세가의 개발 부서
세가 내 비디오 게임 스튜디오
다음 목록은 일본 도쿄에 위치한 일본 비디오 게임 개발사 세가가 소유 및 인수한 시대별 개발 부서 목록이다.
1983–1989 편집
개발 부서 편집
사명 | 책임자 | 대표 작품/제품 | 비고 | 각주 |
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세가 R&D1/DD1 | 나카가와 리키야, 우치다 마코토 |
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[1] | |
세가 R&D2/DD2 | 시게타 마모루, 카나리 미노루 |
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[2] | |
세가 R&D3/DD3 | ||||
세가 R&D4 | 불명 |
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세가 R&D5 | 사토 히데키 |
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세가 R&D6 | 불명 |
| ||
세가 R&D7 | 불명 |
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세가 R&D8/스튜디오 128 | 스즈키 유 |
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[3] |
1990–1999 편집
아케이드 개발 부서 편집
사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품/제품 | 비고 | 각주 |
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세가 AM1 | 세가 R&D1 | 나카가와 리키야 |
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세가 AM2 | 스튜디오 128 | 스즈키 유 |
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[3][4][5][4] | |
세가 AM3 | 신규 | 오구치 히사오 |
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[6][4] | |
세가 AM4 R&D | 신규 | 불명 |
|
| |
세가 AM5 R&D | 신규 | 카네야스 토키노리 | |||
세가 AM6 R&D | 신규 | 불명 |
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세가 AM 애넥스 | 신규 | 미즈구치 테츠야 |
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소비자 개발부 (1990-1995) 편집
사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품/제품 | 비고 | 각주 |
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세가 CS | 세가 CD | 오시타니 마코토 |
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소비자 개발부 (1996-1999) 편집
사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품/제품 | 비고 | 각주 |
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세가 CS1/AM6 R&D | 세가 CS | 오바 노리요시 |
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[7][4] | |
세가 CS2/AM7 R&D | 세가 CS | 오바 노리요시 |
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[7][4] | |
소닉 팀 (CS3/AM8 R&D) | 세가 CS | 나카 유지 |
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[7][4] | |
세가 CS4/AM9 R&D | 세가 CS | 미즈구치 테츠야 |
2000–2002 편집
개발사 목록 편집
사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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와우 엔터테인먼트 | 세가 AM1 R&D | 나카가와 리키야 |
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[8] |
세가 AM2 | 전과 동일 | 스즈키 유 |
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[8] |
세가 히트메이커 | 세가 AM3 R&D | 쿠마가이 미에 |
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[8] |
어뮤즈먼트 비전 | 세가 AM4 R&D | 나고시 토시히로 |
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[8] |
세가 롯소 | 세가 AM5 R&D | 사사키 켄지 |
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[8] | |
스마일빗 | 세가 AM6 R&D | 아라이 슌 |
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[8] |
오버웍스 | 세가 AM7 R&D | 오바 노리요시 | [8] | ||
소닉 팀 | 전과 동일 | 나카 유지 | [8] | ||
소닉 팀 USA | 소닉 팀 | 이이즈카 타카시 |
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| |
유나이티드 게임 아티스츠 | AM5 + AM6 + AM8 | 미즈구치 테츠야 |
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[8] | |
웨이브 마스터 | 신설 개발사 | 마키노 유키히미 |
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[8] |
세가 메카트로닉스 | AM4 | 불명 |
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2003-2005 편집
개발사 목록 편집
사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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세가 와우 | 와우 엔터테인먼트 + 오버웍스 | 나카가와 리키야 | |||
세가 AM2 | 전과 동일 | 카타오카 히로시 | |||
디지털 렉스 | 세가 AM2 | 스즈키 유 |
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세가 히트메이커 | 전과 동일 + 세가 롯소 | 쿠마가이 미에 |
