세가의 개발 부서

세가 내 비디오 게임 스튜디오

다음 목록은 일본 도쿄에 위치한 일본 비디오 게임 개발사 세가가 소유 및 인수한 시대별 개발 부서 목록이다.

1983–1989 편집

개발 부서 편집

사명 책임자 대표 작품/제품 비고 각주
세가 R&D1/DD1 나카가와 리키야, 우치다 마코토 [1]
세가 R&D2/DD2 시게타 마모루, 카나리 미노루
  • 가정용 콘솔 게임 전문.
[2]
세가 R&D3/DD3
세가 R&D4 불명
  • 아케이드 게임 캐비넷 전문.
세가 R&D5 사토 히데키
  • 하드웨어 전문
세가 R&D6 불명
  • 장난감 전문
세가 R&D7 불명
  • 세가 AI 컴퓨터
세가 R&D8/스튜디오 128 스즈키 유 [3]

1990–1999 편집

아케이드 개발 부서 편집

사명 원소속 책임자 대표 작품/제품 비고 각주
세가 AM1 세가 R&D1 나카가와 리키야
세가 AM2 스튜디오 128 스즈키 유
  • 《버추어 레이싱》 시리즈, 《버추어 파이터》 시리즈, 《버추어 캅》 시리즈, 《버추어 스트라이커 2》, 《데이토나 USA》, 《파이팅 바이퍼즈》는 아케이드와 콘솔로 동시 제작.
  • 데이토나 USA: 챔피언십 서킷 에디션》은 세가 CS가 개발.
  • 《버추어 파이터 3》 드림캐스트 이식판은 겐키가 개발.
  • 《렌트 어 히어로》, 《파이터즈 메가믹스》, 《쉔무》는 콘솔용 작품.
[3][4][5][4]
세가 AM3 신규 오구치 히사오
  • 《바쿠 바쿠 애니멀》, 《펑키 헤드 복서즈》, 《라스트 브롱스》는 아케이드와 콘솔로 동시 제작.
  • 《전뇌전기 버추얼 온》 시리즈 콘솔 이식판은 CRI가 개발.
  • 래드 모빌》 (이식판명 '개일 레이서'), 《세가 랠리》 세가 새턴 이식판은 세가 CS가 개발.
  • 《스타워즈 아케이드》 32X 이식판은 세가 인터랙티브가 개발.
  • 《데카슬릿》, 《윈터 히트》 세가 새턴 이식판은 데이터 이스트가 담당.
[6][4]
세가 AM4 R&D 신규 불명
  • 타 부서 제작 게임 전용 아케이드 캐비넷 제작을 위해 신설.
  • 'UFO 캐처' 기계 등 자체 개발도 겸함.
세가 AM5 R&D 신규 카네야스 토키노리
세가 AM6 R&D 신규 불명
  • 로열 애스콧
  • 일본 내 메달 게임 개발을 위해 신설.
  • 하드웨어, 소프트웨어 모두 제작.
세가 AM 애넥스 신규 미즈구치 테츠야
  • 미즈구치 테츠야 관리하에 AM3로부터 독립.
  • 《세가 랠리 2》 드림캐스트판은 AM6가 개발.
  • 《세가 투어링 카 챔피언십》은 아케이드와 콘솔로 동시 제작.

소비자 개발부 (1990-1995) 편집

사명 원소속 책임자 대표 작품/제품 비고 각주
세가 CS 세가 CD 오시타니 마코토
  • 《소닉 더 헤지혹》 1편 후 개발진 STI로 대거 이동.
  • 《베어 너클 II》는 애인션트와 공동개발.
  • 《더 슈퍼 시노비》는 메가소프트와 공동개발.
  • 일부 개발자 퇴사 후 아툰 설립.

