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== 활용 ==
특정 아날로그 논리에서는 회로의 상태가 삼진법으로 표현되는 경우가 많다. 이는 [[CMOS]] 회로 및 [[트랜지스터-트랜지스터 논리]](토템-폴(Totem-Pole) 출력)에서 가장 흔하게 볼 수 있다. 출력은 낮거나(접지됨), 높음 또는 열림(하이 Z(High-Z))이라고 한다. 이 구성에서 회로의 출력은 실제로 어떤 전압 기준에도 전혀 연결되지 않는다. 신호가 일반적으로 특정 기준 또는 특정 전압 레벨로 접지되는 경우 상태는 개방되어 있고 자체 기준을 제공하기 때문에 고임피던스라고 한다. 따라서 실제 전압 레벨을 예측할 수 없는 경우도 있다.
 
흔치 않은 "삼진 포인트"는 미국 [[야구]](보통 [[투수]]만을 위함)의 수비 통계로 이닝의 분수 부분을 나타낸다. 공격 팀은 3번의 [[아웃 (야구)|아웃]]이 허용되므로 각 아웃은 방어 이닝의 3분의 1로 간주되고 '''.1'''로 표시된다. 예를 들어 한 야구 선수가 4회, 5회, 6회를 모두 투구하여 7회에 2아웃을 달성한다면 해당 선수의 투구 이닝은 {{분수|3|2|3}}(일부 경기 기록관들이 대체적으로 사용하는 경우도 있음)에 해당하는 '''3.2'''로 표기될 것이다. 이 사용법에서는 숫자의 부분만 내부 형식으로 작성된다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.blessyouboys.com/2019/1/9/18172095/baseball-stats-for-beginners-earned-run-average-field-independent-pitching-explained|제목=A complete beginner’s guide to baseball stats: Pitching statistics, and what they mean|저자=Ashley MacLennan|날짜=2019년 1월 9일|웹사이트=Bless You Boys|확인날짜=2020년 7월 30일}}</ref><ref>{{웹 인용|url=https://www.mlb.com/stats/team/pitching/innings-pitched?split=rp|제목=Stats - Team - Pitching|웹사이트=MLB (Major League Baseball)|확인날짜=2020년 7월 30일}}</ref>
 
삼진법 수는 [[시에르핀스키 삼각형]]이나 [[칸토어 집합]]과 같은 자기 유사 구조를 편리하게 전달하는데 사용될 수 있다. 또한 3번째 표현은 칸토어 집합이 구성되는 방식 때문에 칸토어 집합과 관련 점 집합을 정의하는 데 유용한 것으로 밝혀졌다. 칸토어 집합은 숫자 1의 어떤 인스턴스도 포함하지 않는 3차 식을 가진 0부터 1까지의 점들로 구성된다.<ref name="Soltanifar_2006_1" /><ref name="Soltanifar_2006_2" /> 삼진 시스템의 모든 종단 팽창은 마지막 0이 아닌 항 이전의 항과 동일하고 그 다음에는 1번째 표현의 마지막 0이 아닌 항보다 작은 항, 그 다음에는 2개의 무한 꼬리가 있는 식과 같다. 예를 들어 0.1020은 0.1012222...와 같다. 1번째 식 "2"까지 확장이 동일하기 때문에 2번째 확장에서는 2개가 감소했고 2번째 식에서는 후행 0이 후행 2로 대체되었다.
 
삼진법은 가장 낮은 밑 경제(Radix economy)를 가진 정수의 밑이며 [[이진법]]과 [[사진법]]이 근접하게 뒤따른다. 이는 [[자연로그의 밑]](''e'')에 근접했기 때문이다. 이러한 효율성 때문에 일부 컴퓨팅 시스템에 활용되어 왔다. 또한 모든 분기에 간단한 경로를 허용하는 전화 메뉴 시스템과 같은 3가지 옵션 "트리"(Trees)를 나타내는 데에 사용된다.
 
이중 이진수 표시와 부호화된 숫자 표현 방식 가운데 하나인 중복 이진 표현(Redundant binary representation)는 낮은 수준의 소프트웨어와 하드웨어에서 때때로 정수의 빠른 추가를 달성하는 데에 사용된다. 왜냐하면 캐리어를 제거할 수 있기 때문이다.<ref name="Phatak_1994" />
 
=== 이진 코드 삼진법 ===
2진법 컴퓨터를 활용한 3진법 컴퓨터 시뮬레이션, 또는 3진법 컴퓨터와 2진법 컴퓨터 사이의 인터페이스에는 각 삼진수를 인코딩하는 데에 2비트가 사용되는 이진화 삼진법(Binary-coded ternary, BCT) 숫자의 사용이 포함될 수 있다.<ref name="Frieder_1975" /><ref name="Parhami_2013" /> BCT 인코딩은 [[이진화 십진법]](​Binary-coded decimal, BCD) 인코딩과 유사하다. 삼진법 값 0, 1, 2가 각각 00, 01, 10으로 인코딩된 경우에는 이진화 삼진법과 이진법 사이의 어느 방향으로든 변환은 로그 시간으로 수행될 수 있다.<ref name="Jones_2016_1" /> BCT 연산을 지원하는 [[C (프로그래밍 언어)|C 코드]]의 라이브러리를 이용할 수 있다.<ref name="Jones_2016_2" />
 
=== 트라이트 ===
[[세툰]](Setun)과 같은 일부 [[3진법 컴퓨터]]는 "트라이트"(Tryte)를 6트리트<ref name="Impagliazzo_2006" /> 또는 약 9.5[[비트 (단위)|비트]]("사실상"의 [[이진법|이진]] [[바이트]]보다 더 많은 정보를 보유함)로 정의했다.<ref name="Brousentsov_2010" />