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어뮤즈먼트 비전 | 전과 동일 + 스마일빗 | 나고시 토시히로 |
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스마일빗 | 전과 동일 + 어뮤즈먼트 비전 | 아라이 슌 |
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소닉 팀 | 전과 동일 + 유나이티드 게임 아티스츠 + 웨이브 마스터 | 나카 유지 | |||
소닉 팀 USA | 전과 동일 | 이이즈카 타카시 |
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세가 메카트로닉스 | 전과 동일 | 불명 |
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미라이 R&D | 전과 동일 | 우에메라 히로시 |
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2006–2008 편집
글로벌 엔터테인먼트 부서 편집
사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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GE1 R&D (소닉 팀) | 소닉 팀 + 세가 와우 | 니시야마 아키노리 |
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[9][10][11] | |
GE2 R&D | 세가 와우 | 니시노 아키라 | [12][13] | ||
GE3 R&D | 소닉 팀 | 미요시 타카오 |
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네트워크 비즈니스 프로모션 | 신규 | 토쿠나가 타케시 |
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[14] | |
세가 스튜디오 USA | 소닉 팀 USA | 이이즈카 타카시 | |||
세가 스튜디오 차이나 | 세가 와우 | 우치다 마코토 |
뉴 엔터테인먼트 부서 편집
사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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NE R&D | 어뮤즈먼트 비전 | 나고시 토시히로 | [15][16] | ||
세가 스포츠 R&D | 스마일빗 | 세가와 타카야 |
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[17][18] |
아케이드 개발 부서 편집
사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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세가 AM1 | 세가 와우 | 니시야마 야스히로 |
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세가 AM2 | 세가-AM2 | 카타오카 히로시 |
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세가 AM3 | 세가 히트메이커 | 쿠메가이 미에 |
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[19][20] |
세가 AM+ | 세가-AM2 | 스즈키 유 |
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패밀리 엔터테인먼트 R&D | 신규 | 우에메라 히로시 |
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[21] |
프로덕츠 R&D | 세가 메카트로닉스 | 불명 |
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세가 어뮤즈먼트 유럽 | 신규 | 폴 윌리엄즈 |
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2009–2017 편집
소비자 개발 부서 편집
사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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CS1 R&D (용과 같이 스튜디오 포함) | NE R&D + 스포츠 R&D | 나고시 토시히로 |
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[22][23][24][25] | |
CS2 R&D (소닉 팀 포함) | GE1 R&D + 세가 스튜디오 USA + 스포츠 R&D | 이이즈카 타카시, 오하시 오사무 |
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[26][27][28][29][30][31][32][33][34] |
CS3 R&D | GE2 R&D + GE3 R&D | 니시노 아키라 |
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세가 스튜디오 차이나 | 전과 동일 | 우치다 마코토 | |||
세가 네트웍스 | CS1 R&D | 키쿠치 마사요시 |
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온라인 R&D | CS3 R&D | 세가와 타카야 |
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[35] |
아케이드 개발 부서 편집
사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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세가 AM1 | AM1 + AM3 | 니시야마 야스히로 |
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[36] |
세가 AM2 | AM2 + AM3 | 카타오카 히로시 |
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프로덕츠 R&D | 전과 동일 | 불명 |
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세가 오브 차이나 | 세가 AM1 | 우치다 마코토 |
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세가 어뮤즈먼츠 유럽 | 전과 동일 | 폴 윌리엄즈 |
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2018–현재 편집
소비자 개발 부서 편집