소비자 개발부 (1996-1999) 편집

사명 원소속 책임자 대표 작품/제품 비고 각주
세가 CS1/AM6 R&D 세가 CS 오바 노리요시
[7][4]
세가 CS2/AM7 R&D 세가 CS 오바 노리요시
  • 《드래곤 포스》는 J포스와 공동개발.
  • 《드래곤 포스 II》는 차임과 공동개발.
  • 《사쿠라 대전》은 레드 엔터테인먼트와 공동개발.
[7][4]
소닉 팀 (CS3/AM8 R&D) 세가 CS 나카 유지
  • 이전까지 개발자 집단의 비공식 명칭이었던 소닉 팀이 공식적으로 결성.
  • 소닉 3D 블래스트》와 《소닉 R》은 트레블러즈 테일즈와 공동개발.
  • 아케이드로 《삼바 데 아미고》 개발.
[7][4]
세가 CS4/AM9 R&D 세가 CS 미즈구치 테츠야

2000–2002 편집

개발사 목록 편집

사명 원소속 책임자 대표 작품 비고 각주
와우 엔터테인먼트 세가 AM1 R&D 나카가와 리키야 [8]
세가 AM2 전과 동일 스즈키 유
  • 아케이드 전문.
  • 플레이스테이션 2판 《18 휠러》를 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수.
  • 《18 휠러》, 《The King of Route 66》, 《비치 스파이커즈》, 《페라리 F355 챌린지》, 《파이팅 파이버즈 2》, 《아웃트리거》, 《버추어 파이터 4》는 아케이드와 콘솔로 동시제작.
  • 《쉔무》, 《쉔무 II》, 《프로펠러 아레나》는 콘솔로 개발.
  • 《프로펠러 아레나》는 개발 취소.
[8]
세가 히트메이커 세가 AM3 R&D 쿠마가이 미에 [8]
어뮤즈먼트 비전 세가 AM4 R&D 나고시 토시히로
  • 아케이드 전문.
  • 게임큐브판 《슈퍼 몽키 볼》을 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수.
  • 데이토나 USA 2001》 드림캐스트판은 겐키와 공동개발.
  • 《버추어 스트라이커》 및 《슈퍼 몽키 볼》 시리즈는 아케이드와 콘솔로 동시 제작.
[8]
세가 롯소 세가 AM5 R&D 사사키 켄지
  • 아케이드 전문.
  • 게임보이 어드밴스판 《세가 랠리 챔피언십》을 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수.
  • 《코스믹 스매시》는 아케이드와 콘솔로 동시 제작.
  • 《카드캡처 사쿠라: 토모요의 비디오 대작전》은 드림캐스트로 개발.
[8]
스마일빗 세가 AM6 R&D 아라이 슌
[8]
오버웍스 세가 AM7 R&D 오바 노리요시
[8]
소닉 팀 전과 동일 나카 유지 [8]
소닉 팀 USA 소닉 팀 이이즈카 타카시
유나이티드 게임 아티스츠 AM5 + AM6 + AM8 미즈구치 테츠야
  • 콘솔 전문.
  • 플레이스테이션 2판 《레즈》를 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수.
  • 미즈구치 테츠야는 세가 퇴사 후 Q 엔터테인먼트 설립.
[8]
웨이브 마스터 신설 개발사 마키노 유키히미
  • 룸마니아 시리즈
  • 세가 게임의 음악 작곡.
[8]
세가 메카트로닉스 AM4 불명
  • 아케이드 전문.

