PC 게임: 두 판 사이의 차이

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[[1995년]]부터, [[마이크로소프트 윈도우]]의 등장과 [[슈퍼 마리오 64]] 같은 3D 콘솔용 타이틀의 성공은 PC에서의 [[하드웨어 가속]]을 이용한 3D 그래픽에 대한 많은 관심을 불러 일으켰다. 그리고 얼마 안 가 그 결과로서 [[ATI]] Rage, [[매트록스]] Mystique 그리고 S3(현 [[S3그래픽스]]) ViRGE와 함께 이를 처리할 수 있는 솔루션이 생산되었다. [[1996년]] 발매된 최초의 3인칭 슈팅 게임인 [[툼 레이더]]는 혁명적인 그래픽으로 칭찬을 받았다.
 
하지만, [[마이크로소프트 윈도우]] 운영 체제의 주요 변경으로 오래된 [[MS-DOS]]용 게임들이 [[윈도 NT]], [[윈도윈도우 XP]]에서 [[도스박스]] 같은 에뮬레이터 없이는 게임을 즐길 수 없게 되었다. (이는 윈도 9x 계열 운영 체제에서는 리얼 [[도스]]를 사용하지만 윈도 NT 계열의 운영 체제에서는 가상 도스를 구현하는 [[NTVDM]]를 사용하는 것이 그 까닭이다.)
 
빠른 그래픽 가속기와 [[중앙 처리 장치|CPU]] 기술의 발전은 컴퓨터 게임의 사실도를 높였다. [[ATI]]의 [[레이디언 R300]]과 [[엔비디아]]의 [[지포스 6 시리즈]]는 개발자들이 현대 [[게임 엔진]]의 복잡한 작업을 증가할 수 있도록 하였다. PC 게임은 현재도 3D 그래픽을 향상시키기 위해 노력하고 있다.