사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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CS1 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제1부 (용과 같이 스튜디오 포함) |
CS1 R&D + CS3 R&D | 요코야마 마사요시 |
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CS2 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제2부 (소닉 팀 포함) |
CS2 R&D + CS3 R&D | 카사하라 에이고 |
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모바일 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제3부 | 전과 동일 | 키쿠치 마사요시 |
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온라인 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제4부 | 전과 동일 | 세가와 타카야 |
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아케이드 개발 부서 편집
사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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세가 AM1/아시아 & 일본 스튜디오 제5부 #1 | 전과 동일 | 불명 |
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세가 AM2/아시아 & 일본 스튜디오 제5부 #2 | 전과 동일 | 카타오카 히로시 |
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세가 AM3/아시아 & 일본 스튜디오 제5부 #3 | AM1 R&D | 불명 |
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프로덕츠 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제5부 #4 | 전과 동일 | 불명 |
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세가 어뮤즈먼츠 인터네셔널, 세가 오브 차이나 | 세가 어뮤즈먼츠 유럽 | 패트릭 마이클, 오사가와라 신이치 |
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인수 및 창립 개발사 편집
사명 | 소속 | 인수/창립연도 | 대표 작품 | 비고 |
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크리에이티브 어셈블리 | 세가 유럽 | 2005 | ||
스포츠 인터랙티브 | 세가 유럽 | 2006 |
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하드라이트 | 세가 유럽 | 2012 | ||
렐릭 엔터테인먼트 | 세가 유럽 | 2013 |
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아틀러스 | Sega Group Corporation | 2013 | ||
이그나이티드 아티스츠 | 세가 오브 아메리카 | 2014 | ||
앰플리튜드 스튜디오스 | 세가 유럽 | 2016 | ||
투 포인트 스튜디오스 | 세가 유럽 | 2019 |
과거 산하 개발사 편집
사명 | 소속 | 인수/창립연도 | 이탈/해체연도 | 사유 | 대표 제품 |
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세가 테크니컬 인트티튜트 | 세가 오브 아메리카 | 1990 | 1996 | 해체 | |
세가소프트 | 세가 오브 아메리카 | 1995 | 2000 | 해체 | |
노 클리셰 | 세가 유럽 | 1999 | 2004 | 해체 | |
비주얼 컨셉츠 | 세가 오브 아메리카 | 1999 | 2005 | 테이크투 인터랙티브에 매매 | |
세가 레이싱 스튜디오 | 세가 유럽 | 2005 | 2008 | 코드마스터즈에 매매 후 합병 | |
세가 스튜디오스 오스트레일리아 | 세가 유럽 | 2006 | 2013 | 해체 | |
쓰리 링스 디자인 | 세가 오브 아메리카 | 2011 | 2016 | 해체 | |
데미우르고스 스튜디오스 | 세가 오브 아메리카, 모바일 개발부 | 2015 | 2020 | 공동창업자에게 재매각[37] |
|
각주 편집
- ↑ “Hitmaker Home Oage!”. 2003년 4월 22일. 2003년 4월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。200億稼いだ『デイトナUSA』開発秘話と、初めて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】”.
- ↑ 가 나 “SEGA-AM2 – Games : 最新のAM2作品 -”. 2004년 6월 30일. 2004년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ 가 나 다 라 마 바 Production History and mention of studios in Japanese Magazines, Sega Saturn Magazine, pages 138–145
- ↑ “ワウ エンターテイメント / 製品情報 /1998年以前のゲーム”. 2003년 6월 25일. 2003년 6월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “Hitmaker WEB”. 2004년 6월 10일. 2004년 6월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ 가 나 다 Sega Saturn Magazine, page 22, just CS1-3
- ↑ 가 나 다 라 마 바 사 아 자 차 “Sega's new beginning” (PDF). 《Edge》. 89호. 68–78쪽. 2017년 8월 22일에 확인함.
- ↑ “もっと夢と感動を! 株式会社セガ様/第一GE研究開発部(旧:株式会社ソニックチーム)”. 《plus.co.jp》. 2017년 8월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 18일에 확인함.
- ↑ “ソニックチャンネル/クリエイターズ インタビュー/011:岸本 守央&須永 江身子”. 《sonic.sega.jp》.
- ↑ “[SEGA]会社情報:採用情報”. 2006년 4월 29일. 2006년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ 徹也, 稲元 (2007년 9월 19일). “PS3の新たな表現の可能性に挑戦! セガの最新作『戦場のヴァルキュリア』に着目<開発者インタビュー>【TGS2007】”. 《nikkeibp.co.jp》.