2003-2005 편집

개발사 목록 편집

사명 원소속 책임자 대표 작품 비고 각주
세가 와우 와우 엔터테인먼트 + 오버웍스 나카가와 리키야
  • 와우 엔터테인먼트와 오버웍스의 합사로 생성.
  • 아케이드, 콘솔 모두 개발
  • 사쿠라 대전》은 레드 엔터테인먼트와 공동개발.
  • 오버웍스측 개발진은 아케이드 게임 《삼국지 대전》, 《드래곤 트레저》 개발.
세가 AM2 전과 동일 카타오카 히로시
  • 아케이드 전문.
  • 스즈키 유는 개발사 이탈 후 디지털 렉스 설립.
  • 아웃런 2》 엑스박스판은 스모 디지털이 개발.
  • 콘솔로 《버추어 퀘스트》 개발.
  • 플레이스테이션 2로 《세가 에이지스 2500 Vol. 16: 버추어 파이터 2》, 《세가 에이지스 2500 Vol. 19: 파이팅 바이퍼즈》
디지털 렉스 세가 AM2 스즈키 유
  • 시네마틱 온라인 게임 전문.
  • 완성된 작품 없음.
세가 히트메이커 전과 동일 + 세가 롯소 쿠마가이 미에
어뮤즈먼트 비전 전과 동일 + 스마일빗 나고시 토시히로
  • 아케이드, 콘솔 모두 제작.
  • 《스파이크아웃: 배틀 스트리트》는 딤프스와 공동개발.
  • 《에프제로 GX》는 닌텐도와 공동개발.
  • 스마일빗의 비스포츠 개발진은 어뮤즈먼트 비전에 합류해 《올리 킹》, 《용과 같이》 개발.
스마일빗 전과 동일 + 어뮤즈먼트 비전 아라이 슌
  • 더비 만들기 시리즈
  • 버추어 스트라이커 4
  • 프로 사커 클럽을 만들자! 시리즈
  • 프로 야구 팀을 만들자! 시리즈
  • 아케이드, 콘솔 모두 제작.
  • 어뮤즈먼트 비전의 스포츠 개발진은 스마일빗에 합류해 《버추어 스트라이커 4》 개발.
소닉 팀 전과 동일 + 유나이티드 게임 아티스츠 + 웨이브 마스터 나카 유지
  • UGA측 개발진 흡수.
  • UGA 개발진은 《아스트로 보이》, 《뿌요뿌요 피버》, 《Feel the Magic: XY/X》, 《The Rub Rabbits!》 개발.
  • 소닉 어드밴스》, 《소닉 러시》는 딤프스와 공동개발.
소닉 팀 USA 전과 동일 이이즈카 타카시
세가 메카트로닉스 전과 동일 불명
  • 아케이드 전문.
미라이 R&D 전과 동일 우에메라 히로시
  • 아케이드 전문.
  • 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS로 《무시킹》 개발.

2006–2008 편집

글로벌 엔터테인먼트 부서 편집

사명 원소속 책임자 대표 작품 비고 각주
GE1 R&D (소닉 팀) 소닉 팀 + 세가 와우 니시야마 아키노리
[9][10][11]
GE2 R&D 세가 와우 니시노 아키라
[12][13]
GE3 R&D 소닉 팀 미요시 타카오
네트워크 비즈니스 프로모션 신규 토쿠나가 타케시 [14]
세가 스튜디오 USA 소닉 팀 USA 이이즈카 타카시
세가 스튜디오 차이나 세가 와우 우치다 마코토

뉴 엔터테인먼트 부서 편집

사명 원소속 책임자 대표 작품 비고 각주
NE R&D 어뮤즈먼트 비전 나고시 토시히로
[15][16]
세가 스포츠 R&D 스마일빗 세가와 타카야
[17][18]

아케이드 개발 부서 편집

사명 원소속 책임자 대표 작품 비고 각주
세가 AM1 세가 와우 니시야마 야스히로
세가 AM2 세가-AM2 카타오카 히로시
  • 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360판 《버추어 파이터 5》 개발.
  • 플레이스테이션 3판 《Sega Golf Club》 제작.
  • Wii판 《고스트 스쿼드》는 폴리곤 매직이 개발.
세가 AM3 세가 히트메이커 쿠메가이 미에 [19][20]
세가 AM+ 세가-AM2 스즈키 유
  • 2008년 스즈키 유는 세가 퇴사 후 Ys Net 설립.
패밀리 엔터테인먼트 R&D 신규 우에메라 히로시 [21]
프로덕츠 R&D 세가 메카트로닉스 불명
세가 어뮤즈먼트 유럽 신규 폴 윌리엄즈
  • 서양 시장을 위한 아케이드 게임 개발을 위해 신설.

