우분투 터치

캐노니컬이 개발한 우분투의 모바일 인터페이스

우분투 터치(Ubuntu Touch)는 UBports 커뮤니티에서 개발 중인 우분투 운영 체제의 모바일 버전이다. 사용자 인터페이스는 Qt로 작성되었으며 주로 스마트폰, 태블릿 컴퓨터와 같은 터치스크린 모바일 장치용으로 설계되었지만, 융합의 원래 목표는 완전한 통합 사용자 경험을 위해 우분투 터치를 노트북, 데스크탑, IOT 장치 및 TV에 도입하는 것이었다.

우분투 터치
Ubuntu Touch
Ubuntu logo
모든 앱을 표시하고 있는 우분투 터치 런처
개발자UBports,
우분투 커뮤니티
(이전에 캐노니컬이 개발에 참여함)
프로그래밍 언어C, C++, QML, HTML5
OS 계열우분투, 유닉스 계열
소스 형태자유 소프트웨어
오픈 소스 소프트웨어
최초 버전 출시일2013년 2월 21일(11년 전)(2013-02-21)
최신 버전20.04 OTA-4[1]위키데이터에서 편집하기 / 2024년 1월 30일(5개월 전)(2024년 1월 30일)
최신 미리보기 버전20.04 Release Candidate / 2022년 12월 24일 (2022-12-24)[2]
최신 베타 버전20.04 Release Candidate / 2022년 12월 24일 (2022-12-24)[2]
최신 개발자 버전20.04 Release Candidate / 2022년 12월 24일 (2022-12-24)[2]
업데이트 방식우분투 소프트웨어 센터
패키지 관리자클릭
플랫폼ARM, x86
커널모노리딕 커널
기본 UI유니티 넥스트
라이선스GPL 외 여러 가지
공식 웹사이트http://www.ubuntu.com/phone
http://www.ubuntu.com/tablet
https://ubports.com/

이 프로젝트는 캐노니컬에 의해 시작되었지만 마크 셔틀워스는 2017년 4월 5일 시장 관심 부족으로 캐노니컬이 지원을 종료할 것이라고 발표했다. 이후 UBports에서 커뮤니티 프로젝트로 채택했다. UBports 프로젝트는 2015년 마리우스 그립스가드(Marius Gripsgård)에 의해 시드되었으며 소스 코드는 현재 UBports 재단으로 이전되었다. UBports의 임무는 우분투 터치의 공동 개발을 지원하고 광범위한 사용을 촉진하는 것이다.[3]

역사

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2011년 10월 31일에 캐노니컬의 창립자 마크 셔틀워스우분투 14.04 LTS 판에서부터 우분투는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, TV 등의 플랫폼을 지원할 것이라고 밝혔다.[4] 그 후 2013년 1월 2일에 스마트폰용 우분투 OS가 발표되었고,[5][6] 2013년 2월 21일에 우분투 터치의 구글 넥서스 시리즈용 개발자 버전이 공개되었다.[7] 2014년 2월 19일에 스페인의 BQ와 중국의 Meizu가 우분투 터치가 탑재된 스마트폰을 개발한다고 발표되었다.[8]

2014년 모바일 월드 콩그레스에서는 BQ와 Meizu의 우분투 터치 핸드셋 프로토타입이 공개되었다.[9] 2015년 4월 5일 우분투 공식 블로그를 통해 개발이 취소되었음을 알렸다.[10]

하드웨어 요구 사양

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스마트폰 요구 사양[11]
보급형 우분투 스마트폰 고급형 우분투 슈퍼폰
프로세서 아키텍처 1 GHz Cortex A9 쿼드 코어 A9 또는 인텔 아톰
RAM 512MiB~1GiB 최소 1GiB
저장공간 4GiB~8GiB eMMC + SD 최소 32GiB eMMC + SD
멀티터치
데스크톱 통합 아니오


우분투 태블릿 시스템 요구 사양[12]
보급형 우분투 태블릿 고급형 우분투 엔터프라이즈 태블릿
프로세서 아키텍처 듀얼 코어 Cortex A15 쿼드 코어 A15 또는 인텔 x86
RAM 2GiB 이상 4GiB 이상
저장공간 최소 8GiB 최소 8GiB
화면 크기 7~10인치 10~12인치
멀티터치 동시 4포인트 동시 4포인트~10포인트
데스크톱 통합 아니오

같이 보기

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각주

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  1. “Ubuntu Touch OTA-4 Focal Release”. 2024년 1월 30일. 2024년 1월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  2. “Merry Christmas from UBports”. 《UBports Forum》. 2022년 12월 24일. 2022년 12월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 12월 29일에 확인함. 
  3. Sprinz, Johannah (2022년 1월 29일). “Leveraging Human Computation for Quality Assurance in Open Source Communities”. 《LMU Munich, Department of Computer Science》. doi:10.5282/UBM/EPUB.91046. 2022년 2월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 2월 3일에 확인함. 
  4. 마크 셔틀워스 (2011년 10월 31일). “Ubuntu on phones, tablets, TV’s and smart screens everywhere”. 2013년 7월 19일에 확인함. 
  5. Ubuntu Phone OS Unveiled by Canonical | OMG! Ubuntu!
  6. Canonical unveils Ubuntu phone OS that doubles as a "full PC" | Ars Tehnica
  7. “Ubuntu Touch Developer Preview Released, Available for Nexus Devices | OMG! Ubuntu!”. 2019년 5월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 7월 19일에 확인함. 
  8. OMG! Ubuntu!
  9. [1]
  10. 마크 셔틀워스. “Growing Ubuntu for cloud and IoT, rather than phone and convergence”.  다음 글자 무시됨: ‘ https://blog.ubuntu.com/2017/04/05/growing-ubuntu-for-cloud-and-iot-rather-than-phone-and-convergence’ (도움말);
  11. 'Operator and OEM partners | Ubuntu for phones | Ubuntu'. 캐노니컬. 2013년 3월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 7월 19일에 확인함. 
  12. 'Ubuntu Tablet OEM partner information | Ubuntu on tablets | Ubuntu'. 캐노니컬. 2013년 3월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 7월 19일에 확인함.