크래쉬 밴디쿳: 마왕의 부활
크래쉬 밴디쿳: 마왕의 부활(Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex)은 트래블러스 테일스가 개발하고 유니버설 인터랙티브 스튜디오와 코나미가 배급한 2001년 플랫폼 게임이다. 플레이스테이션 2용으로 처음 출시되었다가 나중에 게임큐브 버전을 개발하는 유로컴과 함께 엑스박스, 게임큐브로 이식되었다. 이 게임은 원래 크래쉬 밴디쿳: 워프드의 후속작이었으며 2020년에는 전작인 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임이 출시되었다.[1][2][3]
크래쉬 밴디쿳: 마왕의 부활 | |
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개발사 | 트래블러스 테일스 |
배급사 | 비방디 게임스 |
디렉터 | 존 버턴 |
작곡가 | Andy Blythe & Marten Joustra |
시리즈 | 크래쉬 밴디쿳 |
플랫폼 | 닌텐도 게임큐브 엑스박스 플레이스테이션 2 |
장르 | 플랫폼 게임 |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
이 게임은 크래쉬 밴디쿳 비디오 게임 시리즈 중 4번째 주요 작품이자, 전체에서는 6번째 작품이다. 시리즈 전체 중에서 플레이스테이션 콘솔 전용으로 출시되지 않은 첫 번째 게임이다. 줄거리 중심에 크런치 밴디쿳이 등장한다.
평가
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각주
편집- ↑ Dornbush, Jonathon (2020년 6월 22일). “Crash Bandicoot 4: It's About Time First Gameplay, Details Revealed”. 《IGN》. 2020년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 22일에 확인함.
- ↑ Grixti, Shannon (2020년 6월 22일). “We Spoke To The Crash 4 Developers About Crash's New Look”. 《Press Start》. 2020년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 22일에 확인함.
- ↑ Holt, Kris (2020년 6월 22일). “Crash Bandicoot 4 pretends the PS2-era games never happened”. 《Engadget》 (영어). 2020년 11월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 23일에 확인함.
- ↑ “Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex for GameCube Reviews”. Metacritic. 2009년 5월 31일에 확인함.
- ↑ “Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex for PlayStation 2 Reviews”. Metacritic. 2009년 5월 31일에 확인함.
- ↑ “Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex for Xbox Reviews”. Metacritic. 2009년 5월 31일에 확인함.
- ↑ Kim, Jeanne (November 2002). “Review Crew: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex”. 《Electronic Gaming Monthly》. 306쪽.
- ↑ Mielke, James; Kim, Jeanne; Johnston, Chris (December 2001). “Review Crew: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex”. 《Electronic Gaming Monthly》. 238쪽.
- ↑ Johnston, Chris (May 2002). “Review Crew: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex”. 《Electronic Gaming Monthly》. 113쪽.
- ↑ Reiner, Andrew (May 2002). “Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex”. 《Game Informer》. 2003년 12월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Kilo Watt (2002년 9월 18일). “Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [GameCube]”. 《GamePro》. 2009년 2월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 5월 31일에 확인함.
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|title=
에 지움 문자가 있음(위치 50) (도움말) - ↑ Star Dingo (2002년 5월 2일). “Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [Xbox]”. 《GamePro》. 2009년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 5월 31일에 확인함.
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- ↑ Satterfield, Shane (2001년 11월 1일). “Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review”. GameSpot. 2001년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Satterfield, Shane (2002년 4월 19일). “Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review”. GameSpot. 2020년 10월 6일에 확인함.
- ↑ Alupului, Andrei (2001년 11월 12일). “Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex”. PlanetPS2. 2001년 12월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Sabine, Mike (2002년 4월 22일). “Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex”. PlanetXbox. 2002년 10월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Lafferty, Michael (October 1, 2002). “Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - GameCube”. GameZone. September 1, 2009에 원본 문서에서 보존된 문서. May 31, 2009에 확인함.
- ↑ Bedigian, Louis (December 3, 2001). “Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - PlayStation 2”. GameZone. June 10, 2009에 원본 문서에서 보존된 문서. May 31, 2009에 확인함.
- ↑ McElfish, Carlos (April 29, 2002). “Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - Xbox”. GameZone. October 7, 2008에 원본 문서에서 보존된 문서. May 31, 2009에 확인함.
- ↑ Casamassina, Matt (2002년 9월 17일). “IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review”. IGN. 2009년 5월 31일에 확인함.
- ↑ Perry, Doug (2001년 11월 1일). “IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review”. IGN. 2002년 4월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 5월 31일에 확인함.
- ↑ Goldstein, Hilary (2002년 4월 26일). “IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review”. IGN. 2020년 7월 19일에 확인함.
- ↑ Lundrigan, Jeff (December 2001). “Finals” (PDF). 《Next Generation》. 4권 12호 (Imagine Media). 100쪽.
- ↑ Kosmina, Ben (2003년 2월 14일). “Nintendo World Report - GC Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex”. Nintendo World Report. 2009년 5월 31일에 확인함.
- ↑ Nelson, Randy (December 2001). “Reviews: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex”. 《PlayStation: The Official Magazine》. 52호. 45쪽.
외부 링크
편집- (영어) 크래쉬 밴디쿳: 마왕의 부활 - 모비게임스