2009–2017 편집

소비자 개발 부서 편집

사명 원소속 책임자 대표 작품 비고 각주
CS1 R&D (용과 같이 스튜디오 포함) NE R&D + 스포츠 R&D 나고시 토시히로
  • 용과 같이 스튜디오 결성.
  • 《흑표》, 《흑표 2》는 신 소피아와 공동개발.
  • 《슈퍼 몽키 볼: 바나나 스플리츠]]》는 마벨러스AQL과 공동개발.
[22][23][24][25]
CS2 R&D (소닉 팀 포함) GE1 R&D + 세가 스튜디오 USA + 스포츠 R&D 이이즈카 타카시, 오하시 오사무 [26][27][28][29][30][31][32][33][34]
CS3 R&D GE2 R&D + GE3 R&D 니시노 아키라
세가 스튜디오 차이나 전과 동일 우치다 마코토
세가 네트웍스 CS1 R&D 키쿠치 마사요시
온라인 R&D CS3 R&D 세가와 타카야
[35]

아케이드 개발 부서 편집

사명 원소속 책임자 대표 작품 비고 각주
세가 AM1 AM1 + AM3 니시야마 야스히로
  • 모바일 게임 《사무라이 블러드쇼》, 《알렉산드리아 블러드쇼》, 《챔피언 풋볼》, 《체인 크로니클》, 《Fuuin Yuusha! Main Tou to Sora no Meikyuu》, 《월드 체인》, 《코드 오브 조커 포켓》, 《삼국지 대전 포켓》, 《스타호스 포켓》 개발.
  • 플레이스테이션 3판 《더 하우스 오브 더 데드 III》, 《더 하우스 오브 더 데드 4》 개발.
  • 아케이드 및 닌텐도 DS로 《Rekishi Taisen Gettenka: Tenkaichi Battle Royale》 개발.
  • 닌텐도 3DS로 《이니셜 D 퍼펙트 시프트 온라인 f》 개발.
  • '토이렛'은 용과 같이 스튜디오가 제작한 《용과 같이 2》의 미니게임으로 수록.
[36]
세가 AM2 AM2 + AM3 카타오카 히로시
프로덕츠 R&D 전과 동일 불명
  • 메달 게임
  • UFO 캐처 시리즈
세가 오브 차이나 세가 AM1 우치다 마코토
  • 'Transformers: Human Alliance
  • 세가 골든 건
세가 어뮤즈먼츠 유럽 전과 동일 폴 윌리엄즈
  • 드림 레이더스

2018–현재 편집

소비자 개발 부서 편집

사명 원소속 책임자 대표 작품 비고 각주
CS1 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제1부
(용과 같이 스튜디오 포함)
CS1 R&D + CS3 R&D 요코야마 마사요시
CS2 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제2부
(소닉 팀 포함)
CS2 R&D + CS3 R&D 카사하라 에이고
  • 《어떤 마술의 버추얼 온》은 액세스 게임스와 공동개발.
  • 《전장의 발큐리아 4》는 미디어.비전와 공동개발.
  • 이이즈카 타카시는 세가 오브 아메리카로 이전.
  • 소닉 올림픽 모바일 게임 개발.
모바일 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제3부 전과 동일 키쿠치 마사요시
  • 프로 사커 클럽을 만들자! 시리즈
  • 진 여신전생: Liberation Dx2
온라인 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제4부 전과 동일 세가와 타카야
  • 용과 같이 온라인
  • 판타지 스타 시리즈
  • 프로 야구 팀을 만들자! 시리즈

