맨틀 (API)

부하가 적은 렌더링 API

맨틀(mantle)은 컴퓨팅에서 3차원 비디오 게임을 대상으로 하는 저급 렌더링 API이다.[4] AMD가 2013년을 기점으로 DICE와 협력하여 개발하였다.[1] 맨틀은 Direct3DOpenGL을 대체할 목적으로 설계되었으며 주로 개인용 컴퓨터를 대상으로 하지만, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원에 장착된 GPU도 지원한다.[1][5] AMD에 따르면 크로노스 그룹의 맨틀 태생의 벌컨 API게이밍 산업에서 맨틀을 큰 폭으로 대체하고 있기 때문에 맨틀은 2015년 3월 이후로 포커스에 변화가 있을 예정이다.[6] 2년 동안 드라이버를 통해 지원되었으나 2015년 3월까지 맨틀 API 그 자체는 대중들에게 공표되지 못했다.[7]

맨틀
Mantle
개발자AMD, DICE[1]
운영 체제윈도우, 리눅스 (발표됨)[2][3]
플랫폼x86x86-64
종류렌더링용 API
라이선스사유프리웨어
상태베타
웹사이트www.amd.com/mantle

같이 보기 편집

  • 벌컨 - 맨틀로부터 파생되어 개발된 크로노스의 저급 API
  • 메탈 - 애플 iOS용 저급 API

각주 편집

  1. Altavilla, Dave (2013년 9월 30일). “AMD and DICE To Co-Develop Console Style API For Radeon Graphics”. 《forbes.com》. 포브스. 2014년 7월 14일에 확인함. 
  2. “AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools”. 2014년 6월 18일. 
  3. “Linux support isn't ruled out completely”. Phoronix. 2014년 5월 31일. 
  4. “Mantle WhitePaper” (pdf). AMD. 
  5. Parrish, Kevin (2013년 9월 25일). “AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control”. 《tomshardware.com》. Tom's Hardware. 2013년 10월 1일에 확인함. 
  6. “One of Mantle's Futures: Vulkan | AMD Blogs”. 2015년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 20일에 확인함. 
  7. “AMD Mantle API Programming Guide Available”. 2015년 3월 22일에 확인함. 

외부 링크 편집