동인 게임: 두 판 사이의 차이

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== 국내 경향 ==
국내 [[동인계]]에서는 취업취약한 등의동인게임 사유로시장으로 게임따른 개발에재원 필요한부족과 인재를개인이 구하기가만들 힘들기에수 있는 기술적인 한계 때문에 소수의 인원으로 제작할 수 있는 [[비주얼 노벨]] 장르의 [[게임]] 기획하는제작되는 경우가 많다. 이러한국내에서는 것이비용 문제와 [[일본패키지 게임]] 영향을시장의 받은한계 것으로때문에 간주되는소량의 경향이패키지 있으나물량만 제작하여 [[코믹월드]] 등의 행사에서 판매하고 있으며, 실제로는또한 웹을 사회통해 구조에서무료료 비롯된배포하고 현상이다있다.
국내에서는 비용 문제 때문에 패키지를 제작하여 [[코믹월드]] 등의 이벤트에서 판매하기보다는, 웹을 통한 무료 배포를 선호하는 경우가 많다.
사회 정서상, 성인용 작품 개발은 극소수의 [[동인]]에 의해 이루어지고 있다.
 
[[분류:컴퓨터·비디오 게임 문화]]