아케이드 개발 부서 편집

사명 원소속 책임자 대표 작품 비고 각주
세가 AM1/아시아 & 일본 스튜디오 제5부 #1 전과 동일 불명
세가 AM2/아시아 & 일본 스튜디오 제5부 #2 전과 동일 카타오카 히로시
  • 플레이스테이션 4판 《보더 브레이크》 개발.
  • 닌텐도 스위치로 《하츠네 미쿠 -Project DIVA- 메가 믹스》 개발.
  • 《버추얼 파이터 5 얼티밋 쇼다운》은 용과 같이 스튜디오와 공동개발.
세가 AM3/아시아 & 일본 스튜디오 제5부 #3 AM1 R&D 불명
  • 모바일로 《리그 오브 원더랜드》 개발.
프로덕츠 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제5부 #4 전과 동일 불명
세가 어뮤즈먼츠 인터네셔널, 세가 오브 차이나 세가 어뮤즈먼츠 유럽 패트릭 마이클, 오사가와라 신이치
  • 《ATV 슬램》은 3MindWave가 개발.

인수 및 창립 개발사 편집

사명 소속 인수/창립연도 대표 작품 비고
크리에이티브 어셈블리 세가 유럽 2005
스포츠 인터랙티브 세가 유럽 2006
하드라이트 세가 유럽 2012
렐릭 엔터테인먼트 세가 유럽 2013
아틀러스 Sega Group Corporation 2013
이그나이티드 아티스츠 세가 오브 아메리카 2014
앰플리튜드 스튜디오스 세가 유럽 2016
투 포인트 스튜디오스 세가 유럽 2019

과거 산하 개발사 편집

사명 소속 인수/창립연도 이탈/해체연도 사유 대표 제품
세가 테크니컬 인트티튜트 세가 오브 아메리카 1990 1996 해체
세가소프트 세가 오브 아메리카 1995 2000 해체
노 클리셰 세가 유럽 1999 2004 해체
비주얼 컨셉츠 세가 오브 아메리카 1999 2005 테이크투 인터랙티브에 매매
세가 레이싱 스튜디오 세가 유럽 2005 2008 코드마스터즈에 매매 후 합병
세가 스튜디오스 오스트레일리아 세가 유럽 2006 2013 해체
쓰리 링스 디자인 세가 오브 아메리카 2011 2016 해체
데미우르고스 스튜디오스 세가 오브 아메리카, 모바일 개발부 2015 2020 공동창업자에게 재매각[37]

