한 《푸른 뇌정 건볼트》와의 크로스오버 작품 《마이티 건볼트》를 출시했다. 이후 이 게임의 후속작 《마이티 건볼트 버스트》가 2017년 6월에 발매했다.

게임플레이편집

《마이티 No. 9》는 3D 그래픽에 2D 플랫폼 게임플레이를 결합한 2.5D 비디오 게임이다. 주인공 벡(이른바 마이티 No. 9)은 기본적으로 적에게 공격할 수 있는 총을 갖추고 있으나, 보스를 퇴치한 후 새로운 능력을 얻어 사용할 수 있다.

개발편집

《마이티 No. 9》는 2013년 페니 아케이드 엑스포에서 처음 발표됐다.[6] 개발 자금을 마련하기위해 크라우드펀딩 사이트 킥스타터를 통해 2013년 8월 31일 모금운동을 시작했는데, 9월 2일 이틀 만에 첫 목표금액이었던 미화 90만 달러를 달성했다.[7]

반응편집

평가
평론 점수
평론사점수
PCPS4Wii U엑스박스 One
디스트럭토이드N/A6.5/10[11]N/AN/A
EGMN/AN/AN/A7.5/10[12]
패미츠N/A30/40[8]30/40[10]30/40[9]
게임 인포머N/AN/AN/A6/10[13]
게임 레볼루션N/A     [14]N/AN/A
게임스팟N/A5/10[15]N/A5/10[15]
게임스레이다N/A     [16]N/AN/A
IGNN/A5.6/10[17]N/AN/A
닌텐도 라이프N/AN/A5/10[18]N/A
닌텐도 월드 리포트N/AN/A5/10[19]N/A
PC 게이머 (미국)54/100[20]N/AN/AN/A
폴리곤5/10[21]5/10[21]N/A5/10[21]
VideoGamer.comN/A5/10[22]N/AN/A
Hardcore Gamer2.5/5[23]N/AN/AN/A
NF MagazineN/AN/A6/10[24]N/A
통합 점수
메타크리틱52/100[25]52/100[26]48/100[27]55/100[28]

게임스팟에서는 10점 만점에 5점을 주며 "과거로부터의 기억에 의존한 별 볼일 없고 평균적인 게임"이라는 평을 남겼다.[15] 일본 게임 잡지 패미통에선 40점 만점에 30점을 매겼다.[9][10][8]

각주편집

  1. “MIGHTY NO. 9 MAC/LINUX VERSIONS”. 《Mightyno9.com》. Comcept. August 25, 2016. 2016년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. November 25, 2016에 확인함. 
  2. Comcept USA (31 August 2013). “Mighty No. 9”. 2013년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 1 September 2013에 확인함. 
  3. Carpenter, By Nicole. “Mighty No. 9 Release Date Confirmed”. 《IGN》. 2016년 5월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2 May 2016에 확인함. 
  4. Robert Ward (26 June 2014). “Mighty No. 9 Producer On Call's Co-Op And Saving Robots Instead Of Trashing Them”. 《Siliconera》. 2015년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 7 July 2015에 확인함. 
  5. Whitehead, Thomas (2013년 9월 27일). “Mighty No. 9 Sets an Ambitious 3DS Stretch Goal”. Nintendo Life. 2013년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 30일에 확인함. 
  6. Mallory, Jordan. “Keiji Inafune's 'The Mighty No. 9' hits Kickstarter”. 《Joystiq》. 2013년 9월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 1일에 확인함. 
  7. “Mighty No. 9 by Mega Man Creators Meets Kickstarter Goal”. 《Anime News Network》. 2013년 9월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 3일에 확인함. 
  8. “Mighty No.9 [PS4] / ファミ通.com”. 《www.famitsu.com》. 2018년 7월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 27일에 확인함. 
  9. “Mighty No.9 [Xbox One] / ファミ通.com”. 《www.famitsu.com》. 2018년 7월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 27일에 확인함. 
  10. “Mighty No.9 [Wii U] / ファミ通.com”. 《www.famitsu.com》. 2018년 7월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 27일에 확인함. 
  11. Carter, Chris (2016년 6월 20일). “Review: Mighty No. 9”. Destructoid. 2016년 6월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 20일에 확인함. 
  12. Carsillo, Ray (2016년 6월 21일). “Mighty No. 9 review”. Electronic Gaming Monthly. 2016년 8월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 21일에 확인함. 
  13. Reiner, Andrew (June 20, 2016). “A Lifeless Mega Man Clone - Mighty No. 9 - Xbox One”. Game Informer. June 21, 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. June 20, 2016에 확인함. 
  14. Utley, Matt (2016년 6월 24일). “Mighty No. 9 Review”. Game Revolution. 2016년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 24일에 확인함. 
  15. Brown, Peter (2016년 6월 20일). “Mighty No. 9 Review”. GameSpot. 2016년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 20일에 확인함. 
  16. Tyrer, Ben (2016년 6월 20일). “Mighty No. 9 review”. GamesRadar. 2016년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 20일에 확인함. 
  17. Ingenito, Vince (2016년 6월 20일). “Mighty No. 9 Review”. IGN. 2016년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 20일에 확인함. 
  18. Meyer, Lee (2016년 6월 26일). “Review: Mighty No. 9 (Wii U)”. Nintendo Life. 2016년 6월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 26일에 확인함. 
  19. Rose, Bryan (2016년 6월 28일). “Mighty No. 9 (Wii U) Review”. Nintendo World Report. 2016년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 29일에 확인함. 
  20. Marks, Tom (2016년 6월 24일). “Mighty No. 9 review”. PC Gamer. 2016년 6월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 24일에 확인함. 
  21. McWhertor, Michael (2016년 6월 22일). “Mighty No. 9 review”. Polygon. 2016년 6월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 22일에 확인함. 
  22. Orry, Tom (2016년 6월 20일). “Mighty No. 9 Review”. VideoGamer.com. 2016년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 20일에 확인함. 
  23. Whittaker, Matt (2016년 6월 23일). “Review: Mighty No. 9”. Hardcore Gamer. 2016년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 26일에 확인함. 
  24. Oxford, David (2016년 9월 7일). “Not Worth The Wait After All” (23). NF Magazine: 68. 
  25. “Mighty No. 9 for PC Reviews”. Metacritic. 2016년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 21일에 확인함. 
  26. “Mighty No. 9 for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2016년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 21일에 확인함. 
  27. “Mighty No. 9 for Wii U Reviews”. Metacritic. 2016년 6월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 21일에 확인함. 
  28. “Mighty No. 9 for Xbox One Reviews”. Metacritic. 2016년 6월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 21일에 확인함. 

같이 보기편집

외부 링크편집