- ↑ “[SEGA]会社情報:採用情報”. 2006년 1월 12일. 2006년 1월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “4Gamer.net 「プロ野球チームをつくろう!ONLINE」「スプラッシュ!ゴルフ」などが発表された,新作発表会詳細レポート”. 《www.4gamer.net》. 2021년 10월 24일에 확인함.
- ↑ “龍が如く 見参!(セガ) – CRI Middleware”. 《www.cri-mw.co.jp》.
- ↑ “[SEGA]会社情報:採用情報”. 2005년 12월 16일. 2005년 12월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “【4Gamer.net】 [特集]"常にそばにある,読みかけの本のような存在にしたい"「サカつくONLINE」開発陣が語るその狙いとは”. 《www.4gamer.net》.
- ↑ “[SEGA]会社情報:採用情報”. 2005년 11월 4일. 2005년 11월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “Hiro師匠&光吉猛修インタビュー2/4回 Page1(GA-COREより)”. 《www.ne.jp》.
- ↑ “[SEGA]会社情報:採用情報”. 2005년 11월 20일. 2005년 11월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ https://web.archive.org/web/20051217021635/http://sega.jp/corp/saiyo/20050328.html (Hiring page)
- ↑ “技術から語る「龍が如く」の10年 ~ 今世代で何が変わるのか ~ – 公式サイト – CEDEC 2016 – Computer Entertainment Developers Conference”. 《cedec.cesa.or.jp》.
- ↑ “アルバイト採用詳細 – ニュースリリース – 会社情報 – SEGA”. 2010년 10월 16일. 2010년 10월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ (c)SEGA. “[第1CSスタジオ]『龍が如く』シリーズ サウンドチーム サウンド制作募集 |アルバイト採用|株式会社セガゲームス -【SEGA Games Co., Ltd.】”. 《sega-games.co.jp》.
- ↑ 【ファミキャリ!会社探訪(27)】極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問 - ファミ通.com
- ↑ Inc., Aetas. “プロデューサーの飯塚 隆氏が語る,「ソニック ジェネレーションズ 白の時空/青の冒険」制作秘話とソニックシリーズ20年の歩み”. 《www.4gamer.net》.
- ↑ “2Dと3Dで究極のソニックに挑戦!『ソニック ワールドアドベンチャー』インタビュー – インサイド”. 《inside-games.jp》.
- ↑ “ソニックチャンネル/クリエイターズ インタビュー/026:大橋 修”. 《sonic.sega.jp》.
- ↑ 株式会社インプレス. “セガ、「リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産」 インプレッション&ミニインタビュー!! リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産”. 《impress.co.jp》.
- ↑ “【CEDEC2014】『ぷよぷよ』総合プロデューサーが9年間で得た「極意」が明らかに!”. 《gpara.com》. 2017년 8월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 18일에 확인함.
- ↑ “すべては、面白いゲームをつくるため。大・小2つのチームワークが、クオリティを上げる。|ニュース&リポート|専門学校 HAL”. 《hal.ac.jp》. 2021년 6월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 18일에 확인함.
- ↑ “アルバイト採用詳細 – ニュースリリース – 会社情報 – SEGA”. 2010년 12월 27일. 2010년 12월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Interview. Very last question mentions Sega Studio USA merging back into Japanese studio.
- ↑ sam_mullen (2019년 8월 15일). “Because Sonic Team ! = CS2, but is made up of people from what was known as CS2. Your understanding isn't incorrect but it's not something that can be unpacked in a tweet. Sonic Team isn't making Sakura Wars.” (트윗). 2019년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 20일에 확인함.
- ↑ “Sega Networks”. Andriasang.com. 2012년 7월 2일. 2013년 9월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 5월 23일에 확인함.
- ↑ “アルバイト採用詳細 – ニュースリリース – 会社情報 – SEGA”. 2013년 2월 18일. 2013년 2월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Sinclair, Brendan (2020년 4월 2일). “Demiurge co-founder buys the studio back from Sega”. 《GamesIndustry.biz》. 2020년 4월 2일에 확인함.