각주 편집

  1. “Hitmaker Home Oage!”. 2003년 4월 22일. 2003년 4월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  2. “セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。200億稼いだ『デイトナUSA』開発秘話と、初めて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】”. 
  3. “SEGA-AM2 – Games : 最新のAM2作品 -”. 2004년 6월 30일. 2004년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  4. Production History and mention of studios in Japanese Magazines, Sega Saturn Magazine, pages 138–145
  5. “ワウ エンターテイメント / 製品情報 /1998年以前のゲーム”. 2003년 6월 25일. 2003년 6월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  6. “Hitmaker WEB”. 2004년 6월 10일. 2004년 6월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  7. Sega Saturn Magazine, page 22, just CS1-3
  8. “Sega's new beginning” (PDF). 《Edge》. 89호. 68–78쪽. 2017년 8월 22일에 확인함. 
  9. “もっと夢と感動を! 株式会社セガ様/第一GE研究開発部(旧:株式会社ソニックチーム)”. 《plus.co.jp》. 2017년 8월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 18일에 확인함. 
  10. “ソニックチャンネル/クリエイターズ インタビュー/011:岸本 守央&須永 江身子”. 《sonic.sega.jp》. 
  11. “[SEGA]会社情報:採用情報”. 2006년 4월 29일. 2006년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  12. 徹也, 稲元 (2007년 9월 19일). “PS3の新たな表現の可能性に挑戦! セガの最新作『戦場のヴァルキュリア』に着目<開発者インタビュー>【TGS2007】”. 《nikkeibp.co.jp》. 
  13. “[SEGA]会社情報:採用情報”. 2006년 1월 12일. 2006년 1월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  14. “4Gamer.net 「プロ野球チームをつくろう!ONLINE」「スプラッシュ!ゴルフ」などが発表された,新作発表会詳細レポート”. 《www.4gamer.net》. 2021년 10월 24일에 확인함. 
  15. “龍が如く 見参!(セガ) – CRI Middleware”. 《www.cri-mw.co.jp》. 
  16. “[SEGA]会社情報:採用情報”. 2005년 12월 16일. 2005년 12월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  17. “【4Gamer.net】 [特集]"常にそばにある,読みかけの本のような存在にしたい"「サカつくONLINE」開発陣が語るその狙いとは”. 《www.4gamer.net》. 
  18. “[SEGA]会社情報:採用情報”. 2005년 11월 4일. 2005년 11월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  19. “Hiro師匠&光吉猛修インタビュー2/4回 Page1(GA-COREより)”. 《www.ne.jp》. 
  20. “[SEGA]会社情報:採用情報”. 2005년 11월 20일. 2005년 11월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  21. https://web.archive.org/web/20051217021635/http://sega.jp/corp/saiyo/20050328.html (Hiring page)
  22. “技術から語る「龍が如く」の10年 ~ 今世代で何が変わるのか ~ – 公式サイト – CEDEC 2016 – Computer Entertainment Developers Conference”. 《cedec.cesa.or.jp》. 
  23. “アルバイト採用詳細 – ニュースリリース – 会社情報 – SEGA”. 2010년 10월 16일. 2010년 10월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  24. (c)SEGA. “[第1CSスタジオ]『龍が如く』シリーズ サウンドチーム サウンド制作募集 |アルバイト採用|株式会社セガゲームス -【SEGA Games Co., Ltd.】”. 《sega-games.co.jp》. 
  25. 【ファミキャリ!会社探訪(27)】極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問 - ファミ通.com
  26. Inc., Aetas. “プロデューサーの飯塚 隆氏が語る,「ソニック ジェネレーションズ 白の時空/青の冒険」制作秘話とソニックシリーズ20年の歩み”. 《www.4gamer.net》. 
  27. “2Dと3Dで究極のソニックに挑戦!『ソニック ワールドアドベンチャー』インタビュー – インサイド”. 《inside-games.jp》. 
  28. “ソニックチャンネル/クリエイターズ インタビュー/026:大橋 修”. 《sonic.sega.jp》. 
  29. 株式会社インプレス. “セガ、「リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産」 インプレッション&ミニインタビュー!! リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産”. 《impress.co.jp》. 
  30. “【CEDEC2014】『ぷよぷよ』総合プロデューサーが9年間で得た「極意」が明らかに!”. 《gpara.com》. 2017년 8월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 18일에 확인함. 
  31. “すべては、面白いゲームをつくるため。大・小2つのチームワークが、クオリティを上げる。|ニュース&リポート|専門学校 HAL”. 《hal.ac.jp》. 2021년 6월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 18일에 확인함. 
  32. “アルバイト採用詳細 – ニュースリリース – 会社情報 – SEGA”. 2010년 12월 27일. 2010년 12월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  33. Interview. Very last question mentions Sega Studio USA merging back into Japanese studio.
  34. sam_mullen (2019년 8월 15일). “Because Sonic Team ! = CS2, but is made up of people from what was known as CS2. Your understanding isn't incorrect but it's not something that can be unpacked in a tweet. Sonic Team isn't making Sakura Wars.” (트윗). 2019년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 20일에 확인함. 
  35. “Sega Networks”. Andriasang.com. 2012년 7월 2일. 2013년 9월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 5월 23일에 확인함. 
  36. “アルバイト採用詳細 – ニュースリリース – 会社情報 – SEGA”. 2013년 2월 18일. 2013년 2월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  37. Sinclair, Brendan (2020년 4월 2일). “Demiurge co-founder buys the studio back from Sega”. 《GamesIndustry.biz. 2020년 4월 2일에 확인함.