내가 관심 있는 분야는 요즘 온라인스포츠에서 핫한 LOL이다. LOL에는 110개가 넘는 다양한 캐릭터들이 있다. 그 중에서 나는 자크 라는 챔피언을 소개하려한다.
우선 자크의 기본 스펙부터 알아보자.
 공격력 57.38(+3.375/레벨)  공격속도 0.718(+0.031/레벨)  체력 550(+95/레벨)  마나/기력 0  이동속도 335  물리방어 21.5(+3.5/레벨)  마법방어 31.25(+1.25/레벨)  체력재생 7.55(+0.55/레벨)  마나/기력재생 0  사정거리 125
자크의 스킬들을 보자 
패시브: 자크는 스킬로 적을 맞힐 때마다 몸에서 조각이 떨어져 나간다. 이 조각들을 다시 흡수하면 체력을 회복할 수 있다. 자크는 치명상을 입으면 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모인다. 몸 조각 중 하나라도 8초 동안 생존할 경우, 살아남은
조각의 체력에 비례한 체력을 가지고 부활한다. 각각의 조각은 자크의 최대 체력, 방어력과 마법 저항력 일부를 보유한다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 5분이다.

q: 적들을 때려 70/110/150/190/230 (+0.5 AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 20/25/30/35/40% 둔화를 건다. (사정거리: 550) w:자크의 몸이 터져서 주위에 있는 적 모두에게 40/55/70/85/100의 마법 피해 +대상의 최대 체력의 4/5/6/7/8 (+0.02 AP)%의 마법 피해를 입힌다. (미니언과 몬스터 상대 최대 피해량: 200) 신체 조각 하나를 흡수하면 불안정 물질의 재사용 대기 시간이 1초 줄어든다. e: 힘을 모은 다음 지정한 위치로 몸을 날려 적들을 공중에 띄운다. 자크가 마우스 커서를 향한 채 0.9/1/1.1/1.2/1.3초 동안 힘을 모은다. 스킬을 재시전하면 대상에게로 몸을 날려 부딪친 적 모두에게 80/120/160/200/240 (+0.7 AP)의 마법 피해를 입히고 0.5초 동안 뒤로 밀어낸다. 이동 명령을 하면 취소되며, 스킬의 재사용 대기시간과 소모값이 절반만큼 회복된다. (사정거리: 1100) r: 자크가 4번 튕겨서 적들을 띄우며 둔화를 건다. 한 번 튈 때마다 주변 적에게 140/210/280 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입히며 1초 동안 공중에 띄우고, 1초 동안 20% 둔화를 건다. 한 번 이상 맞은 적은 절반의 피해를 입고, 공중에 뜨지 않는다. 활성화하면 자크에게 적용된 모든 둔화 효과가 제거되며, 지속 시간 동안 점차 이동 속도 증가 효과를 받는다 (20/20/20-50/50/50%). 자크는 공중에 떴을 때 우클릭으로 이동할 수 있으며, 불안정 물질 스킬 시전도 가능하다.

이 챔프의 특징은 적의 데미지를 다 받아 스킬을 뺴는 역할을 하는 동시에 퍼센트 데미지로 조금의 데미지를 넣는 역할을 한다. 스킬 콤보는 ewqr점화, qwerwwwwwwwww...와 같은 것이 있다.
아이템은 적의 데미지를 맞고도 버틸 수 있도록 방어력과 마법저항력을 올려준다. 데미지를 올리기 위해서는 마법관통이 있는 아이템을 가주면 좋다.(ex 기괴한가면, 공허의 지팡이, 심연의 홀)